酒馆战棋33.2版本任务及奖励一览


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33.2版本已经正式上线,为了得到战棋任务及奖励的详细数据,汇总图还是等到版本正式实装后才做出来。
根据上个任务版本的数据推算,在每局游戏中,任务的要求数值是会根据奖励的好坏、当局游戏中出现的随从类型与此任务/奖励的适配性、英雄的护甲值等要素浮动的。
具体为,任务的实际要求数值=基础要求数值*英雄护甲值修正系数*奖励难度系数*任务的随从类型修正系数*奖励的随从类型修正系数。结果向下取整,且每个任务的要求数值都有预设的上限和下限,不会超过此范围。
简单来说,通常情况下,任务奖励越好,任务越难;英雄护甲值越低,任务越难;任务/奖励和本局对战中出现的随从类型越适配,任务越难;反之则越简单。
关于任务的详细机制请参考下列文章。注:此为基于上个任务版本的大数据及拆包数据得出的推论,此版本中可能进行了修改。
以下为33.2版本酒馆战棋全任务及奖励一览,任务牌上的数值为任务的基础要求数值;奖励的费用处数值为奖励的难度系数,越高说明(设计师认为)奖励越强;对应的任务也越难。相应数据来自官网和拆包信息,可能随版本更新、热修时的平衡调整而失效。
特此感谢@Thorough,@穿山辛和fbigame炉石传说卡牌数据库为本文及任务机制测试做出的贡献。
8月6日 发布于上海
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