【DIY周报】第186期【锦标赛第三周汇总:评委赛道】

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本周来到锦标赛第三周。

【查克·诺里斯一百个广为人知的事实其二】大脚怪声称他看见了查克·诺里斯。

 

【外域视界】

 

【上期周赛优秀作品】

 

 

【DIY锦标赛】

【本周评委】

【参赛队伍】

【请填写qq号】队伍成员:dj伟伟,能天使official,超级以撒男孩
【空白队】队伍成员:异界画师,江上船坞
【整理好的诗句】队伍成员:CaO,莱拉,秋风落叶
【逆炉石部】队伍成员:ocean man,星,24小时
【北郡啤酒队】队伍成员:Curtley,环己醇,尊君知否
【老法和老牧】队伍成员:心念如雨,繁琐
【明昉舟】队伍成员:思酮界限,零点
【小哥新人】队伍成员:新人小哥,🍪
【点心局】队伍成员:墨鱼,末苍
【季包队】队伍成员:面包蜂,QQ用户,克苏恩之眼
【星光蛋包饭】队伍成员:胡辣汤,幻空夕痕,小Q
【九你机的我寒】队伍成员:九,机械之咒,寒森斯特
【折机沉沙】队伍成员:双伺机消失,沙库尔
【嗷不对不队】队伍成员:晓天,LHZS,初余大魔王
【超凡之盟】队伍成员:鬼脸法师,小乌贼,不眠的约萨希
【HMUER】队伍成员:猫咪春生,东方似明
【初星学园代表队】队伍成员:藤田琴音,fluore,童话牧师
【星月花】队伍成员:星芒月幻,月妙咪咔,藤原脑花
【叮咚币哈基木小白手帕】队伍成员:跳个币,木头海,超绝可爱帕琪丝
【风铃与幽灵】队伍成员:风铃瑠音Rune,沼泽骑士
【。。。。】队伍成员:。。。。,天荀牢卡令
【冰西瓜】队伍成员:小鑫,清少纳言

 

上周DIY锦标赛题目:

【第三周评委赛道】

【遗留之人】:

设计一张包含一段故事的牌,然后设计两张牌揭示故事两种可能的结果,这两张牌与第一张牌的类型不同。
例: 第一张:逐出氏族(法术)
第二张:荣誉萨满古尔丹(随从)
第三张:至恶术士古尔丹(随从)

【打分规则】

(规则调整)

评委从创意、观感、平衡、协调四个维度依次给出满分5、5、3、3的平分。

【积分规则】

第1名 :10分

第2-3名:9分

第4-6名:8分

第7-11名:7分

第12-16名:6分

第17-22名:4分

 

作品展示顺序按总分平均分由低到高,升序排列。

【HUMER】

魔兽世界有个叫亚瓦伯克隆比的NPC,是个药剂师。会请你帮忙收集材料,幽灵的发丝用来挂在门上抵御亡魂,僵尸酒用来暖身子,食尸鬼的骨架用来做稻草人吓唬野兽,最后是帮他去杀掉食人魔取回他的草药箱。但是幽灵发丝是憎恶的缝合线,僵尸酒是憎恶的血,食尸鬼的骨头是憎恶的骨架,食人魔的尸体用来做憎恶的肉,你帮他完成任务他就做了个憎恶对小镇复仇,因为她妻子被小镇的人害死了。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 2 2 1 1
超越1524 3 3 1 1.5
RPM 3 2.5 2 1.5
邪神小脑 3.5 2 2 2

总均分:8.25

法术战吼的意义是?笔误吗?单论设计,复仇的火焰也存有明显的强度堆砌感。拆穿阴谋的定位也很奇怪,放弃起手的牌,再亏费去找,前期总共亏了3费节奏,即使为otk准备也是弊大于利,更别提后手还要多洗一个幸运币。橙卡也算是任务诞生之初就注定会有的思路了。

——白面绅士

收集这些部件的故事听起来很有感觉,应该赞赏一下选择这个故事的品味!但是在卡牌设计中没有很好地感受到,甚至用了一些和主题似乎完全无关的原画。其实哪怕是克苏恩也成呢,直接发四个任务好像有点手忙脚乱的,至于第二张和第三张牌,我不好说现在这样召唤一袋憎恶(相互没有配合的随机池)有多能体现复仇的感觉,更别提这个奇妙的法术战吼以及不是火焰法术的复仇火焰带来的微妙观感了。

——超越1524

现在炉石有7个憎恶,个头不小,但坑比也不少,解完一波自己也不好留场面了。拆穿阴谋风味上也比较奇怪,搜摸半天还能找到自己先前扔回去的幸运币,还挺幽默。

——RPM

拆穿阴谋作为单卡还算不错,但其他两张牌的设计就有些糟糕。召唤憎恶和任务之间的联动不明不白,洗四张牌也几乎不能完成需要特化的任务,更是有法术战吼这种逆天描述,注定我不会给出太高的评价。

——邪神小脑

 

【明昉舟】

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 3 2 2 2
超越1524 3 2.5 1 1
RPM 2.5 2 2 1
邪神小脑 3 3.5 1 2

总均分:8.375

写契合作的时候,白描是让描述更简洁的技法,博卓卡斯替的光环包含了嘲讽和受伤收益,然后再把这个变成亡语光环,本身又自带嘲讽圣盾,那这一系列加在一起就难免堆砌,最好的方法就是只取其一,只写亡语留下光环的效果观感都能再提升一些。

——白面绅士

我尽力理解一下这是什么故事。圣盾确实在概念层上有些像是嘲讽的普通盾牌的升级版,存续设计成延系也很合理,但把嘲讽变成圣盾是不是有点丢了西瓜捡了芝麻的意思在了,战士的嘲讽配合全部消失而圣骑士的嘲讽本来就频繁地具有圣盾,或者这其实是作为负面效果设计的?那火焰的延系难度可能也是高于神圣不少了。两张橙卡都是五行我就不太想看了,但爱国者虽死犹存屹立不倒的效果较好理解,后面那个为什么复原圣盾的时候还要带一个不能叠加的扰魔?不如一开始就直接带上这个关键词。(再就是铳的话不是起码应该有6发吗,为什么是还剩3发)

——超越1524

效果和效果之间还是不太能磨合起来,要说诡异也不为过。所以一般来说都反对小作文,但不写背景故事把内容都堆在卡牌上无疑是更坏的选择。

——RPM

“你的所有随从获得圣盾”,光是这点就已经够灾难了。另外提一嘴,如果没有特意描述的话圣盾不能叠加,所以延系之后的存续和圣卫铳骑之间并不存在配合。

——邪神小脑

 

【风铃与幽灵】

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 2 3 1 2
超越1524 2 2.5 1 1
RPM 3 2.5 2 2.5
邪神小脑 2 4 2 3

总均分:8.875

老生常谈的无条件卡组压缩效果了,抽不到乔治可能比抽到他的贡献更大(我看卡尔也没那么想救啊)。卡尔的效果就很普通。并且合体之后更高的费用意味着更难同时使用配合牌,反而压缩了强度,如果合体后费用不变的话卡尔可能才会更想尽快搭救乔治。

——白面绅士

想不出来融合有何意义,且不提没有对应上对应前文召唤的两个莫名其妙的两个新兵,后面两个角色的特色也完全没有体现,更没有像牧师奖励的融合有一定程度的效果融合质变,在本周投稿中连一般的投稿都算不上了。

——超越1524

很难说这符合题目标准,这明明是两张卡独立打包算其中一个故事,合起来的衍生物变成另一个故事,同时这个衍生物除了卡图外并没有体现更多的额外信息。总体来说还是有点随便了。

——RPM

乔治和卡尔的合体版本看起来比他们两个都弱是怎么回事啊。诚然是为了配合探底,但卡尔本身的29+1式设计也不算太健康。白卡的模型也有些羸弱,可能是贴了保护之手的水宝宝鱼人。
总而言之各种地方都有些小毛病,导致最后难以成为出色的作品。

——邪神小脑

 

【老法和老牧】

故事:迦罗娜被古尔丹控制,被派往潜伏并刺杀国王莱恩·乌瑞恩。她会拥抱弑君,完成使命,还是逃脱控制,背叛逃亡?

限时任务:限时任务开局时不会出现在你的手牌中,它们都是具有时限且可能失败的任务。

莱恩会出现在对方场上,在使用任务的接下来三个回合中随机一个友方回合开始时出现。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 3 2 1 2
超越1524 3.5 3.5 1.5 1.5
RPM 3 3.5 1.5 2
邪神小脑 3 2.5 1 2.5

总均分:9.25

限时任务的概念不算新,但这种用法挺胆创,随时可能出现并需要处理的目标挺符合暗杀的风味。不过和斗篷配合起来故事就挺奇怪的了,7攻目标在眼前,为了安全,决定不管(?)英雄潜行的收益决定了给对手留着7攻随从的收益最高的,这反而和本意会有偏差。另外斗篷没有说清楚获得的潜行是不是永久的,即使不是,配合刀剑保养师能反复提高耐久也能一直潜行,那潜行者多攒几回合能消灭的可就不只是莱恩而是敌方英雄了。

——白面绅士

把这个效果写成任务可能还是有点超凡脱俗了,当然充分体谅需要把奖励和要求写在一张牌上的需求,莱恩有两个侍卫也颇具画面感和两个频率或者一个刀刀扇的挑战性,还挺喜欢这种设计的,然而可能不如直接做成一张巨型单卡?然而后两张牌要求对手战场上有7攻随从是堪比王牌猎人,哦不对就是王牌猎人级别的难度,很不自然的好吧。再就是斗篷的获得潜行没有说是潜行1回合,我就默认是无限潜行好了,不过也可能是武器本身获得潜行(机制上可行),毕竟缺少主语。

——超越1524

如果没有后面这两张卡很难想象这个任务有什么用武之地。不稳定的群体腐蚀术,同时还有触发条件,没达成要被打7点伤害,感觉更像是莱**刺杀迦罗娜了。弑君cos超级能量枪,斗篷cos幽魂形态倒是很好玩。

——RPM

任务的描述压框严重,衍生物莱恩的侍卫原画是暴风城的试炼里的雄狮卫士
迦罗娜的斗篷非常糟糕,只用来过牌连奥术智慧都不如,几乎是一张纯粹的针对卡:如果对方有7攻随从,你的英雄连放两回合暗影斗篷。暗影斗篷本身就是被削弱的卡牌,拒绝交互给人极差的游戏体验,更别提盗贼有增加武器耐久度的手段!作者有没有考虑过和快刀快递等卡牌的配合,连续英雄潜行四回合甚至更久?

——邪神小脑

 

【冰西瓜】

斯坦索姆,亡灵之都:曾经繁华的都市,如今已经被瘟疫弥漫,感染瘟疫的市民将会变成亡灵士兵效命于天灾军团。阿尔萨斯王子想杀死他们帮助他们解脱,但这又是违背圣光道义的。他决心要找到散播瘟疫的真凶守护王国和臣民。年轻的王子能坚守圣光的道义吗?还是会为了复仇而走上歧途.....

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 3 2 1 2
超越1524 2.5 3 2 2
RPM 3 3 2 1.5
邪神小脑 2.5 4.5 1.5 3

总均分:9.625

选了个最经典的故事,不过这种故事正是因为细节同样多,开发空间大,想写好并不容易,最常见的思路正是黑化的分歧。但作者反倒采用了一种最不契合的写法,这种革新风险与收益并存,可惜意象上已经变成死亡骑士阿尔萨斯的对手自动变成亡灵非常奇怪,这和人类时期阿尔萨斯清除瘟疫的时间点对不上,与效果相对应的消灭亡灵更是会有武器砍完后不断手刃自己人的情况,俨然一个内战幻神形象。而没有走向堕落的阿尔萨斯,只能说不能失去的东西可能是在帮倒忙,回合开始召唤几个报告兵和正义保护者直接卡死格子,阿尔萨斯见此情形:还是舍弃乌瑟尔和臣民去当巫妖王吧。

——白面绅士

为了讲故事堆了太多衍生物啦!况且也不是很新的故事。

——超越1524

好好好,这么复仇是吧。前两张牌对亡灵的执念较深,只能说不愧是阿尔萨斯。‘东西’一次使用的太过口语,哪怕‘事物’都要好不少。父爱的效果还能处理得更好一点,比如多抽一张牌对应一下英勇药水,太鸡肋了也难怪人家父慈子孝。

——RPM

对《war3》中阿尔萨斯这一经典角色未来可能性的探讨。
众所周知,阿尔萨斯的堕落起源于斯坦索姆的惨案,本组作品也抓住了这一锚点,包括“视为亡灵”都是对原作的契合。
然而DK英雄阿尔萨斯的消灭亡灵在这里显得有些诡异,毕竟他已经拔出霜之哀伤了,再和亡灵打一场战役就彻底堕落了。尤其是这霜之哀伤有点强的离谱,一个食尸鬼大冲撞就+5攻,任意敌方随从死亡还能加攻,叠起来太恐怖了。
最后一张善良2234倒是相当不错,四张不会再失去的东西很有英雄面临诱惑忆起过往的父亲,师傅,爱人和子民,最终坚守心中正义的意味。然而战吼用用就算了,技能老洗就有点无聊,更别说这几个衍生物质量参差不齐,英雄圣盾和冰环真的是可以放在一起的?

——邪神小脑

 

【空白】

翡翠梦境的裂隙泛着幽蓝,往昔旧梦的辉光如残夜烛火,映出绿龙残魂的两重倒影——那是守护者沉眠时,被梦境潮汐撕裂的灵焰。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 2 3 2 2
超越1524 3 3 2 1
RPM 3.5 4 2.5 2
邪神小脑 2 3 3 2

总均分:10

虽然休眠和梦境牌意象上都和睡觉有关,但二者效果之间毫无关系,本作的处理也并不算巧妙,破梦觉者更是强行把两个触发条件都很苛刻的无关效果塞在同一张牌上。没有在关于睡梦意境上带来进一步的革新。

——白面绅士

本作使用了来自过去+任意职业两种修改发现池的机制,但感觉放在一起难免缺乏巧思,其实德鲁伊自己的休眠随机池也不是不能直接拿来一用(当然还是有点太小了)。最主要还是唤醒了给梦境牌带来的微妙风味,因为炉石中很早就出现了休眠状态下会给梦境牌的大德鲁伊(我在该牌推出之前也写过类似的效果,可以推测还会有其他人也写过类似的,是符合直觉的效果)。困梦幻灵的感觉不错,使用梦境牌让他们越睡越深就非常符合直觉。但在破梦觉者这里又把前一张牌的互动打得粉碎,使延长的回合有些失去意义了。

——超越1524

以梦境牌为运转核心的体系,让人眼前一亮。困梦幻灵的用法还是有些局限,和敌人一起睡觉总是对面先醒;让自己人睡觉还要搭进去一个5/6。

——RPM

三张牌看似都与休眠和梦境有关,但也只有往昔旧梦与破梦觉者之间存在配合,另一张一起睡觉看上去是拉来凑数的。只是依照“长眠不醒”的风味即兴写了一张牌,缺乏更深层次的设计与思考。

——邪神小脑

 

【初星学园代表队】

沉眠已久的未来之剑,将由谁拔起?

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 3 2 1 2
超越1524 3 3 2 1.5
RPM 2.5 2 2.5 1.5
邪神小脑 4 4 3 3

总均分:10

考虑到揭示这个效果的稀缺性,这武器就是唯一配合。先不考虑武器沉底橙卡就是白板的问题,细看揭示后续配合效果,是一种观感上效果堆砌,强度上数值堆砌(不过也不是特别强),只能说处理得不尽人意。

——白面绅士

即使有着和未来之剑的配合,灭世暴君仍然看不出有何用处。此外由于互动条件是揭示牌库中的牌这一极为罕见的动作,单点配合相对缺乏巧思。但揭示未来这一点利用揭示来体现值得肯定。

——超越1524

所以啥算被揭示了啥算集结啊?除此之外,整体效果的搭配也有东拼西凑之嫌,处理较为刻意。

——RPM

抛开这把剑来说似乎这两个职业揭示随从的能力都有限,也就是说这两个随从几乎都只被设计来配合剑,从灭世暴君最后的“揭示他们”也能看出设计者的目的。
然而只有777有较好的配合,888先挂刀故意不砍完,填一手橙卡再触发武器亡语减两费的玩法有些意义不明。

——邪神小脑

 

【超凡之盟】

梦魇会缠着你,直到你死去……或者,你有办法让它先“死去”?

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 3 4 1 2
超越1524 2.5 2.5 3 1.5
RPM 2.5 3.5 2.5 2.5
邪神小脑 3.5 4 2 2.5

总均分:10.625

简单又易于理解的故事。心灵净化者和沉默的区别是全新复制不会受伤也不能攻击(这点倒是和另外两张牌一样),不管对敌对友比起沉默都收益更有限。1红1绿的345白板居然还不能攻击英雄以及消耗残骸自肃,模型都给得太保守了。

——白面绅士

白描,但起码也算是一个原创故事。前两个效果比较老套,但失魂者无法攻击与前文照应和失却灵魂会被作为残骸消耗的设计点不错,但还是太白了,以及失魂者或许应当考虑把-1/-1撤销后他的本来面貌如何,而且需要更有说服力地解释他为何是红绿的符文组合。

——超越1524

全新复制接近不触发亡语的转生,所以可以想到的配合范围更窄些。失魂者的负面效果貌似有点大,中立白卡粗心的机械师有同样的身材,但这个职业卡在有类似(更差?)的负面效果下还有红绿符文,只能说还是偏保守了。

——RPM

简洁而不失对故事的表达。一个是面对噩梦选择净化,一个是被梦魇侵蚀彻底疯狂。
失魂者这两个效果几乎没有关联的被揉在一起,应该是作者在试图控制强度,也可能是契合法术牌中的“无法攻击英雄”效果?

——邪神小脑

 

【逆炉石部】

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 4 3 2 2
超越1524 3 2.5 1 2
RPM 3.5 2.5 2 2
邪神小脑 5 4 3 2.5

总均分:11

能看出作者是很有想法的,尤其是这三张牌效果的新潮的人机感加大了和作品的契合度。浮于电子海上的质问是混乱的、无序的、记忆是篡改的。两种结局走向生与死,它们共通的触发条件则是仿佛游离在现实之外,呈现出对立与统一。不过武器依然是牌组压缩,给了中立的话影响力可能会稍微更大一些。

——白面绅士

微妙的感觉,我怕被打为强行解读哗众取宠就不多说了,但是也能稍微感受到一点那种日本人的中二命名品味下的那种对互联网的讽刺吧。当然,不能强求此类人文讽刺作品的游戏性有多好,不过或许互联网的确是一层层的假面堆叠起来,难以判断什么才是真实了啊。但就算是这样的我,也知道什么叫29+1,在有平衡打分的比赛里难免吃亏,最后是个人建议,中立框的范围可能也太“广”了,或许会缺少一些风味上的聚焦,大多数契合作如果有一个思路方向还是职业框会好一点,不过也许本作是想体现铃音在互联网上的一种“广泛性”?我也说不好。

——超越1524

感觉比想象中要好,不过莫名其妙的效果还是太多。希望能找到更合适的对照组吧。

——RPM

没看过原作所以不能理解其中的契合所在,但至少传说法术牌本身的设计很不错。另外两张牌的设计在我个人看来则没那么惊艳,可能更多体现了契合。另外,反复品味后两张牌的名称之后我似乎对它要表达的内容有点头绪了,打算去补一下原作。

——邪神小脑

 

【。。。。】

*背景故事:在宴会牧师农场的火鸡群里,戈勃勒博士无疑是个异类。当其他火鸡还在为每天上午 11 点降临的食物欢呼雀跃时,它已经开始用小石子在泥地上记录食物出现的时间。
从初春的第一个清晨起,戈勃勒博士就保持着**偏执的严谨 —— 它在围栏的木柱上刻下划痕,用羽毛蘸着露水标记日期,甚至会特意观察云层移动的速度来校准 “火鸡时间”。三个月后,当它整理出厚厚一叠用枯叶装订的 “观测笔记” 时,发现了一个铁律:整整 91 天,食物从未缺席上午 11 点这个节点,误差不超过 30 秒。
“这不是偶然,是宇宙级的规律!” 戈勃勒博士站在谷仓顶的横梁上,对着围观的火鸡们展开翅膀。它用啄尖指着笔记上的曲线:“你们看,食物的降临就像钟表的齿轮,与太阳在天空的轨迹完美咬合。” 为了让理论更具说服力,它还计算出 “食物出现概率公式”,证明在接下来的日子里,上午 11 点获得投喂的可能性高达 99.9%。
终于,戈勃勒博士着将研究成果汇编成《食物的数学原理》。它在扉页郑重写下结论:“每日上午十一时,食物总会如精密仪器般准时赴约。” 这本书在火鸡群中引起轰动,“这是宇宙的真理。”其他火鸡如是说道。
*卡牌水印用的是(不存在的)卡拉赞之夜迷你系列,对应故事中“卡拉赞之夜”扩展包的宴会牧师。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 3 3 1 3
超越1524 4 3.5 1.5 2.5
RPM 3.5 4 2 3
邪神小脑 2 3.5 2.5 2

总均分:11

两张牌围绕博士讲述了“规律”被打破的故事,不需要介绍也能从这三张牌上了解故事的结局。不过博士效果实在太强,本身自带圣盾就较难处理,食物降临还可以一直套盾,更别提诸如棱彩光束、永存石中被持续施放,足以场面滚雪球压死一众对手。

——白面绅士

本作化用了《三体1》中的名场面,但处理成了不懂原作的人也能看懂的样子。(当然我知道这个梗最早是罗素的火鸡)我赞同这种处理方式,让评委组应对起来更容易,同时感慨今年锦标赛的叙事题惯例竟然没要求原创故事,结果几乎必然就是契合或者用典了,处理不当又会陷入舆论漩涡。回到卡牌本身。火鸡博士在存货期间忠实重复定理与圣骑士最近的光环熊树职业特色很搭,但费用过于低廉,相当之不合理。牧师地标把养肥了再吃呈现的很好,但个人感觉相对缺乏重新开启的必要(参考官方可重新开启地标一般至少都有3耐久),食物降临又让我不禁困惑,1/1的鸡吃了饲料+1/+2就变为2/3的数值对应非常合理,不过圣盾是哪来的呢?也许设计一些涉及到亡语的效果来体现火鸡大梦初醒?现在这样倒也不错。

——超越1524

对于宴会牧师的引用很让人意外。两个结局卡的处理较为平淡,虽然有‘获得属性值’的对照,但难免不自然。顺便一提,你这个鸡是不是太能吃了一点?

——RPM

理解到本组选手对农场主理论进行的致敬,但火鸡博士在滚雪球能力上可能有些过强,其它卡牌效果也有些平平无奇,因此在创意和协调上稍差。

——邪神小脑


【点心局】

故事背景:牵牛星计划由同一个角色的两身共同执行(图中被劫持的少女是其中之一)。
凤凰院凶真(本名冈部伦太郎)可以从未来得到消息并改变行动,但在“某件事”后他变得无比消极。
消极多年后的他不断从未来奔向过去,启用牵牛星计划来改写自己那消极的态度,因此牵牛星计划成功与否将直接决定他能否走向一个截然不同的结局。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 4 4 2 3
超越1524 3 3 1 2
RPM 3 4 2.5 3
邪神小脑 3.5 4 1.5 2

总均分:11.375

和时间跳跃一样复杂的机制呢(笑)。思考过两张随从和牵牛星计划配合的可能,因为机制上随从使用的牌不会触发这个效果,要反复使用冈伦似乎很有难度,只能说机制影响了作品的观感,使得目前牵牛星计划目前的强度可能还不如奥术飞弹。

——白面绅士

牵牛星计划中提到的相同卡牌被连续使用可能直觉上来说难以被非玩家使用的卡牌触发,但大致可以窥得设计想法,在使用后两张牌的前后使用双生的牵牛星计划可以以不同的方式参与到他们二者对时间线的修改当中。个人觉得他们这种高频复用卡牌的效果还是有点抽象,难以反制,不过应该不强。

——超越1524

呱我不要被剧透啊!(连夜补完石头门) 牵牛星计划纯粹凌迟,要起到作用几乎得是无限组合技,那一般也不差这一个卡动画的;如果是作为反制手段倒也用途太窄。

——RPM

来自文字游戏系列《命运石之门》。然而我想吐槽一下,这322无限回手还复读两张牌是认真的模型?冈部伦太郎和凤凰院凶真的一体两面是个亮点,但本组投稿并没有把这个特征很好的表达出来,有些可惜。
我自己合了俩奥秘守护者找旅店老板测试了一下,哪怕姆诺兹多使用的奥秘也并不会触发奥秘守护者,所以很可惜实际上这三张牌之间是无法相互配合的。

——邪神小脑

 

【星光蛋包饭】

故事解释:一个被排挤的少年和村子附近最“恐怖”的龙成为了好朋友,但是却因此被村民诬陷,惨遭毒手。少年最后的愿望是妹妹能平安无事,巨龙会完成他的遗愿还是……

(完整背景故事太长因此不在周报正文展示,我们不鼓励此类叙事方式。)

蓝贴:“地葬”巴哈玛特的【“掠夺”残骸】实战表现为:每超杀一个敌人(没错,包括敌方英雄)就获得一具残骸,不给敌方留下残骸

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 3 4 3 3
超越1524 3 3 2.5 2
RPM 3 3.5 3 3
邪神小脑 2 3.5 3 3

总均分:11.875

对称简约的设计,也是对立可能也是这个题目最为本源的设计思路,而这个思路的好处就是,即使不去看背景故事(没有说背景故事太长的意思),也能很容易理解故事的走向。

——白面绅士

卡写的简洁对仗,但缺乏质感,落入俗套,更别提这么长的背景故事,看完就已经很不容易了,主要是看完了还没法在四行字中找到更多的巧思(以及掠夺残骸的游戏性几乎只有内战,相当遗憾),但是写了这么长的一个故事,我相信作者团队的毅力值得肯定。

——超越1524

难得啊,对仗工整清清爽爽,美中不足的可能是故事卡,如果能带一点更独特/能对应两条龙的效果就更好了。忽略后台提交的近千字的投稿还是值得肯定一下的。

——RPM

两张传说龙牌非常对仗是值得肯定的,但掠夺这几个残骸实在是有点掉价了。

——邪神小脑

 

【星月花】

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 3 4 3 2
超越1524 3.5 3 2 2.5
RPM 3.5 4 2.5 2.5
邪神小脑 3 4 3 3

总均分:12.125

暴君之冠和断头台的对应关系很有趣,暴君搜刮人民,人民起义成功后拿回自己的东西,需要一位勇者带领民众,谁赢他们帮谁,但最终“攻击力最高”的勇者会坐上前往浦东的火车。不过三张牌讲述的故事肯定更像一种递进的完整的故事,很难说后两张牌不会产生故事的交集,因此在结局的区分度上有些说服力不够。

——白面绅士

可能是暗含了屠龙者终成恶龙的设定,表现力不错。统御之冠说是暴君之冠可能会有点奇怪。

——超越1524

虽然很多有人性的物种都不算成野兽,但这勇者怎么看都应该是啊,应该没有松鼠人这个类别吧(心虚)。剥削和革命的意象很明了,故事卡似乎也在暗示‘必须要有一位巫妖王’的隐含线索。

——RPM

对“个人谋/反还是群众革/命”的主题处理较为恰当,暴君之冠可以在随从间传递也比较有趣,甚至提供了故事潜在的第三种结局:暴君被一个更残暴的暴君取代,延续他的恐怖统治。至少这在意象层面上还不错,但说实话后两张牌单拎出来在设计上都不算太有创意。

——邪神小脑

 

【季包】

故事:基尔加丹试图从太阳之井中降临,凯尔萨斯能否击退燃烧军团的入侵?他究竟是会屈服于邪能还是能够坚守本心?

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 3 4 2 3
超越1524 3.5 3.5 2 2
RPM 3 4 3 2
邪神小脑 4 4 3 2.5

总均分:12.125

对已有卡的复刻在设计处理上是非常省事的,这种用法使得对于效果的理解门槛能够大大降低,变化的差异能看出背景故事的变化,而如果保留原效果锚点的基础上效果做成创新也算易出佳作。本作的处理算得上还可以。不过阿尔萨斯的职业配比有些无意义,像是单纯多套了两个正义/邪恶职业上去表面立场,缺乏足够的证成。

——白面绅士

和太阳之井的对应非常好,太阳井创建随机法术,而入侵太阳井便把冰冷的随机法术都换成了温暖的恶魔,恶魔大军倾巢而出画面感十足。不过凯尔萨斯的设计感有些无法理解,三职业框似乎只有术士称得上是被邪能引诱,死亡骑士只有阿尔萨斯是勉强被恐惧魔王引诱过的,但是那也应该算作是暗影的力量,恶魔猎手本身又更是精灵克服并利用邪能力量的职业,此外救世主的效果看不太出来为什么是牧师牌,最后这两个三职业框看的我有点眼花缭乱。

——超越1524

凯尔萨斯也是个很好用有潜力的复刻模版:皮肤够用,三围固定,效果可以套天套地套凯子。三职业是个额外的加分项可惜不够巧思,灭世者更多是配色比较阴暗。

——RPM

本稿件最值得称道的是两张不重合的三职业牌+1中立牌的组合。凯尔萨斯的描述都很简洁,然而它看起来不太兼顾了所有这些职业的风味,可能改成中立卡也没差,因此算不上特别好的三职业设计。

——邪神小脑

 

【九你机的我寒】

1 选择指令是埃索达的效果。
2 战士橙卡作为星舰组件发射时,会判断上回合是否使用过与星舰类型相同的随从。
3 星舰组件关键词不叠加,骑士橙卡中的构筑即为构筑星舰。
4 最终阶段可重复任务发射的星舰不会以任何方式成为星舰组件。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 5 5 2 3
超越1524 4 4 2 2.5
RPM 3 3 1.5 2.5
邪神小脑 5 2 1.5 3

总均分:12.25

星舰确实是一种很巧妙的载体来讲述这个故事,最后的可重复任务阶段就是章北海的个人秀了,星舰同时也是星舰组件是对于失败战舰的重新搜刮利用,这点上对于故事还原是很到位了。轮回者章北海可能是某种if线陷入时间循环的章北海?还是说代指他的意志被下一代宇宙人传承了下去。第一种故事走向可能更有趣一点,在无限轮回的抗争中不可避免走向毁灭(?)效果塑造人物,人物经历越多越复杂,就越难以正中要害,本作简洁的描述勾勒出清晰的结局在叙事处理上属于加分项。

——白面绅士

本作化用了《三体2》中的章北海故事线。增援未来不够契合,但因在任务线中作为第一段完全可以理解,末日战役和黑暗战役的风味尤其好,前者复现了经典名场面之自然选择号前进四,后者却难免陷入到和章北海的单点配合中,虽有星舰被内战后拆为星舰组件的黑色幽默,但“可重复完成”还是差些意思。章北海给出了两种用于完成可重复任务的方法,比起骑士暗杀老航天完成注能的自然流程(符合骑士星舰召唤人族士兵铺场的玩法),战士使用亡灵延系显得更有些是为了对仗而作的无奈之举了。此外感觉任务完全可以去掉双职业框,暗示存在着章北海跟着蓝色空间号一同离开的第三条路。

——超越1524

任务前面的收益不少,后面的复杂度疑似有点高,过分循环利用一个单点收益只会铸造乌龟瞎这类恶俗套路。轮回者则实在看不出来源,人都rip了还不让死是何意味啊这,而且和原作也完全无法融合。

——RPM

任务线的三阶段只能配合章北海才能产生收益,这点不太好。本身对星舰同时是星舰组件的设计延伸蛮有创意,但亡灵延系几乎无法完成,骑士的注能又很容易,不知是否是因为两职业星舰体系的强度差异刻意为之?

——邪神小脑

 

【嗷不对不队】

蓝贴:
    影流之镰,替换英雄技能为光环效果,当被偷走武器后,则恢复原技能。
背景故事:
    暗裔侵蚀:
        凯隐找到了拉亚斯特,坚定的意志和永恒的侵蚀便开始了长久的对抗。或是凯隐成功放下拉亚斯特,修炼影流,亦或是凯隐逐渐被侵蚀,成为暗裔!

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 3 5 3 3
超越1524 2.5 3 2 2.5
RPM 3 4 2.5 3
邪神小脑 4 4 2.5 3

总均分:12.5

和谐对仗的一组设计。以15为分界线挂钩起两种英雄技能。可能为强度考量因此暗裔侵蚀和拉亚斯特条件矛盾,但炉石的机制是消耗法力值最先结算,因此先在16-18血时消耗4点生命,然后触发战吼就能满足拉亚斯特的条件。

——白面绅士

简单的对账也能创造出简单的美感,很合理的写法。不过,15生命值为界限一直算是比较微妙的生效条件,或许参考20血就能开启的荒芜之地监狱会让他们更容易在对战中生效。以及不太看得出来影流的英雄技能和故事之间的关系。

——超越1524

故事比较简单直接,卡牌效果对应较强。自从出了雷纳索尔王子后,几张需要判定生命值的卡牌都是以20为基准线。或许未来这个标准又会变动,我们拭目以待吧。

——RPM

两把武器判别相反的生命值条件有一种对账的设计美感,抽取武器更是将二者关联到一起。

——邪神小脑

 

【小哥新人】

“毕业狂欢”的描述“消失得很爽”为风味描述,无额外效果。(如同“力量的代价”的“死得很惨”)
如果“毕业狂欢”目标随从为非金色随从,会将其变为金色的。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 3 4 3 3
超越1524 4 4 2 2
RPM 3.5 4 2 2.5
邪神小脑 4.5 4 2.5 2.5

总均分:12.625

直观的讲述了一个现实故事,看上去随从的终极目标就是消失于战场?挂科的随从一次次想要满足这个目标又无能为力。冷酷考官似乎会对随从针对性的出题目,太邪恶了。圣盾和嘲讽契合了毕业仪式,复刻得相当有幽默感。

——白面绅士

真的这么爽吗?举办完毕业仪式(圣骑士战士通灵学院双职业法术)就跑路,还跑得很爽?那我衷心祝愿各位在校大学生都能如此顺利。冷库考官可能缺乏作为“考官”的价值,很难解释为什么是敌方随从的消耗值和,且不存在和对对手的交互,只有和挂科的单向引用,不过你看毕竟你都法师了,而且我们也都知道法师职业特色的什么东西最合适当“考官”。几张牌都中规中矩,但是看着对照挺舒服,选取的故事时间节点也挺好,如果有哪个大学生消失的很爽,现在确实还是在享受了。

——超越1524

挂科似乎很厉害,硬控对手两回合拳打红牌脚踢闷棍。橙卡描述解释不足,不过料想这样的考官一般都很少说好话,咱还是别问了。

——RPM

橙卡需写明是什么与敌方随从的法力值消耗之和,不能默认就是消耗了。这组投稿的巧思在于不管挂科还是毕业,最后都会在下回合从战场上消失,就好像当代的大学生漂泊不定的现状,横竖都是前途渺茫。(不过在这层风味上考虑的话考官似乎又有点多余了)

——邪神小脑

 

【整理好的诗句】

这是故事:
黑暗森林威慑是悬在两个世界头上的达摩克利斯之剑,罗辑就是悬剑的发丝,他被称为执剑人。
后来,人们问他最多的一句话就是:如果那一时刻真的到来,你会按下按钮吗?
这位历史上最早的执剑人说:我不知道。
--程心《时间之外的往事》
很久之后,两位曾经的执剑人无剑可执,人类的、地球的一切都成为了往事,他们只能选择让往事活在记忆里。一位选择了把字刻在石头上,另一位则投出了漂流瓶。

这是蓝贴:本来这个宇宙原文里叫647号宇宙来着,为了避免无谓的争议,故选择了这个比较诗意但不严谨的名字。
另外 本来想写复活随从的来着,但效果一模一样的克总写的是召唤。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 4 5 2 3
超越1524 3.5 3 2 2
RPM 3.5 4 2 2.5
邪神小脑 4 4.5 3 3

总均分:12.75

执剑在效果上对于“被威慑的一方不敢轻举妄动”这点还原的特别好。地球文明博物馆的味道差点意思,记录的并非是刚死去的回忆,而是所有久远的古老的藏品。我们的宇宙处理的有些简单了,虽然效果上一定程度反映小宇宙的包罗万象,可其超i出宇宙之外、时间之外的意境没有传达出来。本期的三个《三体》作品一定程度上在效果上呈现了“宏大感”,也都用另一张牌揭示了悲剧的结局。

——白面绅士

本作化用了《三体3》中的三个名场面。然而很难说是合题,我不认为地球文明博物馆或者小宇宙是执剑的发展结果。执剑的结果上非常有终极威慑的味道,也很符合传奇法术应有的设计感,值得嘉奖!但除去执剑以外的两张牌都略有些无聊了,看起来效果也有点同质化,有没有办法做得更好?

——超越1524

如果持剑作为结局1,面壁作为故事可能可以有更好的处理。博物馆的使用必须漏掉一个复活和一个记录总让人不爽,但也不排除此处对原作悲哀沉重但又无能为力的氛围的致敬。

——RPM

卡牌风味又双叒一次取自《三体》。三张卡牌都比较贴合原著中的形象,但除了执剑外,其他两张卡牌的设计本身在我看来稍微有些平淡。

——邪神小脑

 

【叮咚币哈基木小白手帕】

小行星撞击地球说是

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 3 4 3 2
超越1524 4 4 2 3
RPM 3.5 4.5 2.5 3
邪神小脑 4.5 5 2.5 2.5

总均分:13.25

大灭绝之后两种不同的演化方向,二者都用创建衍生物表现新生,生命总会找到出路。原始人的成长潜力很恐怖,等到10点法力值的时候就能讲述阿玛拉的故事了,人类,何等强大的适应力!

——白面绅士

我嘞个恐龙时代原始人,原画找的还是相当不错的。灭绝天灾那一声“轰”有点搞笑,一定程度上和雷诺那个“咻”有点像,确实把白板效果变生动了一些。灭绝天灾似乎没能在卡牌上体现出彻底灭绝恐龙的可能性,但重新孵化出来的蛋的地标表现力相对较好。至于讲40血的故事可能是引用随机池最大的一处漏洞吧,不强但难免给人危险的感觉。水印选择小巧思。

——超越1524

只有够小的生物和地形才能在大灭绝后继续存活:目前3费最大的生物虽然有12/12的身材,但正好是个外星钻地虫,着实令人忍俊不禁。

——RPM

原始人和故事的风味组合相当融洽,魔暴龙被毁灭然而魔暴龙蛋和栖息地仍然留存也颇具风味,自然且观感极好的一组。唯一需要指出的问题可能也就是盗贼回手能力和牧师故事之间的配合,一旦被发现出来盗贼就可以多次将生命值设为40来获取恐怖的存活能力。

——邪神小脑

 

【折机沉沙】

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 3 4 3 3
超越1524 4.5 4 2 3
RPM 4 4.5 2.5 3
邪神小脑 4 5 2.5 3

总均分:13.75

待宰的小鸡在对小鸡的复刻上不入俗套,同时也在故事性上为后面两张牌作了充足铺垫(可怜的小鸡),不知道作者如何想到这么合适的两个意象典故的运用。

——白面绅士

作者使用了本题除去原创,契合之外的第三条路:用典。将两个无关的典故通过杀鸡这统一的行为融合在一起,产生了很好的协调。杀鸡取卵数值上较为精妙,鸡的亡语也可以buff精准检索上来的蛋。然而杀鸡儆猴缺乏前者的巧思,或许致敬一下传奇314嘲讽野兽会更好。

——超越1524

风味和效果都协调的很好,小鸡,杀无赦!

——RPM

三张卡牌之间的搭配很精妙,都可以在击杀小鸡的同时获得手牌资源。杀鸡取卵正好可以抽取一张蛋,然而杀鸡儆猴似乎没有猴,有些遗憾。
杀鸡取卵是猎人极强的随从检索,然而杀鸡儆猴却难以在实战中发挥。盗贼没理由二费杀自己一个怪再移回两个,对对方使用也不够稳定。

——邪神小脑

 

【请填写qq号】

听我解释!这次拖稿是因为……

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 4 4 2 3
超越1524 4 4 1.5 3
RPM 4 5 2 3
邪神小脑 5 5 3 3

总均分:13.875

有一种看荒诞喜剧片的感觉。前两张牌展现就差一步的无力,而机械降神的另一种故事结局打破了对这组设计的预期,无厘头的意象反倒为故事添加一丝奇幻色彩,不知道这牌是否是赶稿时偶然出现的“机械降神”。

——白面绅士

非常好外星人入侵使我战场坚硬,你们队不用鞭子敲打我看是真不好好写卡。本作算是有简短提示语的故事里最诙谐的一档了。

——超越1524

最好笑的一集,但在想到我现在打分的时候也在拖稿时就不那么好笑了。希望各位选手在赶死线交卡的时候也能发挥出类似的想象力,至少能减轻压力嘛。

——RPM

三张牌都围绕“不能实现”展开,小说家生命值不足无法完成创作,钢笔因为耐久度不足无法长久使用,就连创作出的故事都充满了荒诞感。透过这些卡牌似乎能看到一位不论因为时运不济还是条件匮乏,终其一生都郁郁不得志的作家,难以完成他心目中最完美的作品。然而每张看似不可用的卡牌都可以通过某些方法来变得可用,又为这忧郁的基调增添了一抹希望。可以说是颇具诗意的作品。

——邪神小脑

 

【北郡啤酒队】

如果你想实现心愿,那就和我签订契约,成为魔法少女吧(笑)。
三天之后便是魔女之夜,做出你的选择吧。
*稀有度宝石在水晶栏永久占位,签订契约相当于既摧毁法力水晶又减少法力水晶上限。
*魔法少女的稀有度宝石仅为视觉效果,自身依然是可收集传说随从。
*祈求丘比时技能目标优先指向自己。
图片来源:微博@抹茶專門店AM

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分) 协调(满分3分)
白面绅士 5 5 2 3
超越1524 4.5 4 1.5 2.5
RPM 4.5 4 2.5 3
邪神小脑 4.5 5 2 3

总均分:14

宝石确实是一个很少也很难被利用的意象,而用稀有度宝石来代指灵魂宝石则是一种天成。结界里的魔女带有扰魔也非常贴切,宝石破碎、许愿的意象在丘比身上已经用最简洁的方式构成了效果的和谐,多一分都会多余。让目标变为复制可能是在表现圆环之理无处不在?圆和焰的效果的配合也是在明示了故事发展。

关于契合作:契合作品首先需要效果优秀的前提下,故事才会成为加分项,被他人愿意解读的原因。褪去契合的光环也不会逊色,至少也是犹抱琵琶半遮面得向不了解的观众散发出魅力。当你确实知晓并去解读,看到优秀的故事被卡牌赋予另一重生命力的同时,这种解读既是观众之幸,也是作者之幸。

——白面绅士

首先合理质疑一下啊,第一感觉就是:出卖灵魂宝石真的能让她们作为无稀有度的随从复活吗?感觉生前的buff在墓地里应该不能保留这个特征了吧。丘比整合了大量的设计元素,包括但不限于无稀有度,未来,扰魔阻碍技能,移除稀有度宝石,完美的卡牌,这诸多设计元素堆叠到一张牌上的结果竟然是一张3费的中立英雄牌,令我相当……困惑不解。虽然没法理解鹿目圆的激励中的否则如何生效,但能看出来是比较好地体现了原作中的情节,晓美焰的效果应该是更加契合的,直观的好。最后想说的是如果本作的职业选择在配色之上有更深一层的巧思就更好了。

——超越1524

这是一个对力量与代价的诠释(?)用空的法力水晶交换这点兼具游戏机制考虑和风味。该说不说,这个水晶的呈现确实颇有美感。

——RPM

对《魔法少女小圆》许愿和灵魂宝石主题的巧妙化用。
然而因为随从死亡后会以原始版本进墓,恐怕丘比只能复活一些淡水鳄,银背猩猩和冰风雪人什么的(笑),也许描述为“在死亡时没有稀有度宝石”更贴合选手本来的意思?
此外,因为新伊瑟拉和攀上新高等卡牌的出现,牺牲最大法力水晶已经可以在一定程度上被规避,丘比哪怕作为白板战吼在*某些职业*卡组里也可能太过强大了。
抛开上述问题,圆和焰甚至在本体效果上都能形成联动非常令人惊艳。对于理解原著的观众,也包括我来说,这三张牌完全算得上是观感极佳的契合作。

——邪神小脑

 

第四周DIY锦标赛题目:

【评委赛道】本题必做

【契诃夫之枪:三幕枪响】

从第一周的题目【契诃夫之枪】中得分排名前三的关键词【伺机】【支援】【酬金】中选择一个,设计三张相关卡牌。(可以使用未选择的关键词。)

点此跳转第一周结果,查看三个关键词的解释说明。

 

【DIY周报】第184期【锦标赛第一周汇总:评委赛道】
白面绅士 2025-07-21

 

【选手赛道】以下六题选做其中一个

一、【世界任务】

来自队伍北境啤酒队

设计一张中立任务牌或支线任务牌。

二、【无人之境】

来自队伍星月花

设计一张牌,其描述里包含此前可收藏卡牌里从未出现的字(仅限简体中文!)

三、【交叉星辰】

来自队伍整理好的诗句

为炉石已有的一个扩展包设计一张牌,其使用了另一个版本的专属关键词。

四、【一卡通吃】

来自队伍。。。。

设计一张同时是传统对战可收藏牌和酒馆战棋可购买牌的牌。

*注意战棋制图时没有稀有度宝石且职业框可能不同。

五、【时间旅行】

来自队伍点心局

为一个狂野模式的扩展包设计一张游客职业牌。

*在此题中xx游客指可以在本职业中加入本扩展包xx职业的职业牌(扩展包以卡牌水印为准)

*游客本身的效果尽可能和被游客拓充出来的卡适配,兼顾原职业的特色。

六、 【数码兽!进化!】

来自队伍每澜之家

根据已有的另一张官方卡牌设计一张卡牌,要求体现两张牌设计主体的先后关联和强化的部分。

例:焦油泥浆怪-焦油暴君 拉卡利献祭-逃离邪能地窟

 

本期营地周赛题目:【重生之我是阿迦玛甘】

【要求】设计一张野猪人相关卡牌,体现某种你想要赋予野猪人的种族特色。

请注意,营地周赛题目与DIY锦标赛无关。

【上期回顾】

 

【DIY周报】第185期【锦标赛第二周汇总:评委赛道】
白面绅士 2025-07-29

 

【DIY周报】第185期【锦标赛第二周汇总:选手赛道】
白面绅士 2025-07-30

 

8月4日 发布于上海
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