【DIY周报】第185期【锦标赛第三周汇总:选手赛道】

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开始看本期之前,建议先观看周报正文部分以及上半段【评委赛道】评分内容。

【DIY周报】第186期【锦标赛第三周汇总:评委赛道】
白面绅士 2025-08-04

 

(参赛队伍和评委见【评委赛道】部分)

(作品展示顺序按每题的总分平均分分别由低到高,升序排列)

 

题目一、【触手排队】

【出题队】季包

设计一张与触手有关的卡。

例:混乱触须八爪按摩机

 

【空白】

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 4 4 3
超越1524 2.5 2 1
RPM 3 3.5 1.5
邪神小脑 3 3 1

总均分:7.875

触手给人的印象就是软滑恶心、难以摆脱。作品很好地用效果侧写的方式展现了触手的难缠,黑暗中被低语骚扰却又无可奈何的情景油然而生。

——白面绅士

还是我上一次写评语的时候提到的问题,几乎无脑选高费,不然赔的血本无归,受限于诅咒的定式描述,卡面也显得未免有些拖沓,但风味上没有问题,也是这周触手派对里唯一不直接提到触手的投稿,值得鼓励。

——超越1524

拉法姆诅咒plus,秘密寄生也太搞人心态了,宛如盲人揉面,如果猜不到哪张牌,就只能把你先打死了罢。

——RPM

方差很大,下限触发一次就直接打出去,上限一费寄生十费牌散装吸血炎爆。这种暗地里表达触手缠身的风味倒是值得称赞,但可以说在设计上有些缺乏思考。

——邪神小脑

 

【季包】

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 3 4 2
超越1524 4 4 2
RPM 4 4.5 2
邪神小脑 4.5 4 2

总均分:10

导演抛不开的锚点就是法术放的越多就越混乱,在这基础上将触手简易融合进导演的效果,实现的结果挺水到渠成。

——白面绅士

竟然真的拿旧作来直接投自己出的题……哈季包,你们这些家伙……从泰坦导演的技能延伸出来,结果上来说是混乱触须体系一个表现力很强的终端。

——超越1524

一定程度上体谅人手不足时间不够的写卡情况,但是用自己的旧作投自己出的题还是幽默了,本质少写一张卡。论效果比原版导演更稳定,而且还有后续收益,是一个不错的有机结合尝试。

——RPM

十个法术以上的每个法术都会提供非常恐怖的收益,尤其在标准的法术池质量更是恐怖。作为任务式的设计还算不错,对混乱触须的引用也非常融洽。

——邪神小脑

 

【嗷不对不队】

每当本牌被弃掉,会从本体分离被弃掉一根“星渊触须”,因此会触发触须的效果抽一张牌,且本体的(属性值,法力值消耗,战吼抽牌数量)数值均减少1。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 5 5 2
超越1524 3.5 4 2
RPM 4 4 2.5
邪神小脑 3.5 5 1.5

总均分:10.5

即使触须没有效果,也是一个结构上很完善的作品了。衍生物自带抽牌效果又把它的收益提升一个台阶,虽然现在弃牌术很完善,但仍可能出现抽不到玛克扎尔的小鬼就断过牌的情况,也许就能成为一个润滑过牌的方案。

——白面绅士

直觉上来说弃掉一根触须时,被弃掉的触须似乎不应该有被弃掉时生效的效果,我的想法是被弃掉时候改为在手牌分裂触须,这样也有从手牌打出去触发战吼的价值,但既然本体有被弃掉时的效果或许也说得过去。弃牌术近日来确实兴风作浪,但也不会因为这张牌的加入而变得更强,总的来说模型比较合理。

——超越1524

倒确实是有涉及触手层面的设计,不过这不就章鱼橙融合了术士的435高阶祭司嘛。思考题:如果用回收商弃掉888,亡语是会给111,还是888,还是777的属性值呢?

——RPM

回望八爪巨怪抽八张牌的设计,每次弃掉一根触须非常有趣,但这样的效果在弃牌体系里是否有些过于强大了?尤其是弃牌术本身就不弱,肯定也不会介意额外的大量过牌。

——邪神小脑

 

 

题目二、【暗裔战争】

【出题队】星光蛋包饭

设计一张卡牌,它具有随从和武器两种形态。

例:魔钢处决者活体利刃蕾茉妮雅

 

【冰西瓜】

没有法术时会随机施放法术。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 3 4 1
超越1524 3 3.5 2
RPM 2.5 3 2.5
邪神小脑 3 3 2

总均分:8.125

问题在于,汤是不会主动被解的。无疑如果只放过一个强力法术的收益是最高的,接下来可以重复五次。对手也会因此放任不管,放的法术越多稀释的越严重,最后还是需要手动用解牌处理,那么它的使用场景就很被动了。

——白面绅士

好像有点缺乏作为随从存在的意义,汤里没有记录的法术就会随机施放法术这一点没有在卡面描述中写清楚,这种保底收益也有点降低了被解掉而没记住法术的亏损,总的来说感觉思路不算很好。

——超越1524

原画有点掉san,我一段时间内可能不会去吃拉面了( 同时建议最好给一个能让优格主动转化的途径。你也不想让爱漫射召唤的大哥被自己的陨石术砸死吧)

——RPM

看起来是配合大法术,但高昂的费用让这种配合看起来不太可行,实际能想到的应用场合大多是用来复读冰箱和脱罪的,只是不知道如果汤里只有一个法术会不会反复施放。
这种设计看起来不太像是随从的第二形态,而仅仅只是装备了一个衍生物(哪怕原画是一样的),因此风味上稍逊一筹。

——邪神小脑

 

【星光蛋包饭】

冥犬汇聚成武器(即“百裂冥犬”纳亚菲利)时会死亡,武器耐久度固定为2。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 2 4 3
超越1524 2.5 3 3
RPM 4 3 2.5
邪神小脑 2.5 4 2.5

总均分:9

斗气化马,剑气化犬!汇聚起来的描述似乎没必要在括号里写根据数量决定。中规中矩的武器切换随从,但是多体。不知道有分裂出来的狗有没有领头的,如果每次变成随从都是巨型随从之类的也许会更有趣?

——超越1524

虽说是化用了死骑橙卡尼珊德拉的效果,但整体调整的更为自然,两个职业也能从不同角度(武器/野兽)扩大收益。不过希望整体效果能稍微霸气一点,1/2的狗威胁性还是太小了。

——RPM

看起来是新时代尼珊德拉或是翻版巨龙冒险里托瓦格尔的蜡烛长枪。本身蛮弱的,但风味我是理解到了。

——邪神小脑

 

【老法和老牧】

1.秘密选择只会在鬼切身上生效。若鬼切未触发任何效果就死亡而化为武器时,会直接展示给对方。

2.武器的“我”是一种风味描述,这里的我在鬼切身上上指代鬼切,在武器身上时指代友方英雄。且为了表示武器的“器灵”风味,用“我攻击他”来简化了“打开此武器,并攻击目标”的具体描述。此武器在敌方回合打开的时机仅在因牌面效果而攻击时。

3.亡语化为武器时不会保留身材和额外效果。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 4 5 3
超越1524 3.5 3.5 2.5
RPM 4 3.5 2.5
邪神小脑 4 4 3

总均分:10.625

很有武士对决的感觉,不出手静待其变,这时候对于对手的威慑力是最大的,出手便是终结。之后刀在亡语掉落后,招式被看破了,也就不再秘密了,反而强调了前面人刀合一的重要性。

——白面绅士

谁家符文战场tcg?几种条件区分不错,不清楚有没有更深层的对应关系。亡语获取对应的武器阶段好像就已经没有秘密可言了。

——超越1524

‘攻击时免疫’作为武器时的效果也应该说明一下,实际为‘你的英雄在攻击时免疫’。

——RPM

看起来颇具风味的设计,然而其在称呼指代和随从武器变形上对炉石原有规则的打破在一定程度上降低了观感。哪怕已有蓝贴解释,“随从攻击我”但实际攻击英雄的对应关系依然非常奇怪。

——邪神小脑

 

 

题目三、【迷你纪念品】

【出题队】卞胎售仁控

设计一张过去拓展包1/1/1随从微缩牌,要求符合拓展包的特色

 

【逆炉石部】

吃库库发现是尽量发现高稀有度的牌,长的身材看吃的稀有度,普通是+1/+1,稀有是+2+2以此类推。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 3 2 1
超越1524 2 2 1.5
RPM 2.5 3 1.5
邪神小脑 3 3 1

总均分:6.375

别按稀有度来挑食啊,何不食传奇?

——超越1524

坏。如果对标战士的德鲁伊游客633,这张卡的收益接近完爆。此外看不出微缩在设计上的必要性,对比官方的微缩卡就可见一斑,具体区别可以自行阅读体会。

——RPM

两次发现破坏随从也太吓人了,吃掉加身材的部分在卡牌描述中处理也不够好。和微缩的联动缺乏思考,看起来是在看图做卡。

——邪神小脑

 

【初星学园代表队】

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 4 5 2
超越1524 2 2.5 2
RPM 2 3.5 2.5
邪神小脑 2 3.5 3

总均分:8.5

尽最大程度保留了帕奇斯的风味,作为复刻作品来说是合格的。磁力体系式微可能仅靠这个不够盘活,不过对于狂野机械贼应该是不小的加强。

——白面绅士

必须有一个磁力者和一个被磁力者才能从牌库中出来贴上去,对标帕奇斯起码不会有人裱这张牌太强了。(如今似乎也没怎么有人吹帕奇斯强)总的来说,无功无过,中规中矩,不算出彩的帕奇斯复刻。既然选了知名111传说随从来复刻,可能需要更用心一些。

——超越1524

该说不说,不是哪个眼魔都能拉过来当帕奇斯的。此外,可能有人不知道磁力吸附现在也是会一起加粗的关键词。

——RPM

唯一的说法大概是磁力属于伪冲锋,贴上去能立刻打伤害致敬老版帕奇斯。其它地方实在有些食之无味。

——邪神小脑

 

【点心局】

西部法外狂徒见不得别人的悬赏比自己高,他们会**这些“同行”以维持自己悬赏最高的地位。
他的战吼效果可以直接对手牌中的随从发起攻击,比起攻击场上“椭圆形的敌人”,这样的攻击更像是从悬赏公告栏中选取目标。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 4 4 1
超越1524 3.5 4 1.5
RPM 3.5 3 1
邪神小脑 4 3.5 1.5

总均分:8.625

不清除攻击是否会反伤,不过包含了攻击力变化因素应该是会的。整体上而言“卑鄙”的偷袭在混乱的西部地区也算是颇具风味了。

——白面绅士

是揍手手,我们有救了!巧思在于不仅快枪是回望机制,对手牌中的随从造成伤害也是该版本射手手的机制。不过毕竟不是所有随从都是4/12的大屁股龙,可能大概率就是6费吃对面两张手牌。

——超越1524

细节上还是不太合理,也没说明手牌中的那个随从死了后攻击力会怎么变化,不过还是认可此类关键词组合的设计。

——RPM

微缩和快枪的联动很不错,衍生的1/1可以立即触发。但这卡牌效果未免有些霸道,大概率能直接击毙两张对手手牌,和注释中“见不得别人赏金高”的关系也不大。

——邪神小脑

 

【折机沉沙】

剩余的两套茶具即指三张牌里的剩余两张。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 4 4 3
超越1524 4 3.5 3
RPM 5 3.5 2.5
邪神小脑 5 5 3

总均分:11.375

“恒是三套”来源于该队其中一名选手寒森斯特的缩写,倒是用名字梗直接反映了效果。巧妙得把微缩衍生物用在了效果衍生物里,整体架构和谐齐整。

——白面绅士

数值控制的比较好,5费召唤3/3和2/2和1/1像是卡拉赞的术士法术附灵术,当然那张牌里召唤的是扫帚和蜡烛而不是茶杯。如今的模型6费召唤两组这样的三套茶具早就不成问题,一次是从大到小排列,一次是从小到大排列,秩序感和画面感都有。名字好奇怪,为什么不直接叫茶具三件套之类的?

——超越1524

平平无奇的铺场卡,但用巧妙的方式压缩了描述。对于一般观众有一定的理解门槛,但也已包含了你看懂所需的全部信息,有种很独特的美。

——RPM

这明明是两套茶具啊。用一个很新奇的角度处理了微缩,拉满之后是两个33两个22两个11,还是相当有设计美感的。

——邪神小脑

 

 

题目四、【你行你上】

【出题队】折机沉沙

设计一张能够创建数张临时牌的牌。

 

【。。。。】

出自苏轼《和子由渑池怀旧》

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 2 3 2
超越1524 2.5 2 1.5
RPM 3 4 1
邪神小脑 3 2 1

总均分:6.75

作者可能没有考虑过伺机待发无限回溯的可能,贼耍一套杂技的可能性太多,危险性太大。既然注定要下回合换回,临时牌就成为了多余的效果(除非给术士),成为这张牌上可以奥卡姆剃刀删去的内容,反倒偏离了题意。此外,跨越三回合的记忆不用记牌器的话体验会很糟糕。

——白面绅士

飞鸿踏雪是感慨人生痕迹容易被磨灭,像是鸿雁在雪中留下的脚印一样被大雪掩盖。然而本牌让我看到了无限飞鸿踏雪的可能性:只要我们一大群鸿雁一起疯狂地踩踏,足迹就不会被盖住!总而言效果很好理解,但打磨较差。

——超越1524

既视感很强,一切尽在不言中。

——RPM

只要三回合前手里有一张飞鸿踏雪和一张伺机待发就能轻易无限手牌资源,在实战应用上实在太糟糕了。而且既然下回合都换回了,临时不临时也没太大区别,显得很多余。

——邪神小脑

 

【明昉舟】

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 2 3 2
超越1524 3 3 2
RPM 3 3 2.5
邪神小脑 3.5 4 2

总均分:8.25

超过手牌上限如果不是为了攒着,那就不是给资源卡组准备的了,定位就只能是起爆点,比如迈拉,真正意义上整套卡组放在手上玩的情况了。创意的构建还是有些一般了。

——白面绅士

超出手牌上限仍能留在手中的机制好像没什么用,或许术士可以拿来抽一堆然后弃掉,有点没用?况且根本想不到怎么显示一手的牌,也是老生常谈的扩大手牌上限的问题了。

——超越1524

对于超多手牌如何放在屏幕里感兴趣的观众可以参考up主小风筝的往期视频。本作讽刺性略微不足,仿佛是在说xx最后也能瘦下来一样,对青少年的坏影响不可估量!

——RPM

正常卡组不需要这么多手牌上限,况且这些额外手牌必须在一回合内用出来。大概也只有不正常的卡组,比如麦拉一整个牌库零费牌然后想办法恢复费用开转的盗贼。
不论如何,制造超额手牌还必须要在一回合内将这些牌使用的条件未免有些苛刻,尤其是该随从本身可以被解掉,因此它注定是用于otk的玩法。

——邪神小脑

 

【超凡之盟】

临时牌交给对手后依然是临时牌,并且再次被弃掉还会再次移交。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 4 3 1
超越1524 3.5 4 1
RPM 4 3.5 1.5
邪神小脑 4 3 2

总均分:8.625

黄金狗头人的存在让后半段效果失去意义了,也缺失了博弈价值。可能改成卡扎库衫的宝藏在实战上更有趣的。

——白面绅士

反复把商品在两个人手里换来换去的商贩,感觉有点意思,像是虚空里瞬间移动到各个地方供货。至于收益上大概率还是使用方有优势,毕竟多一个回合的费用来使用,我直接王冠狗头人一张牌不给对面,总不至于刷不出狗头人吧?

——超越1524

如弃。那我问你,你这还是临时牌吗。好在本作卡面的风味还算充足,最好重新打磨一下。

——RPM

和上一个投稿有一样的问题,既然本就不停移交,临时存在的意义到底是什么?
黄金狗头人更是使得移交也有点奇怪,该用的用完直接变就可以了。总而言之风味尚可,但效果缺乏基本的思考。

——邪神小脑

 

【九你机的我寒】

1 塑造卡牌:每回合获得一张临时卡牌,与塑造法术相同。
2 回合结束时临时卡牌丢弃是依次结算,与马克扎尔的小鬼相同。
3 如果伊莉斯在你的回合开始时仍然存活,会先塑造你的所有手牌,再抽牌。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 5 3 2
超越1524 4 4 2
RPM 5 4 2
邪神小脑 5 4 1.5

总均分:10.375

机制上说是依次结算,但不清楚右侧的临时弃掉后,左侧再次变成临时是否会重新结算,还是跳过了时点?如果会弃的话,那么非临时牌和临时牌会互相弃直到另一边没牌,这样看上去是只需要每回合不断用临时牌就好了,保留一些combo可以每回合复现一遍,或者以临时为主,弃牌端的倍率也可能因此翻倍。这种效果创新度上值得认可,因此可能对实战考量没有进一步研究。

——白面绅士

乍一打眼看起来运算会费脑子,但给我的感觉是回合结束弃掉一张牌切换临时状态之后时间节点就过去了不会继续弃牌。那么这种比伊利斯更简单的复制手牌之后再弃掉的行为可能会产生一个相对比较高的弹幕斩杀。假如真的是回合结束弃掉一张手牌切换一次,那么假设手牌结构为ABCDEabcde,弃掉a后ABCDE变为临时,弃掉A后bcde变为临时,以此类推,最后手牌会被全部弃掉。好像无论哪一种结算都不尽合理。缺乏负责任的机制解释。

——超越1524

比较大胆的机制探索,用较为简短的描述带来多次嵌套的思考深度也是很有风格的创作模式了。

——RPM

塑造法术的衍生物都是0消耗,这不在随从的描述中,说明是塑造法术本身默认的规则。然而看起来本作品的意思是消耗也与被复制的手牌相同,算是降低我观感的一个理由。
另外,不管炉石的衍生规则还是该牌原型,启迪者伊莉斯的复制规则,新卡牌都被创建在手牌最右侧。这也就意味着在当回合你的手牌本身就不会被弃掉。
而且哪怕没有控制手牌数导致所有手牌变为临时牌,只弃掉数张相连临时牌中最左侧的一张就会切换临时状态,让一连串临时手牌变回非临时牌然后什么都不弃;下一堆临时牌也只有损失第一张的代价。
总而言之,这卡看似唬人,但实际运行起来代价很小,是非常廉价且每回合一次的复制全手牌。

——邪神小脑

 

【请填写qq号】

别传了!内存条满了!

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 5 5 2
超越1524 4 3.5 2
RPM 4 3.5 2.5
邪神小脑 5 5 2

总均分:10.875

对于意象的还原上,这个效果相当贴切地还原了科幻感。空手牌和满手牌可以达成不同的目的,用起来也颇具动态抉择。不过也存在需要记忆随从的入场顺序的问题。

——白面绅士

结合手牌术和弃牌术的思路,溢出的复制把本体干掉这一点很合理。

——超越1524

按照比较普遍的设定来说,应该是意识上传成功的才会消灭本体啊,毕竟已经不需要了......又或许,这层思考也是设计的一部分?

——RPM

简洁而出色的设计,可惜在天梯的用途几乎只有刷小鬼骑士,镀银魔像和行尸。
手牌术可能会更好利用这张牌,但若是手牌术本身没有抢到第一个入场的存活随从,哪怕满手牌的情况下使用也会变成结果永远最差的绝命乱斗。

——邪神小脑

 

 

题目五、【数字谜题】

【出题队】星尘

设计一张非随从牌,它使用了数字1、3、5、7(或2、4、6、8)。

 

【叮咚币哈基木小白手帕】

参通3,伍通5

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 3 5 3
超越1524 4 4 3
RPM 4 5 3
邪神小脑 5 4 2.5

总均分:11.375

核心亮点就是数字的分配,牌名和效果确实相得益彰,但效果上确实处理的一般了。

——白面绅士

中华文化博大精深,我猜是先想到军情七处里有个数字7然后再想的名字,结果还真有这么个说得过去的词双曲解了三和五,难为你们了,就该你们直接拿到数字谜题第一名的额外加分,毕竟只有你们一组合法投稿。当然,卡牌效果本身比较老套,但能理解作者不想在卡牌中出现其他数字的想法。

——超越1524

实在是不可多得的作品。就算说卡牌效果比较老套,但对于(完全没有补强的)任务线贼来说还是很能无缝融入的,也能对应卡牌名称,让其在本题语境以外也能单独成立。

——RPM

非常令人惊艳的破题点,居然抓住了题目没有要求阿拉伯数字的漏洞使用了汉字数字然而卡牌效果着实有点敷衍。

——邪神小脑

 

 

题目六、【只能控制控制你了】

【出题队】A怪 

制作一张涉及随从控制权的牌,它不是牧师职业卡。

 

【北郡啤酒】

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 2 3 1
超越1524 2 2 1
RPM 2.5 3 1.5
邪神小脑 3 4 1.5

总均分:6.625

虽然这个过程消灭得花里胡哨的,但本质还是7费杀四。

——白面绅士

说白了好像就是7费消灭四个敌方随从,血dk只要不是站满了蛆应该不至于拥挤到四个随从吃不满……等等,这怎么才1红啊,我还以为像噬魂者一样起码2红呢!

——超越1524

嗯?我好像冥冥中感应到了控制血dk对于难以处理战士补水区的一股怨念...一定是错觉...

——RPM

也不太能解释为什么不是移除,只给四个残骸的好处也太少了。另外我不觉得七费杀四个是特别正常的模型。

——邪神小脑

 

【星月花】

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 3 3 2
超越1524 3 2 1
RPM 4 2.5 1.5
邪神小脑 4 2 1

总均分:7.25

有一说一,三国杀的画风和炉石有一定的相似之处,起码比起真人的观感更好一点。

——白面绅士

战吼:在本局对战的剩余时间中,将你的炉石变成拔河模拟器,直到有一方玩家打出扭曲虚空。

——超越1524

压轴牛头人酋长的博弈中好歹有弃牌和加注两个选择。虽然好玩,但深度不足。

——RPM

双方一起过载4实在算不上多有意思,也算不上多平衡。

——邪神小脑

 

【HUMER】

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 3 3 2
超越1524 2.5 2.5 1.5
RPM 3 2 2
邪神小脑 3.5 3 3

总均分:7.75

死亡结算了再贴复生再转移控制权,把很简单的效果拆成了多步,稍显刻意。

——白面绅士

不如试试……使敌方随从在你的战场上复生?

——超越1524

解题的处理较差。如果非要这个效果不可,也不用纸面强调夺取控制权。

——RPM

复生忘记加粗了。死亡随从获得复生倒是奥丹姆冒险有过的描述,但这并不能解释为什么是获得控制权,而不是召唤生命值为1的复制。

——邪神小脑

 

【风铃与幽灵】

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 4 4 3
超越1524 2.5 3 2
RPM 3 4 2
邪神小脑 2.5 4 1

总均分:8.75

再次凸显了地标作为一种难以去除的卡牌类型会给对手带来的痛苦,前有竞技场大厅盯大怪,现有木偶剧场盯战吼,又来了个旋转木马。两个转起来的效果相对都比较老套,但是给术士职业也算是说得过去,无功无过的设计吧。

——超越1524

旋转手牌绝对是炉石diy的必D榜前列。腐蚀前后的强度不是很能自圆其说。

——RPM

地标意味着敌方随从随时都可能被控制,尤其是在你不控制任何随从时(居然还能用三次!)。相比之下只转一张手牌反而显得没什么用,甚至是个负面效果。

——邪神小脑

 

【小哥新人】

在一个敌方随从攻击后,你的对手获得待嫁的新娘的控制权,并会将其移动到该随从的旁边。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 3 3 2
超越1524 3 3 2.5
RPM 4 4 2
邪神小脑 4 4 2

总均分:9.125

烫手山芋的设计。新娘最好的归宿应该是一方让她孤独死去。

——白面绅士

冥婚是吧?

——超越1524

很不喜庆(褒义)。如果对手通过攻击送掉一个任意随从,新娘也不会下去陪它,反倒会寻求罪魁祸首的庇护。充分展现了古代女性的生存困境和社会定位,表达了作者对乱世的批判与思考,体现了......不行我编不下去了咳咳

——RPM

不断转换控制权并威胁所有友方随从确实算是比较有博弈性的设计,但自己直接被秒掉应该就不会转移控制权了,所以也不太博弈,只能欺负欺负随从不大的人,可能是喜欢开大车情节吧。

——邪神小脑

 

【整理好的诗句】

偷过来当回合不能攻击。

评委 创意(满分5分) 观感(满分5分) 平衡(满分3分)
白面绅士 3 5 3
超越1524 3.5 4 2.5
RPM 3.5 4 2.5
邪神小脑 4 5 3

总均分:10.75

残骸作为提着木偶的线,线断,木偶离。对于非牧师控制权转移的设计上勾勒地很合适。

——白面绅士

哇这可真是够邪恶的!比起本赛道的另一张死亡骑士投稿显然是更合理了,大量的尸体消耗使得他作为2绿牌有了充足的理由,对手基本上会试图快速解掉它,正好避免了后续继续消耗残骸。效果不算新颖,胜在处理比较好。

——超越1524

这个效果很有万智牌的风格,就连卡图也是。为多绿dk增加了更多样化的消耗残骸出口,同时兼顾了强度和副作用的平衡,不愧于赛道第一。

——RPM

非常不错的设计,体现出了死亡骑士的职业特色,又用可接受的代价让精神控制能够回归天梯模式。其实仔细想来不算特别有创意,但胜在没有短板。

——邪神小脑

 

 

【积分规则】

【评委赛道】

第1名 :10分

第2至3名 :9分

第4至6名8分

第7至11名:7分

第12至17名:6分

第18至22名:4分

【选手赛道】

第1至3名 :4.5分

第4至6名 :4分

第7至11名:3.5分

第12至17名:3分

第18至22名:2分

选手赛道中,每道单独的题目的第一名都会获得1积分。

没有提交作品不会获得积分。

 

【第三周排名】

(选手赛单题最高额外+1分)

排名 队名 评委赛积分 评委赛排名 选手赛积分 选手赛排名 总积分
22 HUMER 4 22 2 18 6
20 明昉舟 4 21 3 15 7
20 冰西瓜 4 18 3 16 7
19 风铃与幽灵 4 20 3.5 11 7.5
17 逆炉石部 6 13 2 22 8
17 。。。。 6 13 2 20 8
11 老法和老牧 4 19 4(+1) 5 9
11 星月花 7 9 2 19 9
11 空白 6 16 3 17 9
11 初星学园代表队 6 16 3 14 9
11 超凡之盟 6 15 3 12 9
11 点心局 6 12 3 12 9
8 星光蛋包饭 7 11 3.5 10 10.5
8 季包 7 9 3.5 8 10.5
8 九你机的我寒 7 8 3.5 7 10.5
7 小哥新人 8 6 3.5 9 11.5
5 嗷不对不队 7 7 4(+1) 6 12
5 北郡啤酒 10 1 2 21 12
4 整理好的诗句 8 5 4(+1) 4 13
3 叮咚币哈基木小白 8 4 4.5(+1) 1 13.5
1 折机沉沙 9 3 4.5(+1) 1 14.5
1 请填写qq号 9 2 4.5(+1) 3 14.5

第三周无淘汰,第四周进行淘汰。

 

 

 

 

1天前 发布于上海
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