【营地炉石标准日报】20250730 伊莉斯和她的动物朋友们


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最起码从风味上来说,安戈洛还是很不错的。环形山环境里居住着各种各样的动物,有野猪,有凤凰,有火龙,还有大熊和水蛭。等等...这帮开着飞船的外星人是怎么回事?
——题记
今日的内容有:
- 环境简述
- 大数据分享
- 卡组攻略:剑龙DK、任务猎、猪神术、星灵牧
【环境简述】
补丁的一刀大砍结结实实削死了洛德和茶壶卡组,但似乎也就仅此而已,任务的加强依旧是杯水车薪,而人们也很快意识到重新调整构筑整装待发的火凤贼、法强德等卡组依旧有一战之力。
在高分段,猪神术是最早的环境领跑者。作为补丁前不久才兴起的一套卡组顺利逃过了补丁,猪神术拥有着远超标准其它组合技卡组的启动速度,并且在组件射手的情况下,转换思路作为控制卡组运营空间也十分巨大,在构筑被优化为不带游客的版本后,获得了绝大部分人的认可。假人战在猪术流行后应运而生,高额的直伤对前期没有场面的术士威胁极大,但卡组本身的强度并没有完全盖住猪术的风头。真正接替猪术领跑的是优化后归来的火凤贼,火凤的削弱对刷牌速度影响不算太大,只需要去掉背刺(不能再背刺凤凰刷牌)和被削弱的茶壶,换成蛛网或血法+迪奥斯即可接着奏乐接着舞。不俗的卡组强度加上操作感使火凤贼在高分段有了极高的出场率,截止成稿在前一千已占据20%。在之后的黄金赛,污手猎和控制DK证明了自己,前者依靠简单粗暴的前期展开双关了不少知名选手,后者在对阵贼猎时有不错的表现。黄金赛后,冠军卡组星舰任务战连带着相似定位的星舰萨进入了大众视野,开始在天梯上占据一席之位,但它们并没有动摇火凤贼和猪术的绝对地位。
在高分段之外,快攻瞎和野兽铺场猎打破了星灵牧的一家独大,以更加简单高效的上传速度收获了很多玩家的青睐。
总的来看,坏消息是新版本主推的卡组并没有很好的表现,但好消息是大部分职业都有至少一套自己能用的卡组,使得天梯不至于一家独大。并且时不时也有新卡组出现试图破局,如假人战、剑龙DK、古树猪术等,使得环境暂不至于成为一潭死水。
——拯救世界的萨
【炉石大数据】
无障碍阅读版本:
- 修正上升:控制DK、星舰DK
- 修正下降:快攻瞎
环境梯度(绝对胜率从高到低):
50%胜率以上:快攻瞎、奇迹贼、轮盘术、野兽猎、星舰DK、星舰瞎、枯萎牧、船歌骑、猪神术、控制DK、星灵贼、机械战、法强德、任务战、发现猎
50%胜率以下:星灵牧
环境分布(出场率从高到低):
猪神术(20.9%)、奇迹贼(11.8%)、机械战(7.0%)、星灵牧(6.9%)、法强德(5.8%)、任务战(5.6%)、星舰DK(4.5%)、星舰瞎(2.5%)、轮盘术(1.9%)、船歌骑(1.8%)、控制DK(1.8%)、野兽猎(1.7%)、枯萎牧(1.2%)、发现猎(1.2%)、快攻瞎(1.0%)、星灵贼(1.0%)、其他(23.4%)
【综述卡组】
大家好,这里是幽默糖比,给大家带来两套最新最潮的剑龙dk。
这套由幻想的彼方研发并操刀,在国服天梯~200名分段爽拿10连胜,实力匪浅。套牌博采众长,结合了(其实是术士常用的)冰冻过牌体系和滑雪高手,成为既具有场面压力也有控场的哈雪体系;此外还从术士“偷”了昔时古树+无限滞留+小aoe的清场-过牌-回复一体体系下次使用记得标明出处。卡组核心即新卡寒骨剑龙,使用无限滞留和导航员伊利斯的复制地标与之互动为末日使者安布拉堆亡语池。高阶教徒赫雷恩从牌库中拽出沉底的剑龙与灵魂唤醒者,即时返场。
卡组起手留牌:
打全部对局留滑雪高手,有滑雪高手留冰冻牌;留前期节奏(疯狂生物)。可留单寒冬号角。
打快攻(大熊猎)留无限滞留,冰冻系列。
打慢速留高阶教徒赫雷恩>寒骨剑龙,前期残骸足够可留大主教玛拉达尔。
对局思路与贴士:
唯一值得提醒的是,该卡组对局时局内局外要时刻留意亡语:
- 打慢速对局疯狂生物等生物衍生牌不要拿亡语牌。
- 算好自己的安布拉亡语伤害概率分布。
- 亡语类卡组(星舰术k,鱼人骑)多时别玩。
快攻对局:
打大熊猎时只要混到对手拉满,无限滞留处理掉即可。
组合技对局:
通常优势,法强德如果阿梅、跳费、复制地标全齐才可能抢先秒杀剑龙k,反之它的欧洛尼乌斯等牌会和剑龙的亡语交互;火凤贼对手如果操之过急,暗影步等牌用于提前下巨人,用无限滞留(+寒冬号角)+麦芽岩浆舒服过渡后斩杀线可能不太够,无论如何,剑龙k这种半组合技卡组面对天梯顶端高手时会极其吃力,但仍存剑龙站场,对手爆发小行星等触发剑龙亡语直接解掉对手的可能性。
慢速对局:
通常劣势。对手会轻松逃出斩杀线,倘若想赢可能需要通过一些方法早出灵魂唤醒者站场踢脸,伺机斩杀。
以下为两个我在实操卡组时的“越狱”慢速卡组截图,前者为通过灵魂唤醒者找到足够剑龙,趁对手不备斩杀,后者为用无限滞留,由于“亡语大于复生”,在触发剑龙亡语时对手场上通常没有随从,可以直接斩杀。和古早时期狂野弃牌术大灾变弃加拉克苏斯之拳和灵魂弹幕会必中脸差不多道理。
值得一提的是,无限滞留配合灵魂唤醒者可以接着召新的剑龙,可配合下一次的无限滞留;剑龙在复生后是1血,而dk没有职业aoe补足这最后一下伤害,从而让最后一波最多的残血剑龙无法触发亡语补伤害。而如果对手为控制职业,它会抓住这个机会将甲叠出剑龙亡语和安布拉的斩杀线。
为了弥补这样的缺乏友伤类aoe的缺憾,我对剑龙dk进行了小小的改进:
在这个版本中,加入了混调师,旨在补齐最后的a2。在全体aoe里其实还有一位老朋友:狂野炎术士。但考虑到通常无限滞留后没有费用再下出炎术士,打一个“小法术”,所以并没有考虑其配合。不过无论如何,可以在大熊猎等卡组较多的环境,带上它和毒性吐息,添一种解场的胡法组合。本人测试幻想的彼方原构筑和自己的修改构筑时胜率都在50%上下,可能尚未理解卡组全貌,并且都在国服自己号测试,对手可能已经对怎么打剑龙卡组有经验。无论如何,该卡组是一颗玩家自主研发的冉冉升起的新星,期待更多玩家对该构筑的推广和改进。
——幽默糖比
此构筑来自于笔者本人,笔者使用该构筑于传说分段21把战绩14-7,可证明此套牌并非纯粹地沟油,实际强度还算不错,开到传说任务的玩家可以试试这套。
卡组思路:
最新补丁增强了任务猎的奖励王绍克,将其从“获取攻击力为8,6,4的随机野兽牌各一张,将其法力值消耗变为(2)点。”改为“发现攻击力为8,6,4的任意野兽牌各一张,将其法力值消耗变为(2)点。”,可以说是炉石史上少有的巨大增强,而配合上猎人本来强度就不低的发现体系更是如虎添翼。顺着这个思路,这套卡组也就顺势诞生了,而经过笔者本人测试,确定了其可玩性,而具体的适应性改动则可以依据个人所处环境进行修改。
一些combo和单卡详解:
绍克,丛林暴君:599突袭,战吼:发现攻击力为8,6,4的任意野兽牌各一张,将其法力值消耗变为(2)点。这里列一下目前标准各个攻击力所对应的野兽池子。
8攻:
注意:在没有携带灌注组件的情况下是不会发现玛洛恩的。
6攻:
4攻:
从图中可以看出,8费野兽池子非常优秀,吞星兽和猪神都具有终结比赛的能力,双吞星兽配合低费法术(追踪术等1费法术或者被减至0费的接触异星生物)能够做到回16并打16点伤害,还能在下回合用巨鹦复读一次。而为了配合猪神,我携带了抱龙王,9费的抱龙王在配合猪神的情况下能够在敌方小于或者等于24血时就触发抱龙王的战吼清场并获得冲锋。
如图所示,敌方现生命值大于15点,但是仍然触发了抱龙王战吼
不过抱龙王也可以根据自己的喜好换成火龙,好处是不需要血量上的配合,坏处是面对一些复杂场面处理不了,这个就见仁见智,看环境来更换了。
对局详解:
对局起手惯用留牌:除了游侠斥候之外的所有1费牌,宠物鹦鹉(有当日渔获可以留),大主教奈丽
各常见职业对局:
星灵牧——起手留牌:恐惧畏缩,如果起手有发现牌可以留接触异星生物
我们应对这个卡组和星灵牧之间的内战有一点是互通的,就是可以用当日渔获去污染他轮回转生的1费复活池。前期一定要和他打随从交互,不能让他蹭我们太多血,不出意外的情况下我们的启动(做完任务后拍出斥候+绍克)是比对面下母舰的时间更快的。
假人战——起手留牌:发现牌
假人战在没有提前打过零件破拆的情况下前期是完全无压力的,我们可以快速通过发现牌来快速过牌完成任务,然后用任务奖励的大野兽抗住假人的伤害。
猪神术——起手留牌:同通用留牌
比快的对局,前期几乎无压力,但是启动回合比我们快很多。我们最快启动是6费拍完斥候+绍克之后7费拍大野兽启动,而猪神术最快是6费乃至于后手5费启动,所以前期要多蹭血,逼迫他在启动回合必须解场,给我们以启动准备的时间。
火凤贼——起手留牌:恐惧畏缩,如果起手有发现牌可以留接触异星生物,诚信商家
打火凤贼和打星灵牧差不多,前期注重随从交互,不要被蹭太多血就行,对手的巨人回合我们任务应该也做得差不多了,可以直接随从交互,或者拿诚信商家的精控荔枝来让其自相残杀。大野兽也能很好地帮我们分担小行星的伤害。
对局实况:
——千户酱
猪神术是补丁后的环境支点,由于其无出其右的展开能力和应对快攻的杰出能力,卡组在环境中的出场率极高,以至于大量抓猪神术的卡组开始出现。笔者使用这套构筑打出了31-19的战绩(输掉的基本都是针对卡组和内战)。
目前卡组构筑已经基本没有优化空间。一方面,为了提高胡牌速度,6随从已经基本是固定要求,带上游客或者类似规划狂人等牌实际上都会导致不稳定和降速;另一方面,类似双最后期限、刀锋女王凯瑞甘也由于过牌要求、解场要求等都需要携带。
卡组的基本玩法有两种:
第一种是胡傀儡大师多里安,打出该牌后根据咒怨之墓、梦魇之王萨维斯的检索抽取到低费的阿迦玛甘(如果没找到或者已经上手的话,也可以拿伊瑟拉,翡翠守护巨龙用于跳费下回合启动),然后打出小猪神-大猪神-高费牌,再配合一些伤害(尤其是火光之龙菲莱克)完成斩杀。如果有机会能控住鲍勃抽猪神的话,也可以通过3/4猪神直接otk(这种操作可以越过护甲直接秒人)。
有时候猪神上手怎么办呢?除了跳费提前下猪神起到一个小启动的作用外,也可以通过莎拉达希尔把猪神洗回牌库,再通过鲍勃或者发现随从操作。
在面对牧师时,要特别注意防牧师的惬意的沃金,虽然很多对局可以通过地标快速出88压对面的场面,但是在牧师的局里由于我们没有很容易处理88的手段,有时候突然很容易被反杀。
此时起手建议留下破碎之力、恶魔研习、梦魇之王萨维斯、傀儡大师多里安、咒怨之墓。确定不太需要解场的情况下,不留坑道虫。
第二种是解场,主要是用于应对环境中部分快攻卡组。此时起手留下所有解牌即可(以及坑道虫、有配合的吞噬都可以留),把对面前几回合的攻势解光了基本就赢了,这个卡组的解牌还是很适合应对快攻的。
卡组目前有明显的优劣对局且优劣都比较吃留牌来牌(玩法已经在上面说明了),因此就不详细展开具体玩法了,这里主要说一下卡组的对局情况:
劣势对局:
假人战(不好处理乌龟并且伤害来得高且快);污手猎、船歌骑(不好快速处理大怪)。
优势对局:
打其他卡组没有明显劣势,打任务战和dk可能有可能会被逃斩线,但是和了也能打。
——SigmaLethe
这套卡组是大数据里胜率61%的构筑,小编测试26把战绩18-8.
星灵牧在上次补丁中逃过一劫,新卡轮回转生作为中期最强的节奏卡撑起了星灵牧的强度,前期123顺拍后打出轮回转生甚至已经可以劝退一些缺乏AOE的职业。不过目前环境偏快,猪神术作为环境限速器遏制了许多慢速卡组,目前环境中充斥着许多快攻中速卡组,这对于依赖母舰来奠定胜局的星灵牧来说并不友好。不过这种环境也使得假人战的强度上升,越来越多的假人战出现在天梯,为了能拼过主流的假人战与内战,卡组携带了柔想,大叫巨鹦来提升资源,还有木偶剧场来针对内战,以及折越门提前开母舰给压力。
起手留牌:面对骑士,猎人,这两个快攻为主的职业可以留下当日渔货,光子炮台,在有1,2费生物时可以留下真言术·盾。机械哨兵,可靠的钓竿,观赏鸟类必留。星灵的减费是很特殊的,它会将牌库里的星灵减费,所以是可以用鱼竿拉出机械哨兵和虚空辉光舰的。起手有机械哨兵和任一1费或3费生物可以留。
前期按费拍怪,优先检索机械哨兵。幻象一般是一个给轮回转生后的机械哨兵,一个给母舰,如果对手没有后期,则前期就可以直接复制一些星灵来压场,不要贪。如果不是特别胡,一切以提前开出母舰为第一任务,甚至可以用光子炮台点掉自家的机械哨兵。安布拉一般情况是四个机械哨兵一个母舰。相同的,也需要判断是否需要贪母舰的亡语,如果手中资源够多,也是可以先安布拉减5费再开母舰的。卡组携带了多张资源卡,因此除非遇到任务战这种大乌龟,不然不需要打的非常贪。
惬意的沃金在当前环境还是很重要的,在面对内战,星舰瞎,假人战等都有机会换到对面大身材的随从,比如星舰,母舰,托尔托拉。因此沃金可以捏死一点,在关键时候有大用。
最后,如果大家缺少柔想和大叫巨鹦的话,或者不想带木偶剧场,折越门也是可以换成鲍勃,暗中生长,暗言术·毁甚至是火龙的。因为前两张属于大资源卡,环境中慢速卡组少是可以替换的,后两张则是针对环境,大家在自己的环境中要灵活变通,寻找最适合自己的套牌。
——夜枭
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