【DIY周报】第184期【锦标赛第一周汇总:评委赛道】

  • # 炉石传说
  • # 炉石DIY

夏日正当时。恭喜各位参赛选手完成了第一周的比赛。稍作休息,统计战况,迎接第二周吧!

【炉石DIY锦标赛】目前已有三十余支队伍参赛。尽管第一周的比赛已经结束,根据比赛规则,现在只要补做第一周的题目并完成第二周的题目,你的队伍也有机会继续参与之后的赛事!文章结尾处会给出上一期周报的链接,该周报结尾处有本次锦标赛的完整规则。

与此同时,【拓展狂潮】仍然鼓励继续投稿!

【外域视界】

 

【喵赛精选】

【恍若隔世】 

【时间】第23季 第3期 2025.1.03

【出题人】windor

【题目】

设计一张来自未来的牌.
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关于题目:
近期较为优质的题目(虽说上一期周赛(注:2024.11.26)都过了很久了)。简短的描述使得作者们有丰富的遐想空间,标题又切合了近几个月周赛的现状。就破题点而言,有很多方向可以选择,这里就不再赘述了。
------格林·曼

【第一名】

【作者】嘤雄不朽

【作品】
陈·风暴烈酒的礼物 1
发现一张临时的碎玉闪电,猛虎式或禅悟冥想。
--------------
未来→炉石的未来→新拓展包/职业 是很自然的思路。武僧作为最有可能下一个推出的职业,以及在极早之前就在diy界出现过的职业,这张礼物牌的出现可谓是有充分的正当理由。
------格林·曼

【第二名】

【作者】意象月球

【作品】
最后礼物 0
在游戏的最后一分钟,这张牌将出现在当前玩家的手牌中。召唤一场盛大的烟花,与你的对手休战,直到炉石传说走过它的最后时光。
——如果这张牌出现什么bug,我们也不会再管了。
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纯粹的意象描绘作品。作为这类作品,本作的处理并不是很完美,但也勉强描绘了一个可期望的美好未来。由于其他的入选作大多让人看不懂,也为该作得到名次获得了原因。
------格林·曼

【上期周赛优秀作品】

【DIY锦标赛】

【本周评委】

【参赛队伍】

【请填写qq号】队伍成员:dj伟伟,能天使official,超级以撒男孩
【空白队】队伍成员:异界画师,江上船坞
【整理好的诗句】队伍成员:CaO,莱拉,秋风落叶
【逆炉石部】队伍成员:ocean man,星,24小时
【北郡啤酒队】队伍成员:Curtley,环己醇,尊君知否
【老法和老牧】队伍成员:心念如雨,繁琐
【每阑之家】队伍成员:燕归,叶无望掌柜
【明昉舟】队伍成员:思酮界限,零点
【小哥新人】队伍成员:新人小哥,🍪
【点心局】队伍成员:墨鱼,末苍
【季包队】队伍成员:面包蜂,QQ用户,克苏恩之眼
【星光蛋包饭】队伍成员:胡辣汤,幻空夕痕,小Q
【九你机的我寒】队伍成员:九,机械之咒,寒森斯特
【折机沉沙】队伍成员:双伺机消失,沙库尔
【嗷不对不队】队伍成员:晓天,LHZS,初余大魔王
【超凡之盟】队伍成员:鬼脸法师,小乌贼,不眠的约萨希
【HMUER】队伍成员:猫咪春生,东方似明
【一串字母队】队伍成员:ssvgg,ggbond
【初星学园代表队】队伍成员:藤田琴音,fluore,童话牧师
【星月花】队伍成员:星芒月幻,月妙咪咔,藤原脑花
【叮咚币哈基木小白手帕】队伍成员:跳个币,木头海,超绝可爱帕琪丝
【卞胎售仁控】队伍成员:Dimethyl,核码
【风铃与幽灵】队伍成员:风铃瑠音Rune,沼泽骑士
【少女乐队】队伍成员:Lemonfeline,国际灭蚊突击队
【A怪】队伍成员:Ashnod,怪怪
【霜角】队伍成员:角子,霜林醉🌸,George
【棍母队】队伍成员:LSEN,神秘的绷带人
【。。。。】队伍成员:。。。。,天荀牢卡令
【潜行即无敌】队伍成员:oldthing,Misaki Mei,幻梦Visele
【星尘】队伍成员:leon0083,紫烟破音
【冰西瓜】队伍成员:小鑫,清少纳言

上周DIY锦标赛题目
【第一周评委赛道】
【契诃夫之枪】:
设计一个关键词和三张相关卡牌。(总分排名前三名的关键词会在之后再次出现!)

【打分规则】

评委从创意、平衡、协调、观感四个维度进行每项满分为5分的评分。

【星尘】

进击:当随从攻击时,若场上存在相同类型的友方随从,则会产生额外的效果。效果根据相同类型的友方随从数量增加而提高。

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 1 2 2 1
thsd 0.5 2 3 0.5
邪神小脑 1 0.5 1.5 1.5
超越1524 1 2 1 1

【总分平均分】:5.375

从卡牌描述上看,“进击”根本不是一个关键词,在描述中完全等价于“攻击时”。哪怕写成“进击:获得+2/+2。”都比现在更像关键词。“每个友方xx使其获得……”中的“使其”更是完全不像炉石卡牌的描述。

——thsd

同为铺场收益,进击还加上了“必须攻击时触发”和“必须控制同类型随从”的额外限制,这代表着该关键词像超杀一样几乎绑定了突袭或是潜行,严格绑定某种族卡组,而且强度上下限差距极大。
卡牌方面,至少前两张牌都写明可变数字为阿拉伯数字,基尔加丹则全使用了汉字?而且如果只有弃牌数可变,它将提供指数翻倍的额外弃牌量。

——邪神小脑

可能放在酒馆战棋也挺无聊?

——超越1524

我想这个关键词还是能写出一些有意思的作品的,可惜三张例卡和有意思都不沾边。

——2761639714

【每澜之家】

横扫:对敌方随从造成伤害时,对相邻的敌方随从造成等量伤害。

影镰:攻击后如果目标随从相邻随从未死亡则会尽可能攻击直到消耗所有耐久或没有可攻击目标。

兹克索尔:你的英雄攻击力低于1会变为1,装备1点攻击力的武器攻击力依旧为1。英雄技能掠食:你的每点攻击力会提升1点伤害。

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 1 2 2 1
thsd 0.5 2 3 1
邪神小脑 1 1.5 1.5 1
超越1524 1 2 2 1

【总分平均分】:5.875

缺少标点符号等不规范描述以及直接使用终极随从原画让观感大幅下降。
横扫本身就是炉石已有效果,也看不出关键词化的理由。从作者自己的投稿就能看出来,横扫这一能将攻击力收益倍增得效果很难在低费随从上应用。而在更多设计上,因为应用面窄,更多时候完全可以写原句而没有作为关键词缩句的必要。

——邪神小脑

把炉石已有的常见效果直接搬来当关键词的行为比较适合出现在多次使用此效果的扩展包中;但题目的要求是“自己设计一个关键词”。虽然现在造成任何伤害都能触发效果,但这真的算原创设计吗?

——thsd

太俗了吧?

——超越1524

糟透了,为了使这个效果关键词化显得有必要于是就写了一堆描述很长的卡,奇异搞笑的几张牌。

——2761639714

【霜角】

无限:不在牌库中的该牌被以任意形式摧毁后,会在该回合结束时洗入拥有者的牌库。
一次伤害只会有一个奇异博士被召唤出来抵挡伤害。

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 2 1 2 1
thsd 2 1 1 1
邪神小脑 1 1 2 1.5
超越1524 1 1 3 2

【总分平均分】:5.875

哪怕假设随从被摧毁和被消灭是一样的,但使用法术牌绝不等于将其摧毁,因此要触发前两张牌的无限效果非常非常困难。强度上五费空场精控对面一半怪过于恐怖,而无条件每回合抵挡一次致命伤害也过分强大了。

——邪神小脑

《无尽传送门》竟然没有稀有度宝石?

——thsd

例卡展示的「无限」利用方式看起来是错误的且不适合双人对战卡牌游戏的。

——超越1524

【棍母队】

劫持的真实效果如下:
获取对应随从一张1/1的复制,其法力值消耗减半。如果作为效果独立存在,获取的是消灭的随从。

手提箱的机制参考乐队经理,里面的牌确实是有限的。多个手提箱之间不共享。你复制的手提箱会把手提箱里的牌一并复制给复制出来的手提箱作为里面的牌。手提箱里面没有牌后会被弃掉。
飞车捍卫者的衍生物倔强的蜗牛是作为示例卡出现的,用于演示法力值消耗减半和被劫持带来的职业变化。
减半是向下取整。

 

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 1 2 3 2
thsd 1 2 1 1
邪神小脑 1 3 2.5 1
超越1524 2 2.5 1 2.5

【总分平均分】:7.125

作者自己在使用中都有对关键词效果有所混淆,前一张牌的劫持还是一个动作,后一张牌就变成了“在攻击时劫持目标随从”的能力。
同一个投稿内的同一个关键词却有两个不同版本,十分令人迷惑。

——邪神小脑

样例卡牌完全没有展示“被劫持”改变卡牌职业的意义以及“被劫持”成为关键词的意义;被劫持随从的属性值变为1/1,法力值消耗却仅减半的设计更是意义不明,木偶剧场的存在已经说明“法力值消耗变为1”不会存在严重平衡问题。

——thsd

劫持和荣誉消灭、超杀的失败之处一样,放在随从身上几乎完全依赖于突袭。虽然条件更宽松也不仅在自己回合,但是收益完全取决于对手且加大了方差,高费1/1的随从能不能用完全取决于效果,对手很可能反过来给你塞一堆乐色。

——白面绅士

不太喜欢这种效果,以及关键词解释非常糟糕,不过卡牌设计有一种幽默在里面。(如果是我,被劫持的例子会换成更有喜剧效果的其他传说随从,比方说……从雷克萨手中劫持走的抱龙王宝宝?)

——超越1524

明显可以看出来是把kards中的收缴稍微改动后得到的法术的图中,原本的收缴就已经没什么意思加上给的例卡都比较平庸,总体来说也没什么美感。

——2761639714

【卞胎售仁控

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 1 3 3 3
thsd 2 2 3 2
邪神小脑 2 1.5 2 2
超越1524 2 2 3 2

【总分平均分】:8.875

描述是扳机类关键词,但作者的意图似乎是做成光环类?(不然锦绣谷持戟卫兵会为随从提供永久免疫)
橙卡存在缺乏触发扳机的描述问题,此外整体设计上缺乏巧妙的配合。

 

——邪神小脑

和激怒一样,没有关键词化的必要,至少从这三张牌上没看出来。

——白面绅士

我倒是不觉得「支援」完全没有存在的意义,同关键词相邻在一起才能触发这种特性也是天然鼓励多带此类关键词牌的合理设定(反例是作为拓展包主打关键词的类似反连击的关键词,相互会挤占第一张牌触发效果的位置)。但是我没有看到我想看到的东西。例如具有支援能力的地标,或者单向支援与双向支援效果不同的随从,这类的设计。以及橙卡设计的相当糟糕,一个潜行剧毒还在不停打aoe伤害的防御塔可能结果上来说不是很贼。

——超越1524

解释和描述混乱,写的是“xx时,触发效果”的扳机类实际是持续激活的光环类,另外沙中之死我完全看不懂,第二和第三行的伤害是什么时候触发的?

——2761639714

【超凡之盟】

蓄谋(X):当此牌在你手牌中时,你累计消耗X点法力水晶用于施放法术后,此牌会具有某些额外效果。
拉法姆的效果是完成蓄谋后,获得新的蓄谋,蓄谋(2)发现2费法术,再次完成后变成蓄谋(3)发现3费法术,以此类推。

 

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 2 3 2 2
thsd 2 3 3 3
邪神小脑 1.5 2 2.5 3
超越1524 2 1.5 3 2

【总分平均分】:9.375

很普通的关键词加上意义不明的卡牌设计,很难给出太高的分数。三费给对面塞一手硬币无异于送死,触发定向爆牌难度大收益低;战士命中自己英雄并不符合职业特色;最后拉法姆的描述更是不清不楚,缺乏发现卡牌的扳机(参考石裔指控者,注能获得战吼),也没有写明是发现多张卡牌还是只提高发现卡牌的费用。

——邪神小脑

有点像是基于纳迦机制的法术注能,但例卡设计缺乏足够的思考。


——超越1524

不算新奇的关键词,例卡开发也一般,拉法姆较为冗长需要改进。

——2761639714

【潜行即无敌】

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 2 4 3 3
thsd 2 2 2 1
邪神小脑 2 4 2 2
超越1524 2 3 2 2

【总分平均分】:9.500

协奏看起来像是更廉价的“如果手牌中有龙”,没什么意思,也不怎么创新。稿件设计都十分平庸。

——邪神小脑

请注意:“变形”的规范描述是“变形成为”;如果不希望卡牌和变形类效果配合则需要使用“变为”。“冻结”应加粗。另外,《阿娜希塔》拉出手牌中的随从后的“相邻”存在歧义,是指其在手牌中时相邻手牌中的随从牌,还是指入场后相邻的随从?考虑到描述中使用了“随从”而非“随从牌”,我倾向于理解为战场上相邻
;但自动拉出的随从默认位于战场最右边,仅左侧会有一个相邻随从,使用“相邻”一词总觉得很奇怪。

——thsd

无功无过的关键词。

——白面绅士

不知道为什么,观感上和延系有点像,也可能确实是有种泛种族派系跨回合的延系的感觉。其实刚看完关键词解释看到第一张牌是个法术还小小期待了一下这是一个会保留在战场上的结界法术来着,结果是一个会aoe2打死自己战场上的协奏随从的瞬间法术。几张牌都挺普通的,缺乏值得一提的优点?

——超越1524

【明昉舟】

可搭载:消耗1点法力值,让一个具有该词条的随从坐上战场上的载具,触发对应效果。
载具:(X) 可以让「可搭载」随从坐上该载具,X为最大容纳人数。

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 2 3 3 3
thsd 3 3 3 1.5
邪神小脑 2 2 3 2
超越1524 2 2 2.5 2

【总分平均分】:9.750

1驾驶员+1载具的关键词特性决定了携带此关键词的几乎都是寻找二卡组合技的麻将卡组,有种进化萨的感觉。让一个随从持续存活并不容易,因此甚至必须是在同一回合打出可搭载随从和载具才可以生效。这种十分苛刻的发挥方式无疑限制了关键词设计。

——邪神小脑

这类两种不同效果加在一起才能触发的效果,就类似于弃牌端和弃牌收益端,但弃牌术构筑进化了十年后,整套卡组全是弃牌端和收益端的情况,依然会出现一手全是其中一类无法配合的情况。显然搭载和载具数量不会那么多,问题也会更加凸显,使得发挥空间比作者预想得会更加低。

——白面绅士

本作可能不太符合我对这个时代的随从的站场能力的期待,搭载7这种机制也不怎么炉石。驾手和载具高度绑定会有一些通用性上的问题。

——超越1524

搭载的思路还行,只是这些例卡太不知所谓了,不像是炉石传说里的。

——2761639714

【A怪】

1.随从只会在战场上触发二阶段变形效果,二阶段条件包含的计数器也在进入战场后才开始计数;如果一个随从进入战场后其二阶段条件就已满足(如空场打出准王者维克),那么它会在进入战场后立即变形。2.和巨型一样,鼠标移动到二阶段随从上时即会显其二阶段效果。

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 2 2 2 2
thsd 2 2 3 2
邪神小脑 2.5 3.5 4.5 3
超越1524 2 2 2 3

【总分平均分】:9.875

尽管卡牌设计都颇具风味和故事性,“二阶段——”本身有些过于口头化,稍微缺乏属于炉石描述的美感。

——邪神小脑

再次强调一下,哪些效果适合做成关键词:1.存在配合联动,常被引用的效果(如战吼);2.具有长描述特殊规则的效果(如磁力、可交易);3.一系列特定卡牌的统称(如进化)。炉石官方时常会将一些没有必要做成关键词的效果作为关键词,只为作为版本的特色卖点,这些效果在版本之外也会出现,但不会再使用关键词而是直接使用完整描述。“二阶段”就是此类关键词,“卡牌在满足条件后切换形态”是炉石中常见的,使用完整描述也不会占用多少文本空间的效果,在脱离风味和版本特色后,此效果完全没有成为关键词的必要。

——thsd

本质上就是“满足条件后变形”,并没有节省太多字数。用破折号而不是冒号也比较奇怪。变形前后属性值到效果都没有关联也显得堆砌。

——白面绅士

「二阶段」这个概念有点像是万智牌的“转化”,可以在某些条件下让场上的永久物翻面转化成其背面的形态。虽然转化条件确实应该是多姿多彩,不过可能还是不太适合炉石,腐蚀和注能这种在同一个大框架下的不同条件可能是最适合炉石宝宝体质的形态切换,不怎么有人愿意看前后效果无关还写了总共八行字的复杂卡面。揭示真实形态什么的留给传说随从就行了。

——超越1524

关键词疑似使用了kards的老兵,两个形态之间的设计联系不强,更像是两张单卡缝合在一起。作为契合作这个关键词和卡牌的表现力还行。

——2761639714

【星月花】

关键词:铭刻
具有铭刻的随从会在死亡后变为一个光环,持续3回合。此光环拥有原本随从的所有附加效果。

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 2 2 2 2
thsd 2 2 4 3
邪神小脑 2.5 1.5 3.5 3
超越1524 3 2 2.5 3

【总分平均分】:10.000

死亡后持续的效果可以拓宽光环随从的设计空间,但持续三回合的极端数值又压缩了设计空间。综合来说,铭刻就像一个能把效果增加三倍的超级放大镜,十分危险而难以平衡。

——邪神小脑

和评委“邪神小脑”的扩展包《归乡巨龙群岛》关键词“腾空”撞设计;持续3回合无法反制的强大效果使得此效果的平衡性存在相当严重的问题。

 

——thsd

这让我想到了巨龙群岛拓展包中的“腾空”关键词。涉及到卡牌类别的转换,算是有趣的机制。但本队投稿的牌有些太强,有些又不知所谓,第一张中规中矩的中立牌拉的好感就有点掉了。

——超越1524

【逆炉石部】

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 2 2 3 2
thsd 3 1.5 3 2
邪神小脑 3 2 3 3.5
超越1524 3 2 3 2

【总分平均分】:10.000

风味上其实不错,但仪式将主动权交给了对手,而且直接无效化的惩罚过于严重,使得玩家难以将仪式作为核心进行构筑。另外,对于生命洪流这种低费用但长持续时间的仪式,对手只要一费就可以清空己方的所有投资,无疑是很糟糕的。

——邪神小脑

仪式摧毁的达摩克利斯之剑悬在自己头上,这种直接抹杀效果的博弈体验上很不有趣,最后实际上仪式就会变成双方各减X费,你的每个期望的配合可能都被康。后半段这个画蛇添足的效果可能就和作者的预期南辕北辙。

——白面绅士

「仪式」好像基本上就是用来被对手打断的啊?很难想象对手为什么不打断仪式的进行,这种“法术交互”可能不算是很好。钢铁防线乏善可陈,可能小亏(2费消耗2水晶的法力燃烧)。dk的牌好符合鲜血符文思路啊,但是却一个鲜血符文都没有,我倒是觉得可能红蓝?而这个法师史诗机械像是来自什么法术减费特别厉害的平行宇宙。总之还需要付出更多心思来打磨。

——超越1524

2个13嘲讽还要等1回合没什么反制的必要,生命洪流的反制代价过低,关键词思路还不错可惜作者自己却驾驭不了。

——2761639714

【。。。。】

关键词:均衡
效果:当此牌在场上时,每当你使用一张与上一张牌不同类型的卡牌,触发对应效果(比如说上一张使用的是法术,下一张牌使用的是随从/武器/英雄/地标就会触发效果)
暮光之眼慎卡牌趣闻:慎其实掌握着更强大的密奥义技能,只是为了均衡,他放弃了那个技能。
枯藤老树卡牌趣闻:每每有人经过这里的时候,都会不自觉的浮想起其他几个意象。
熊猫人信徒卡牌趣闻:一个左正蹬,一个右鞭腿

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 2 2 3 3
thsd 3 2 2 4
邪神小脑 2 2.5 3 3
超越1524 2 2 3 2

【总分平均分】:10.125

专门为了奇迹体系刷牌而生的关键词,也注定这个关键词很容易变得如同红蓝观者那样极端。无限制触发将会使得卡牌设计处处受限。

——邪神小脑

我没太理解这个地标的描述想表达什么,我盲猜是可以叠最多五种卡牌类型抽两次,那可能不是很萨满的效果,应该是给贼比较合理。

——超越1524

【冰西瓜】

①关键词【聚集(x)】
在你使用本牌后,如果场上的随从数量大于或等于x,则会触发的一次性效果。
②x是敌我双方面板的随从数量之和。
③使用随从牌时,那个随从也算入其中。
④一张牌含有多个【聚集】时,会按顺序检测是否满足条件,直到效果全部触发或者不满足触发条件后不再生效。

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 3 2 4 2
thsd 2 2 4 3
邪神小脑 2.5 1.5 3.5 2.5
超越1524 2.5 2 2 3

【总分平均分】:10.375

能够扩大己方优势的补长关键词,对己方来说几乎限定了铺场卡组使用(需要随从存活,对非铺场卡组而言这比可储存的注能更难触发);对对方来又是对铺场的严重惩罚,会带来很大的挫败感。

——邪神小脑

惩罚敌方铺场行为的关键词,泛用性不会很强。并不是很适合作为关键词。

——thsd

「聚集」这种相当程度上依赖对手的关键词,对于使用者来说如果遇到了“太有随从交互了”的自闭非铺场卡组会很难使用,对于其有铺场能力的对手来说,则无法决定要不要铺场,是不是自己的铺场会资敌,陷入纠结。前两张牌的模型考虑我认为尤其欠佳也不符合炉石,不过合理密植倒是描述了一种相当有趣的场景。

——超越1524

合理密植勉强还行,其他两张平庸,关键词解释的很别扭,只有暴怒法术迸发这种在场上待触发的才会强调一次性效果。

——2761639714

【一串字母队】

重载:当使用下一张重载牌时,触发本牌的效果。(重载可以跨回合触发;重载的效果先于卡牌本身的效果;当其它随从或法术使用重载卡时,也会触发重载或被触发重载,比如重载卡A使用重载卡B,卡B会重载卡A,然后使用卡C,卡C会重载卡B)

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 3 4 2 3
thsd 2 3 4 2
邪神小脑 3 3 2 2
超越1524 3 2 2.5 3

【总分平均分】:10.875

重载理解下来就是延迟性的二次触发,应该有相当的开发潜力,但卡牌设计稍显平淡,没能让这个关键词有很好的发挥。此外,卡牌描述中普遍丢失了对关键词的加粗。

——邪神小脑

弹个riff。另外卡牌描述中出现的关键词需要加粗。

——thsd

显然是在致敬乐句,不过三张例牌都是潜行者牌一定程度上会有审美疲劳的问题。更何况消耗了同职业橙卡紫卡蓝卡三个卡位,展现出来的配合效果却不甚理想,我要扣协调分。

——超越1524

无功无过的设计,除了第一行的重载其他所有的关键词都没有加粗是一个美感问题。

——2761639714

【季包队】

集中:施放本法术后,你的下一个英雄技能还会获得本法术的效果
注:集中效果在英雄技能后生效

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 3 1 2 3
thsd 2 1 4 3
邪神小脑 3.5 2 4 4.5
超越1524 3 2 4 4

【总分平均分】:11.500

集中让一些效果可以有规划地被再次触发,和法师英雄技能的相性极佳。然而大师晨拥可能有些性能过高,双倍拉格纳罗斯的拥抱足以轻易终结绝大多数卡组。

——邪神小脑

「集中」有点像是艾泽拉斯美食节中的「调味」(使你的下一个英雄技能重复某些效果)。投稿中的前两张牌相当符合对这个机制的期望,存费/等待时机。三种不同宝藏的切换难度相当不合理。

——超越1524

【HUMER】

折跃(x):可以将此牌拖入牌库上方的传送门,消耗1点法力值并使其移出游戏,在x个回合后的开始时将其置入你的手牌并获得额外效果。

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 2 3 2 3
thsd 2 4 4 2
邪神小脑 3 3.5 2.5 2.5
超越1524 3 4 2.5 3

【总分平均分】:11.750

关键词本身还算可以,但给出的卡牌过于平庸,甚至有一张效果与折跃完全无关的配合凑数牌在里面,只有橙卡还算得上可圈可点。

——邪神小脑

对于拖动到牌库触发效果的关键词,推荐为卡牌添加类似可交易或锻造的左上角水晶下旗帜图标,此旗帜在游戏中用于和卡牌本身分别显示高光来提醒玩家“可否触发此关键词效果”。当然,在比赛中不会强求,不添加不会影响评分。
通常中文炉石卡牌使用的所有标点符号均为全角标点符号。
卡牌描述中出现的关键词需要加粗。

——thsd

花哨的机制缺选择了最普通的设计,两张折跃例牌都以减费为核心思路有些浪费卡位了,引入传送门的概念但没有在打扫机器人上进行利用非常可惜。

——白面绅士

第一张牌和橙卡有点小问题,但都算比较有趣,如果三张牌都保持了这种2/4/6的数字游戏肯定会更有趣,但只能说那个史诗机械的设计不光没做到这一点,机制上也令我困惑,哪怕写个你的折跃速度+1之类的都会比现在更具有协调性。

——超越1524

【星光蛋包饭】

评委 创意 平衡 协调 观感
白面绅士 4 4 2 2
thsd 4 3 3 3
邪神小脑 3 2.5 3 2.5
超越1524 3 3 2.5 3

【总分平均分】:11.875

任务式的关键词,条件和效果相同使得设计这些卡牌的难度很高,好在小组所投稿的卡牌都没有明显的平衡问题,但也只能算得上平庸。

——邪神小脑

通常中文炉石卡牌使用的所有标点符号均为全角标点符号。建议避免使用半角括号。

——thsd

算是其实挺有设计空间的关键词,致敬本周选手赛道题目。但是三张卡中有两张做的都不算怎么好。魔术师缺乏进构筑的价值,灵尸押了个复生和复刻的头韵而且探索了他们都会被消耗的共性,最后一张猎人牌完全看不懂是在干嘛,可能是在看图说话吧。以及为什么要这么多衍生物?我甚至还有图没放上来!

——超越1524

不知道是怎么想的,冗余内容太多了,魔术师四个效果没有关联,狒狒还莫名其妙的需要一个随从召唤出来。

——2761639714

【空白】

关键词:应激
具有应激的地标在对手回合中,会在特定条件下自行开启并使用。
(注:哈基山林应激时若己方战场已满,则会开启但不会触发效果和消耗耐久。)

评委        
白面绅士 3 4 4 2
thsd 3 2 4 3
邪神小脑 4.5 1.5 3 2
超越1524 3 3.5 2.5 2.5

【总分平均分】:11.875

虽然自动触发地标的效果很有开发空间,但除去第一张地标的哈基米梗外,“地标会应激”实在算不上太好的设计风味。

——邪神小脑

为了哈基山林这张牌的醋,包的关键词的饺子。可惜的是后面两张牌的设计没有更上一层楼。

——白面绅士

我服了,应激地标是个啥啊?可以看出作者想蹭耄耋热度但是我只能说在我这里是捞不到好处了。总的来说是明牌的有耐久奥秘,这个机制还算是比较可以的开发了地标。

——超越1524

平平无奇,缺少表现力,猫咪梗的使用也没有把作品变得更好。

——2761639714

【老法和老牧】

 

 

返魂是每回合不限次数的免费行动。 只有在场上的随从可以返魂。 休眠的随从不可以返魂。  克尔苏加德的“抓回”意思是从牌库抽到手牌中。

评委 创意 平衡 协调 ,观感
白面绅士 3 2 3 2
thsd 3 2.5 5 3
邪神小脑 3 2 5 1.5
超越1524 4 2.5 4 3

【总分平均分】:12.125

关键词描述不严谨,按照这样的描述似乎可以把对手的反魂牌直接拽进我的牌库?
不过抛开这个小问题来说,三张卡牌的设计都比较有趣,可以明显看出作者想要引导的使用方法。

——邪神小脑

第一张牌作为无配合单返魂的例牌的说服力不太够,反而让返魂看起来离了返魂相关效果很难成立。描述问题:关键词之间用句号。“己方”应为“友方”。

——白面绅士

我嘞个潜行者冲锋圣盾荣誉消灭,能看出来作者想教给我们返魂的用法,但是这这这还是刺客吗?不过这个机制确实是脱胎自可交易,而有一定想法的设计,从战场主动洗入牌库作为一个新动作,用双生暗影和克总来体现这个动作的意义的想法算是不错,不过,还是有点太草率了。

——超越1524

关键词解释不严谨,双生暗影的水平不错,可惜被其他两个拉低了。

——2761639714

【小哥新人队】

献祭:将卡牌投入具有献祭的卡牌即可触发其效果(每回合一次)。

  创意 平衡 协调 观感
白面绅士 2 2 3 3
thsd 2 2 4 3
邪神小脑 3.5 1.5 4 4
超越1524 3.5 2 5 4

【总分平均分】:12.125

从术士任务奖励化用的效果,很有开发潜力,但至少这三张牌中有两张都没有解答“为什么不直接做成发现并弃掉一张手牌呢?”的问题;剩下一张的强度则有些失控,带来非常糟糕的对局体验。

——邪神小脑

本质上是手动弃牌的化用,仅仅以代价-收益端的话和普通的弃牌除了稳定性外区别不大,需要着力在“手动”这点上发掘更多新意,除了千眼外的开发程度还不够。    

——白面绅士

非常好的一次新机制时事开发。「献祭」这一机制的确是之前的“选择”手牌或者“发现”手牌的上位替代,在这么多年之后,炉石终于提供了实现实体卡牌出生时就有的任选卡牌的方法。平衡分主要扣在有能力3费在任意回合冻结所有敌方随从两次的死亡骑士武器竟然不是三个冰霜符文上。

——超越1524    

借用了新任务术士的机制,缺少巧思但也没有很大的问题。

——2761639714

【点心局】

  创意 平衡 协调 观感
白面绅士 4 1 4 4
thsd 4 2 4 3.5
邪神小脑 4 2.5 5 4.5
超越1524 3.5 2.5 3 3

【总分平均分】:13.625

另类而独特的关键词设计,几乎绑定传说随从,但也像任务线一样为讲述角色的传奇故事提供了舞台。然而核心玩法过于害怕变形沉默,以及比较糟糕的平衡性让整个投稿算不上非常出色。    

——邪神小脑

死亡后休眠使得其价值不可估量,很难有有效的反制手段,泰坦一样的机制超模怪。晋升后+2+2意义不明,为什么不直接让基础身材+2+2呢。

——白面绅士

随从绑定任务线也太麻烦了,三段论的描述很多又很烦人,字数少一点我觉得才是合理的。我不懂黑暗破坏神的原作,所以对作者贴心的给迪亚波罗的晋升者一词加上问号这一点,我的看法是,凸显了本关键词“晋升~晋升者”命名的局限性,甚至在投稿内部已经有和另外两张完全不是相同风味的牌了。不过,尽管本作都已经到“三阶段”了,应该还是比“二阶段”的投稿好一些。

——超越1524

【初星学园代表队】

更生:在其首次死亡时在对方战场复活,并具有1点攻击力。

  创意 平衡 协调 观感
白面绅士 3 4 5 4
thsd 4 3.5 4 2
邪神小脑 3 2 3.5 4
超越1524 4 3 3 3

【总分平均分】:13.750

负面关键词算是很难设计好的类型,好在本组投稿都非常简洁明了。问题在于,如果使用者拒绝随从交互的话,可能为对方带来极其糟糕的游戏体验:比如在我方不积极铺场的情况下,对方无法消灭自己的雪人怨魂导致一地随从全部无法造成有效伤害。    

——邪神小脑

通常情况下,复活会清除所有额外效果。对于《游荡的猎手》,作者本意似乎是希望随从复活后再次死亡仍对首次战吼的目标造成伤害,此时建议使用“亡语:对被瞄准的随从造成3点伤害。”描述来强调“瞄准是一个给目标上的效果”,增加描述严谨性。    

——thsd

更生其实挺有开发空间,但是三张牌的开发还是欠些火候。    

——白面绅士

盲猜这个关键词脱胎自慷慨的木乃伊。把复生的两种结果全都反过来也算是相当大胆的设定。不过大量存在更生的环境感觉应该会相当别扭,毕竟作者基本上完全没想让这个东西真的能资敌,你来我往的,明争暗斗的,兄弟你说这扯不扯呢?    

——超越1524

想法比较好,例卡也算还行,让我有想使用这个关键词进行设计的欲望。

——2761639714

【北境啤酒队】

化境:当你获取具有化境的牌时,其会变成在化境后写明的一张或多张卡牌(化形牌),在你将化形牌全部使用后才能获取化境牌(已入化境)。
*化境牌变化时,放不下的牌会在手牌空余时置入手牌
“化境”为死神拓展包关键词,其灵感来源如下:
1.《死神》漫画原名《境·界》,“化境”取其境字,联系本部作品。
2.“化境”愿意为佛教中的境界,现指人的技术之高超。佛教来源词汇与98在原作中大量使用的佛教概念相契合,同时也指代漫画角色的武艺之高。
3.“化境”从字面上理解,“化”为变化之意,对应关键词效果中卡牌的变化,“境”则为境界,对应卡牌完成后的形态。而衍生卡的“化形”则为卡牌本体所变化的形态。
4.在使用全部化形牌后,得到的化境牌会显示“已入化境”,代表此卡牌已成熟,达到“化境”。

  创意 平衡 协调 观感
白面绅士 3 4 4 4
thsd 3 3 4 4
邪神小脑 4 2.5 4 4
超越1524 3.5 3 3 3.5

【总分平均分】:14.125

很有风味的关键词,衍生物本身可以与本体达成配合,也作为获得强大卡牌的前提条件。但化境卡牌一旦上手,对方就可以通过增加到手牌数辨识你抽到的卡牌,算是个难以避免的缺陷。

——邪神小脑    

如果「化境」例卡统一成像是“二段跳”一样游戏内已有的衍生物,我的评价可能会更高,没法看出“樱瓣”为什么不能是“刀瓣”。而詹姆斯这个自定义衍生物的字数也太多了,同样不怎么成功。交一个真正的化境314嘲讽也会比较符合我的审美。

——超越1524

【折机沉沙】

关键词【预警】:可将此牌拖向对手牌库以展示它,并在你的下个回合开始时触发一些效果。
蓝贴:通常情况下预警只能触发一次;当预警牌离开/进入手牌时,预警状态刷新;预警效果的触发与否和预警牌本身的状态无关,但通常需要其在你的下回合开始时仍保留在手牌中才有实际效用,也有少数是例外(如空城计,预警的当回合直接使用,下回合开始时也会正常抽牌)。

  创意 平衡 协调 观感
白面绅士 4 4 3 3
thsd 4 3 4 4
邪神小脑 3.5 2.5 4 4
超越1524 4 3.5 3 4

【总分平均分】:14.375

预警是很好的关键词,牺牲信息和时效性来换取额外的收益,尤其空城计搭配其它圣骑士奥秘一起使用是很好的博弈类设计。    

——邪神小脑

对于拖动到牌库触发效果的关键词,推荐为卡牌添加类似可交易或锻造的左上角水晶下旗帜图标,此旗帜在游戏中用于和卡牌本身分别显示高光来提醒玩家“可否触发此关键词效果”。当然,在比赛中不会强求,不添加不会影响评分。另外,“该随从”通常指代前面描述中提到的随从。指代卡牌自身时,需要使用“本随从”。    

——thsd

重视心理博弈的关键词。正如不少人为了防aoe选择不铺满一样,为了不被2费打8可能会选择拖延一回合下大哥,即使如此预警的收益已经达到了,很像扑克游戏里直接明牌宣告让人弃牌。空城计的问题在于移回手牌后的位置是已知的。    

——白面绅士

「预警」有点像是万智牌中的「预报」(从手牌展示来触发某些效果)和「延缓」(低费使用但若干回合后结算)。投稿中前两张牌展示的设计空间好像有点重叠(都是对随从解场的偷费),但是拳弹发射和空城计共同体现的威慑价值,和空城计的博弈还是相当有趣的。    

——超越1524

风味表现做得很好,其他部分没有什么大问题,看着很舒适,比较不错的作品。

——2761639714

【叮咚币哈基木小白手帕】

队伍:在你使用一张具有你队伍中尚不包含的额外效果的随从牌后,使其加入你的队伍。一个队伍最多包含四个随从。
详细情报:类似于etc的乐队,但上限为四。套牌中携带了队伍相关卡牌或者在对局中获得了队伍相关卡牌可以让队伍信息显现。
对局中,在你使用一张具有你队伍中不具备的额外效果的随从牌后,将其一张复制加入你的队伍。
不同于在能看到残骸数量前也能积攒残骸,在队伍显现之前使用随从是不会使其加入队伍的。

  创意 平衡 协调 观感
白面绅士 4 3 4 5
thsd 3 3 2 3
邪神小脑 3.5 2.5 5 3.5
超越1524 4 4 5 4

【总分平均分】:14.625

可以理解风味来源,但只依照额外效果进行收录使得玩家可以通过城主廉价地回收只是带有某一额外效果的核心卡牌;或者让卡组演变为全力快速凑齐额外效果然后美美吃收益的任务卡组。这种用法可能有点背离关键词的设计初衷?    

——邪神小脑

无法理解“任意职业的冒险者”的含义。官方已经推出过“冒险者”系列衍生物,“任意职业”的描述出现显然不是指代这些。如果是指此“冒险者”还有一个循环系列,则不应该使用“冒险者”这一已被官方使用过的循环系列名称。    

——thsd

用冒险者系列来定义团队,风味上很符合地下城团队各司其职的定位,不过乍看会有些反直觉。通过例牌管中窥豹得了解到体系的大概思路。    

——白面绅士

本作显然借鉴自万智牌的赞迪卡和博德之门系列中使用到的「冒险团」设定,即由你操控的战士,法术师,僧侣和浪客各一可以加入你的冒险团。但是我认为这个关键词投稿的本地化改良非常优秀,抛弃了原作作为“生物类别”的能且仅能为战法牧贼的僵硬团队设定,在本身就有职业划分的炉石里用“额外效果”来代表队伍成员的不同职能,可以说颇具巧思。作为参考,万智牌中的冒险团有“队伍成员数量”和“队伍满编”两种收益,本作展示的卡牌中只体现了队伍满编这一直接收益,另外两者的收益更加自然合理。很容易看出本队试图用潜行者的冒险者的发现来暗示:可能存在着一个普遍具有额外效果的冒险者循环(不过毕竟和已有衍生物系列重名了,两个总得有一个改名)。不过遗憾之处我觉得也有不少,一是奇利亚斯这种“全职高手”会挤占其他成员加入队伍的可能,二是潜行已经被移除额外效果,如果不考虑直接引用额外效果带来的简洁性,可能加入“冲锋”,“潜行”,“法术伤害”这三种能力可以凑够一个十一职业的循环,也更加符合贫瘠之地引入的2/2冒险者具有的所有能力。    

——超越1524

哈哈,鸽了

——2761639714

【九你机的我寒】

  创意 平衡 协调 观感
白面绅士 5 1 5 4
thsd 3 1.5 3 3
邪神小脑 4.5 2 5 4.5
超越1524 5 2 5 5

【总分平均分】:14.375

三张牌的设计都十分取巧,尤其阿凯是很有趣的单卡设计,一个勾连过去,一个勾连现在,一个勾连未来,却都是什么都不做,不可谓不精妙。但是可以廉价地多次被触发让这个关键词的扩展设计受到极大的限制,应用面并不广泛。    

——邪神小脑

极其胆创的设计,也注定了设计难度会相当大,稍有不慎就是刀尖上跳舞然后刀全飞起来了。偏头痛展现了逐渐加大的负面代价,另外两张则侧面展现了回音的一角,留下了想象空间。

——白面绅士

回音:很大胆的设计。在不怎么需要考虑设计强度的思路楼拓展包diy里会是观赏性非常好的关键词。几张设计都很有趣。如果我没理解错的话,阿阿阿阿凯是在打喷嚏或者打鼾吗?利用回音,使“什么也不做”本身在游戏性上甚至也具有了效果,很喜欢这种符合角色设定又真的能用的机制。回音:很困难的设计。回音:很大胆的设计。  

 

——超越1524

极具表现力,使我不由自主地遐想如何使用这个关键词进行设计,例卡都较为有趣,阿凯更是惊艳,个人来说是本周比赛中最好的作品。

——2761639714

【嗷不对不队】

永续:当你在下回合完成永续条件后,会再次使用该卡牌,目标由你指定(类似奥秘,永续牌会在英雄头上,触发后消失)
盗贼:“恶魔通缉”提升的是“永续:使用1张牌”提升为“使用2张牌”,抽牌数量不会提升。

  创意 平衡 协调 观感
白面绅士 4 3 5 4
thsd 1 4 4 3
邪神小脑 3.5 4 5 4
超越1524 4 4 5 4

【总分平均分】:15.375

非常出色的卡牌设计,足够简洁也兼备策略性。永续效果本身非常难以平衡,但提交的三张卡牌都平衡得恰到好处。    

——邪神小脑

关键词与21年外网diy扩展包《The Arcane Arcade》(《梦幻游戏厅》)关键词“Streak”撞设计。        

——thsd

 

「永续」这个词有点像是泰拉瑞亚拓展包中的“群落”或者游戏厅拓展包的“连胜”和传奇音乐节中的“真爱永恒”,总之是个挺老套的效果了,即以做任务的方式对卡牌效果进行复用。本作体现了这个关键词潜力中的“难度升级”,条件与收益互相关联,以及一张模型思考角度比较有趣的单卡,我认为是非常好的探索。    

——超越1524

和游戏厅的连胜基本上差不多,例卡也没有比连胜做的更出色的。

——2761639714

【整理好的诗句】

魔蚊的随机奥秘在通过伺机入场时固定
伺机:在使用时可以拖至你的英雄,你可以在之后的回合使用此牌。
(具体ui为英雄头像上与任务奥秘等共享位置的一个图标,你可以在之后的回合拖动该图标使此牌触发效果或被召唤,该行为不视为使用卡牌)

  创意 平衡 协调 观感
白面绅士 3 5 4 4
thsd 3 3 5 5
邪神小脑 2.5 3 5 5
超越1524 4.5 3 5 5

【总分平均分】:16.250

存费本身是老效果,但后两张卡牌对该机制的开发非常出色,平衡与美感并存。

——邪神小脑

类似三国杀的蓄谋,初看是平平无奇的关键词,稍有一些反直觉(为什么不到时候直接用),但第一张牌打破了这个疑问,后两张牌的用法抬高了伺机的上限,盘活了这个机制,令人惊喜。

——白面绅士

「伺机」有点像是万智牌中的「设谋」(付费并放逐,随后可随时免费施放之),是存费打组合技的坚实机制。本队伍的投稿证明了其设计空间比设谋大得多。中立学徒复现了设谋的基础设计思路之跨回合配合,但是太强了吧!伺机期间变为奥秘的魔蚊是很有趣且合理的机制,填补了伺机期间的空白。契机之杖同时押了奇迹之杖和伺机,“可用的”颇具巧思,不过潜行者一个伺机待发就让这张牌有偷更高费的牌的危险拓展性,不过还在接受范围内!

——超越1524

他们都夸完了我还有什么好说的

——2761639714

【请填写qq号】

支援:带有支援关键词的卡牌可以拖拽到牌库上方。再拖拽另一张随从牌到牌库上方即可花费一点法力值将【】中的描述交给那个随从。
【进行支援的随从会失去支援和【】中的卡牌描述,被支援的随从会获得【】中的卡牌描述】
【只有随从自带的【】才可用于支援。从其他随从处获取的卡牌描述不会多次参与支援。】
【在实际游玩中,支援的流程为:拖动支援随从到牌库上方(法力值不足时无效),此时牌库顶端出现特效。再将另一张随从牌拖动到牌库顶即可完成支援。如果在此期间玩家进行了其他的操作(例如:在未拖动第二张牌的情况下让随从进行攻击),那么取消支援,改为正常操作。】
【随从通过支援获得的卡牌描述视为buff,并不会和原来的描述参加互动(比如将效果加入到战吼的一部分中)。在长按手牌或战场中的随从时,可以通过类似于异画卡的弹出卡牌描述来看到获得的支援效果】

  创意 平衡 协调 观感
白面绅士 5 3 5 5
thsd 3 3 5 4
邪神小脑 4.5 3.5 4.5 3.5
超越1524 5 3.5 5 5

【总分平均分】:16.875

颇具新意的关键词,可以将随从本身效果的一部分剥离出去赋予其他随从,将卡牌描述像魔术戏法一般重新组合。
美中不足的点在于关键词的条件不太清晰,看起来描述转移的过程是完全在手牌中发动的,但并没有写明这一点。    

——邪神小脑

对于拖动到牌库触发效果的关键词,推荐为卡牌添加类似可交易或锻造的左上角水晶下旗帜图标,此旗帜在游戏中用于和卡牌本身分别显示高光来提醒玩家“可否触发此关键词效果”。当然,在比赛中不会强求,不添加不会影响评分。
在实际设计中,碍于不同语言的语法不同,文字游戏类卡牌设计通常会碍于本地化问题而无法实现。因此此类设计仅可在特定环境下增加艺术性,如果以游戏性为主且需要考虑本地化问题,则不建议使用此类设计。    

——thsd

想象空间很大的关键词,与此同时的设计难度也很大,创作者需要在原卡牌的词的位置与有无、被支援卡牌的变化和可能的配合等多个方面思考与调整,三张牌也展现了三种不同维度的方向。我觉得契诃夫的枪响会开在这里。    

——白面绅士

有些像是万智牌中「贯通」(删去括号内文字结算效果)和「后援」(使被后援的生物在本回合中复制印刷在这一行下面的所有效果)两个词的结合体,实现方法很有趣!比起纯粹的删除或者赋予,转移实现了1+1>2的设计维度,效果很好。因为是消耗费用起动了效果,所以能转移的描述的设计空间更大了。三张支援卡都以有趣的方式实现了相当好的效果,转移圣盾使定向检索可以切换为泛用过牌,转移aoe使铺场和解场功能分开,转移临时规避负面效果且让橙卡效果有规划能力,都是很好的设计。我能挑的刺可能也只有这种新机制的维度太超模了!    

——超越1524

可开发性比较高的关键词,例卡对关键词的开发也不错,不消耗其他资源就能获得资源可能比较危险。

——2761639714

【风铃与幽灵】

酬金:双方都可以消耗X法力值触发的一次性效果。

  创意 平衡 协调 观感
白面绅士 5 3 4 5
thsd 4.5 4 4 5
邪神小脑 4.5 4 5 5
超越1524 5 4 5 5

【总分平均分】:18.000

三张牌设计得都非常巧妙,在简洁的同时兼顾风味和博弈性,不可谓不出色。    

——邪神小脑

关键词的效果相当简洁,此类博弈效果已出现过多次,但三张样例卡牌的优秀的效果及数值设计将此关键词的观感拔高了一大截。    

——thsd

立足于博弈的关键词。三张牌由浅入深地展现它的可能性。正负一体的效果充分预留了博弈空间,双方要谨慎得思考对方是否会操作以调整自己的策略。    

——白面绅士

明明描述相同,敌我双方都能以同样的“代价”使用,但是结果上产生了真正的博弈。简洁,优雅,期待后续的设计!不过不知道为什么有一种即视感。

——超越1524

积分规则:

第一名 :10分

第二,三名: 9分

第四至七名8分

第八至十五名:7分

第十六至二十五名:6分

第二十六至三十名:4分

 

【第一周选手赛道】

一、【这个题目】

来自队伍请填写qq号
设计一张能给对手出题的牌。(奥秘除外!)

二、【重返沉没之城】

来自队伍HMUER
设计一张带有巨型关键词的牌及其衍生物,要求其能完成安戈洛龟途的职业传说任务或与传说任务的奖励配合。

三、【往日再现】

来自队伍嗷不对不队
设计一张牌,它的触发条件与触发的效果相同。
例:

四、【苏丹游戏】

来自队伍小哥新人队
设计一张牌,它能够在几个回合后消灭英雄
例:死亡轮盘白骨领主霜语

 

本周DIY锦标赛题目
【评委赛道】本题必做
【新增考点】:
为一个尚未拥有奥秘牌的职业设计三张奥秘牌,以及一张与这些奥秘相关的传说牌。

【选手赛道】以下六题选做其中一个

一、【收容,控制,保护 】

来自队伍逆炉石部

设计一张卡牌,它的衍生物非常危险,可能造成负面或失控的效果...

例:夺灵者哈卡

二、【黄道吉日 】

来自队伍初星学院代表队

设计一张随从牌,其属性值或描述与某一节日相符合。(属性值与日期对应)

三、【盗梦空间 】

来自队伍风铃与幽灵

设计一张牌,其涉及不存在法力值消耗属性值(真的不存在吗?)

例:变形卷轴纳瑞安·柔想逃离邪能地窟

四、【掐头去尾 】

设计一张牌,该牌的卡名是一张炉石传说中的已有卡牌名称删减后得到的。

五、【‽ 】

来自队伍叮咚币哈基木小白手帕

设计一张至少带有五种非文字符号的牌(一对括号或引号等算作一种符号)。

例:蛇颈龙骑手的祝福

来自队伍明昉舟

六、【酒馆恐怖故事 】

来自队伍超凡之盟

设计一张卡,在其中隐藏一个惊悚/恐怖/悬疑的情节。

本期营地周赛题目:【不疯魔不成活】

【要求】设计一张与摧毁相关的牌,它不是术士职业牌。

请注意,营地周赛题目与DIY锦标赛无关。

【上期回顾】

 

【DIY周报】第183期【第四届锦标赛开幕】
白面绅士 2025-07-13
1天前 发布于山东
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