全新旅途——《双点博物馆》DLC《奇幻珍宝》测评


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在《双点博物馆》本篇中,笔者曾展开过“双点”系列经历的思维旅途:从最随机的《双点医院》,到最可控的《双点学院》,《双点博物馆》不仅找到了随机性和策略性的平衡,同时在词条组合等方面玩出了新花样,成功实现了“老瓶新酒”的优秀体验。在DLC《奇幻珍宝》中,设计师居然在看似固定的框架基础上,成功创造出了全新的玩法,带来全新旅途的同时,也整出了新活。
总体评价
《奇幻珍宝》的体验完全可以称得上是惊喜,在雇佣-探索-收费的循环中,通过“奇幻专家”专有的职业-属性系统衍生出了完全不同的节奏和玩法特征。藏品设计上,结合了DND风格的奇幻藏品同样融入了《双点》系列一贯无厘头的风格。整个DLC就像是一场精心设计的冒险,承载的不仅是玩法上的创新,还有一段全新的征程。
当然,在原有系统中直接衍生的职业和属性模块也并非没有问题,对于属性、等级的要求几乎从根源上改变了游戏中对“时间”这一资源的分配形式,使得DLC在游玩体验上与本体相距甚远,难度不菲的同时,也和其他模块产生了隔阂,因此DLC对应的尖顶山博物馆可能更适合作为一个独立模块来游玩。
整体设计
DLC主要讲述了在特殊的尖顶山博物馆中,旧日馆长在馆藏上升期误入奇幻世界突然失踪的故事,天然比本体中的各个博物馆多出了一个强目的性的。同时,除去本体中已有的雇员职业分工之外,在他考古学家方面还产生了特殊的“奇幻”分类,产生了全新的奇妙互动。在展品、收入等方面的内容则与本体并无二致,这里不再赘述。这里也将主要介绍全新的探索地图和雇员特性。
奇幻专家
在全新的焦土世界中,玩家需要雇佣具有不同特质的奇幻专家来进行探索。奇幻专家在“奇幻”词条之外,还具有职业、特性以及属性等词条。
其中,职业的基本属性被分为力量、敏捷、智力和幸运四个属性,同理,奇幻专家对应的四个职业野蛮人、游侠、巫师和诗人则分别对应了每个属性的突出特性。此外,角色还具有全新的被动词条(副职业),对属性和能力进行再修正。
另外,在角色养成方面,随着专家等级的提升,玩家可以为角色进一步强化其属性,构建出一名独特的“奇幻英雄”。
地图系统
全新的地图中,探索不仅需求了玩家的专家种类,还要求了其等级、属性,以及冒险素材。
新地图中的事件不仅取决于角色的被动效果,还会鉴定玩家队伍的属性值,或者职业组成,不同的鉴定数值可以使事件进一步分化。
至于事件…这真的不是一个模组吗?!
全新旅途
焦土世界的旅途相较于本体而言,最显著的特征在于在原本的经济循环之外,补充了以角色等级为核心的全新数值体系,使得玩法上,尤其是前期规划中,玩家需要付出更大的成本来提到专家团队的等级和属性。特别是药剂等系统的加入,弱化了原本对于探索中经济的影响力,转向以培育时间和角色全面性为关注点的故事性玩法。因此,尖顶山的故事游玩起来难度方向设计与本体差异化非常明显。这也使得作品在成就一段全新旅途的同时,具备了相当程度上的独立性,因此更适合作为独立沙盒游玩,而非混在一起。
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