前言:大家好,我是似蝶恋花(ID:763301013)
本赛季出了一套全新的异界体系卡组,《赏金猎人》,实际上这赛季时间过了一半了,吃过的都觉得更应该叫做《食*猎人》。由于反响实在太差,本周四进行了紧急更新:
把原本全额复制转移赏金层数给单一对手改为只要有赏金层数的单位阵亡即可给其余玩家+3层赏金。
前言:大家好,我是似蝶恋花(ID:763301013)
本赛季出了一套全新的异界体系卡组,《赏金猎人》,实际上这赛季时间过了一半了,吃过的都觉得更应该叫做《食*猎人》。由于反响实在太差,本周四进行了紧急更新:
把原本全额复制转移赏金层数给单一对手改为只要有赏金层数的单位阵亡即可给其余玩家+3层赏金。
本次改动可以说是降低了赏金的后期的开炮终结能力,但是加强了中期稳定性,更新后体验下来整体来说还是算可以的。
本来想打个15连鸡(1w8分左右)再发,但是脸黑时候,还是会**一两把,大家将就看吧。
当然我不是说这套卡强,只是说有一些思路和大家分享一下,赏金依然是食**
接下来就给大家分享一下赏金的一些小心得;
由于这套卡的造价颇高,有卡的兄弟应该都体验过了,所以一些基本的卡牌和机制我就不进行介绍了。
一:核心思路及卡牌介绍:
星际传送 :整个卡组最为重要的卡,第一可以吃掉赏金卡给当前对上上赏金层数,同时下回合可以让该卡下回合翻倍星级回手。这里比较有意思的是,虽然卡牌描述的是费用,但是实际生效的是“价格”(后续会改卡牌描述)。
费用:指卡牌的固定购买费用;
价格:指卡牌被增费、降费后的实际具体购买价格(扭曲)。
所以如果想要赏金层数最大化,那么就需要把赏金单位的“价格”提高,但是如果用扭去随机找高费赏金单位,第一价格太高,经济够不,第二随机性太强,万一扭到低费,到底买还是不买。
所以根据这情况,我就想到了一张很棒的卡牌:
鹰眼的威胁:白卡,增加费用,同时可以刷新商店,可以说纯白嫖的一张卡,完美契合星际传送。
所以,就组成了以《星爵、万磁王、钢铁侠》的赏金卡组
玩法思路:
根据最新的更新来看,可以说整个赏金卡组的核心思路就是需要先给每个对手都上至少1层赏金,这样的话,任意一个人死了,都能给其余人上赏金层数,从而达到滚雪球的效果。
所以我们要做的就是:苟住
只要苟到开始有人死,后续的每回合经济就会连续膨胀。
所以卡组的运营非常的重要,前期潜伏给每个对手上层数,中期死人收割赏金,后期用高额经济碾压对手。
同时现在的赏金并不会每回合都依赖传送,只要成型那一拨吃了高费的,后面基本可以开始滚雪球了。
就我玩下来经常决赛会剩1-2张传送留着开炮。
运营思路:
我们要做的就是尽量保证能赢,不一定要打死对手,前期用增费养一个8费左右的星云或者小浣熊。
上本后找到穿越+星爵+绿皮,吃掉高费后给对面贴到10层左右的赏金,这里我们会有一波高战力,基本是可以稳定赢的,赢了后,亚当和绿皮的凯旋还会给对上上赏金层数。
而这个幸运儿就是我们养的金宝宝,后续只要这个金宝宝挂了,就会有一次高额经济爆发。
所以也是需要看对手卡组和强度来决定是否给他高层数
如图,养的金宝宝死了后,一波涨到了94块...
二:卡组分享
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用的蛇锁(都有全套异界卡了,不可能没蛇锁把)
三:带卡分析
首先带万磁王并不仅仅为了增费,同时也因为万磁王的技能、装备,非常契合赏金。用策划的原话说就是:“被你开发出来了”
2费:4攻单位不想第一回合被入,同时如果来的亚当,4+4组合大概率能凯旋; 增费卡*4核心卡
3费:种子主要是给星云带,稳定每回合送死给对手上赏金层数。雷光眼前期战神;
4费:凑数的,偶尔能用来组成三联锁血;
5费:凑数的,高攻战力,红坦克在实在很霉的时候也可以买了锁血;
6费:魔形女,核心卡之一,现在天梯各种博士、雷霆等高费卡组横行,用赏金的高经济,提前买一个4星魔形女放手里备着,打博士时候就上,654费都有东西能吃,打雷霆同理。
万磁王头盔:核心卡,也可以拉满,在应对绿魔链接、瑟西技能的控制时候,头盔能挡住眩晕一波开枪。 带多个的原因有可能中间还有其他的雷霆等其他对手,可能需要穿甲弹相互替换使用。
如果不喜欢的话可以改成带消退博士和消退事件,决赛阴一波还是非常好用的。但是没法带头盔防控了,看个人喜好。
星爵:
2费:赏金二人组,前期一般留到5回合,不管输赢都能给对手上层数
3费:星鹰拉满,赏金最大的问题是5本后,不敢打出星鹰减费拿卡,不然影响传送效果,但是有万磁王增费卡,可以毫无顾忌打出拿星爵和绿皮,特别是凯旋回手,能极大的拉开和其他对手的经济差距。
小浣熊拉满,有多少带多少吧,我只有两,如果不是增费养的小浣熊,可以卖并肩赌回手。
4费:绿皮核心拉满,飞箭带1-2就够,用处真不大。唯一有用就是可以防罗南大头链接(我没上飞箭被搞过一次)
5费:穿越核心拉满,至少3张。 星爵核心,拉满
6:费:开炮核心,拉满。 跳舞主要是为了打博士,避免被对面1号位博士斧头清场。 不怕博士想打奥苏的可以换成陷阱,同时也会移除亚当。
钢铁侠:
2费:血魔组件
3费:并肩给小浣熊回手,AI托尼可以造一个2星机器打架苟血,不带战争机器主要是没格子。星云亚当不能卖
4费:打工二人组
5费:经济核心
6费:打8主要是偶尔碰到夜行者或者奇迹,破一波摧毁; 隐形防摧毁。
通用:
2费:扭曲拉满,本卡组核心都在高费; 幽灵配合小辣椒打出,同时多个单位1-2回合打架厉害尽量凯旋;
3费:缩小拉满,适当情况可以打满缩直接去5本扭,斗士免费刷新
4费:突击神盾局,主要是打博士或者小精灵绿魔卡组,配合5轰炸,利用星爵的清场能力,能一次性就把九头蛇士兵召唤够;
5费:感召扭便宜可以拿一下,运气好能拿到绿皮; 飞艇给遭遇池空出来。
6费:领袖拉满主要是为了打博士,穿甲弹拉满打雷霆、瑟西。
PS:怎么这么多博士啊....
四:注意事项:
1、增费事件不要一股脑贴给一个单位,贴到8-10费就够用了,剩下的两张留给后续的第三张星爵或者绿皮。
2、蛇锁只有4张轰炸,所以需要找6费事件变出额外一个凑齐5个。
3、开局看看对手的卡组情况,如果有星爵,那这把就要造2+1星爵,这样1、6号位一边一个防跳舞。
4、不要贪星鹰的星级,很容易卡手,适当情况看到并肩可以直接卖赌一波,没回手也影响不大。
5、不要贪多张4星绿皮或者4星星爵,给2星绿皮或者星爵穿越的,只能说太富裕了。
6、千万千万不要为了翻星,随便交传送给尸体,毫无意义。
7、我们要做的,不是杀人,要做的是凯旋,只要赢了,就会给对手上凯旋赏金层数,后续他被任何人击杀,都会反馈高额经济给我们。所以穿越最大的作用是保持每回合遇到对手他身上要有8层左右的赏金(对应星爵星级多动效果);只要星爵能多动,基本都能赢。如果对手身上有10来层,就不要打穿越。
8、穿越=打赢当前对手的子弹
9、魔形女可以自己把控对局情况来上场,如果决赛是雷霆,那就可以早一回合上场,决赛正好5费吃奥丁或者索尔。
五、技能选择:
这几个技能都不错,从上往下依次优先度。
由于传送有星级翻倍效果,5本时候,传送给的4星卡会给很多经济。
如果拿到夺命利爪,那星爵的武器尽量选择2费的九头蛇流弹发射器,或者穿甲弹,正好行动2次使用完触发利爪群伤。
六:总结
总得来说体验也还算可以,但是有点费脑子,每一把的操作都不一样。和雷霆那种直来直去不一样,什么时候打传送,什么时候不打都得根据对手情况来。所以总结起来还是**。
而且最终赏金层数高的时候能40多层,低的时候又只有10来层,这种体验会很难受。看着手里24块钱做出来的6点伤害的炮,再看对手20血。**
大家都来玩赏金上大分
视频以及图片如果有出镜的兄弟不好意思,如果冒犯到了,在这说声抱歉!
如果觉得有意思辛苦帮忙点个火,非常感谢!!!
如果觉得有意思辛苦帮忙点个火,非常感谢!!!
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