炉石33.2补丁战棋S11预览拾遗 开发者注 强度重置 进击及更多


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随着战棋S11大更新预览的进行,至少根据目前已公布的新内容来看,新的随从和流派的强度似乎整体较低,尤其在今天凌晨刚刚公布的亡灵的一系列旧牌削弱中体现得格外明显。而就在今晨晚些时候外服官方Reddit官号的每周总结中,官方在回顾战棋新闻时额外包含了两段开发者注,确认了战棋整体强度缩模的计划。
(这也是这个已经完全水掉了的外服社区沟通节目第一次真正有干货)
对于战棋的广大普通玩家来说,尤其像是玩不转倒转的休闲玩家来说,这很可能是战棋连续几个高强度机制版本以来的一大好消息。——不过另一方面,这种降强度的说法对于棋炉双修的玩家来说应该也很耳熟,要知道构筑那边在这点上进行得并不算顺利,那么战棋这边又会如何,尚未可知……
酒馆战棋的强度在过去几年里有所膨胀,特别是在资源和卡牌衍生这方面,环境的强度变得如此之高,以至于“倒转(无限)”这样的现象在变得比我们所期望的更加普遍。虽然我们仍希望在游戏中保留铸币和卡牌的衍生,但我们确实希望这些衍生手段不要这么泛滥。因此在安戈洛的回响(战棋S11)之际,我们决定进行一次大规模的平衡性检查,同时也正值新一轮随从牌池的轮换,以此重新设立一个更健康的强度基准。
我们希望能看到大量的新玩家来玩这个新的赛季。在上线之后,我们也仍会持续关注反馈,如有必要再作调整。
(关于进击机制)
进击这个关键字旨在为战斗带来更丰富的质感和刺激,也能使部分追加该关键字的旧牌开拓出新的配合。进击也将是常驻化的关键字,所以未来我们还会推出更多进击随从。
7月26日 发布于浙江
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