虚空边域新卡浅谈——多色和其他

  • # 万智牌

终于到了最后部分,非常感谢这次评卡中参与分享的朋友们,帮我弥补了很多简评中不合理和没提到的点,这篇文章可能会在周一发出来,所以可能时效性所有缺失,请各位看官多有见谅。

现在17Lands已经有相关数据了,各位可以参考那边的主要数据。

最后,再一次感谢大学院废墟提供的中文翻译,如有侵权告知必删。

 

转回来,咱们进入正题。

2.5分,虽然神器很多,但是那也就是抓21,如果是个纯色牌我觉得是可以妥妥三分的,但是你一个多色牌是吧,死触不上不下的意义不太大,所以我宁可给他个下限分,这是一个不太值得混色的牌。顺带一说这系列很多传奇生物有两张卡,据说是为了体现成长曲线?

3.5分,完美的曲线生物和后期资源点,前期帮助爆费后期帮补充手牌的同时还能苟住场面,不是瞬间时机是给到多0.5分和重要原因。

3.5分,这两个绿多色生物都很厉害,都是进场一拖二,而且后续能持续产生价值,甚至某种意义上可以构成思路核心。

1.5分,这玩意现开赛不太行吧……要是算上对手还好说,只算自己就更差了,我第一次看错了还是以为是坟场里的牌觉得还挺厉害,结果一细看……

3分,要是你只挪自己的豆就能造人还好说,但是还必须有个配合……况且现开里你本身可能放豆的就不多,配合这种事你可以期待但是最好别当情理之中的事,不过本身作为一个践踏大哥还是不错的。

3.5分,这系列绿色的多色牌是真厉害,各个都是体系核心,如果你能多次地落给个4分可能都行,一轮两到三个66踢过去是要人命的。

3.5分,其实可能比这个分数略低一点,主要是费用太高了,但是自身既能放豆也能收益给分太低也不合适,不过话又说回来了,这种牌颜色对也不没可能不带不是。

1分,这就不是个现开牌,我开篇就说了,这系列的多色偏少,所以这玩意不仅难出,出了还没啥收益,一分是因为这系列缺失有爆费和奇怪的办法能把他扔进来。

其实这张牌我在指挥官里也不太看好,指挥官调色倒是好说,问题在于现代的新时代指挥官进场要有收益,这张牌的问题是铺垫又长,进场的收益也慢,是,开起来的问题应该不大,但是别人解你也好解不是,不过低强度里应该也是能玩的。

3.5分,这系列的掘墓怪还挺有意思,都是本体有价值的玩意,掘墓可比进场抓一张强,更何况给到一个能持续变大的飞机上,你解不解感觉都亏。

3-3.5分,取决你套路内可用神器数量,但是我怎么记得加豆收益是白绿家的呢,你这个哪个颜色也不挨着啊,幸好他本身异能和身材不错,还能持续长大踢人,不在套路内也很厉害。

4分,用好了我觉得甚至有4.5分直接决定胜负的能力了,不管是选保留自己生物数量最多的选项还是造成伤害最多的选项,基本都能直接奠定胜局了,唯一限制了这点是如果你们前期交换过多,这玩意可能不如一般的清场。

低强度生物比较多的指挥官环境应该还挺好用的,这么多人一块出人,怎么也能帮你踢死一家吧,更何况有些生物说不能还能给你获取更大利益。

4分,造神器可比放豆厉害多了,更何况还是飞行神器,据说构筑赛已经有人准备尝试以他为核心进行构筑了。

3分,这系列食品给的不多,而且他不能打生物,所以不给太高分数了,不过这玩意莫名和红绿那张卡有配合,掰一个食物能打5……你这吃的确定不是蚁牛肉罐头吗?!

3分,横置两个人这个思路总觉得怪怪的,我姑且认可这个思路是可行的,那他就是一个一回合造个22,持续给你一些零碎小玩意当然不错,但是也就是那样了,更何况应该也不能每回合都有。

3.5-4分,这个就厉害了,您是发现了锤子预期敲东西不如直接砸人是吧。本身644连击身材就很厉害了,咒语带神器共鸣可就太厉害了,以这系列神器的密度,随便减个两三费不是什么问题,话说我怎么觉得你更像双咒家的人呢……

可以考虑以他为核心构筑一个指挥官套牌,脑补情况下应该还挺厉害的,前期参考克撒放一堆小神器和赚牌相关的,后期用大量无色咒语压死对面。

3分,看在你身材和稀有度的面子上给你三分吧,按理说这系列黑绿应该是坟场相关思路,但是一路看过来不仅埋坟少,收益也几乎没有,这玩意最大的价值应该取决于你套牌里最大的威胁是什么。

4分,至少这个分数打底,清场加单向磨牌,我上一张刚说过这系列坟场回收一般,所以这张卡基本就是纯粹的正收益,而且这系列蓝黑擅长拖延,你这一半牌磨空了,就真的能数着对手牌库过日子了,话说这系列的清场是真多啊,看出来设计者本意其实想慢一些的。

指挥官里当然是可用的,只不过这个任意牌手可能指的就是你自己了。

2分,现开赛里生命值太不可控了,可能大部分时候你没啥机会用它而且本身对场面也没有任何影响,可能分有点低,但是还是要看具体情况。

2.5分,其实还行,怎么都是会带的,就是吧,我始终不太看好双咒这个体系,希望这系列跃迁辅助下可以给人一些惊喜吧。

3.5分,我觉得这张卡还挺难评的,不过鉴于身材异能都很合格我觉得保底是这个分数,而且这系列你想让他到四攻有的是办法,当做一个灵活的解也不错。

4分,全员给死触可有点吓人,特别是这系列还有个造衍生物的主题,这一脚过去对面非死即残啊,残忍啊。不是大劣势都好用。

3.5分,这个异能可能不知不觉间就能打掉对手四五点血,那就不少了,甚至还能提供越墙斩杀,甚至还有机会抓牌,我觉得这个分数应该没有问题。

 

然后多色部分就结束了,这系列多色真是有点出乎意料的少,接下来就是无色和地的部分了,这里边有部分填充物我就不单独去说了。

2-2.5分,这系列调色主力是探地器所以这种牌就更不好用了,本来就要有点卡节奏,适合现开的想贪的玩家。

2.5分,环境优质驾驶员,除了极个别的,基本都能一人开起来,你飞船够多就是3分,没有大哥是个大哥,但是你套牌不是这个风格的话,这个分的意思就说,也没到稳定进构筑的实力。

3.5分,我个人还是挺看好这张牌在现开里的发挥的,是用他需要平衡好你阻挡和攻击的节奏,但只要到了一阶段,踢一秒个威胁现开就叫赢。

3.5分(有机会开出来的情况),某种意义来说算是特殊胜利,可以算一下你需要一个多大的生物才能有几率启动,一般来说现开里比较可行的大费启动应该是6-7费上线,宽松点算他7费,再加上他自己减的1费,那你需要至少有个7攻生物才行,然后这个系列自带这个攻击力的生物有3个,飞船有4个,在算上你可能得加2攻左右,范围就很大了。算这一圈的意思呢,就是建议你用这张卡的时候看看你凑个7攻出来的可行性,不然一把短刀在这个环境算不上什么优质填充物。

4分,私认为其实距离四分还有一些微妙的距离,主要是他进场那回合真的很难干什么,也对场面没影响,你至少要等他一两回合,至于改变血量这个我认为基本还是偏好的,而且凑到7费怎么也比找一个七八攻生物容易一点。

指挥官里倒腾这么一个神器上来问题还是不大的,直接把血回到20也很有诱惑力,只不过指挥官里可能是一脚就直接奔着死人去的,我觉得某种意义上可以在不能用至尊戒的环境里作为代替使用。

2.5分,这系列还是有一些需要爆费额玩意,就比如下边那个,意思的就是你需要有这些东西再考虑他,限制赛里纯爆费的意义没这么大,但是鉴于现开凑组合技这事有点奢望,所以我觉得大部分时候用处一般。

4分,这玩意可就厉害了,不是八费我都想给他五分了,点一个最大的,扫一地杂兵,然后下回合踹死你,顺畅无比啊,当然前提是你有八费。话又说回来,这系列的清场是真的多,莫非环境比我想的慢?我觉得设计师可能是这么期待的,不然他设计那么多星舰来不及动就没了也怪可惜的。

3分,有点像陨石魔像,只不过启动延后一点,算是个现开赛可用的正经解,所以我也就是按照这个的标准打分了,作为一个无色卡还是铁,应该是希望玩家多少有个解吧。

3.5分,我觉得这个还挺好用的,这种东西就是给你后期使用的,为了他多放点功能地蛮划算的,前期也是个凑合的阻挡者,不错。

3.5分,现开赛我去哪给你找裂片妖给你凑共鸣啊,你就当个老实6费神器吧,虽说如此,一回合造俩连击人也不错了,而且这系列还有放豆配合,能放上一俩都就是实实在在的威胁了。

裂片妖套牌里正常曲线里应该是3费左右,配合产费的裂片妖很容易就能出,连击敏捷还是很优质的,虽然自己不是裂片妖但是我觉得是值得一带的。

 

 

下边是无色的填充物,我没细分总归就放一起了:

基本在1.52.5分之间,里边有替换的解替换的组件替换的飞船,总之就是你套牌里差这么一两张的时候用到的牌,没啥套路支持,补牌数为主,最后一个飞船可能算里边比较优质的。

 

下边是地的部分,需要提一下的是,这系列因为有一些跟地名字有关的异能,所以理论上来分会更高一些:

行星地我分两类来说——

3.5分,这三个是现开里有实质价值的,所以评分会高一些,具体效果有机会就用,没有也补影响什么。

3分,现开赛里爆费不是最重要的,你至少要有东西出不是,因为环境特殊,所以这俩实际的爆费能力可能差不多。

3分,五个电震地不用多介绍了吧,合适就带。

1.5分,虽然这系列需要需要地的名称不同,但是这种还是别带为好,除非你探地器实在是多的不行或者就要他配合……

3.5分,地和其他牌不同的点就在于,因为使用代价极低,所以只要但凡有点额外价值就值得加大分,别说给22,就是个11也是白来的好东西啊。

 

好了,到这里这次的评卡就结束了,感谢各位看官的宽容,我们下次有缘(威世智再推迟售前)再见。

8月4日 发布于天津
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