《风暴之城》:肉鸽与城市建造的激情碰撞

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本文基于游戏v2025.7.24版本,评测内容不一定客观准确。

各位读者大家好,这里是传奇级战棋新手,很高兴能为大家带来《风暴之城》的游戏评测。这款于2022年底开启前先体验阶段的游戏便受到了广泛的关注,凭借独特的肉鸽与城市建造内容相结合的独特玩法收获了大量的粉丝。在一年后发布了正式版本,并在24年4月公布游戏获得了百万销量。在此之后,游戏依旧保持着更新,并于24年9月发售了第一个付费DLC。截至今天,游戏共收获了2.8万条评价并保持了95%的好评率。对于这样一个“另类”的小众游戏,为什么能够取得如此成绩,当前版本是否值得入手,即将发售的DLC质量如何,且听我一一道来。

Hooded Horse与Eremite Game

Hooded Horse作为独立游戏游戏发行商帮助了许多有着创意和深度的策略游戏在全球范围内发行,比如《庄园领主》、《旧世界》、《诺兰德》等备受瞩目的游戏都在他的帮助下成功发行。并且Hooded Horse对于中文社区有着相当力度的支持,从社交媒体到玩家社群都扮演着相当重要的角色。

Eremite Game则是一个新锐波兰独立游戏工作室,他们成立于21年,由五名员工组成。而《风暴之城》作为他们的处女作,在发行初期当然存在很多不足。面对这些问题,在EA阶段,他们选择每两周进行一次固定更新。通过这样不断地与社群玩家进行交流反馈,保持了游戏在长线运行上的生命力。

风暴将至,万物凋零

游戏设定在这个世界之中,有着一种“枯萎风暴”的灾难,与其同时到来的是无穷无尽的雨水。在这场灾难之下,万物凋零,旧文明被天灾完全摧毁,仅有焦枯女王所在的火山城得以幸免遇难。但灾难总是会卷土重来,作为女王的总督,玩家需要在下次风暴到来之前,收集足够的物资,让火山城在风暴中一次又一次的幸存。

风暴降临

敌意值、声望与急躁

在每一次建立定居点时,玩家都需要从一个火塘和仓库重新开始建设自己的城市。但森林的意志注视着每一个前来开拓荒野的总督。随着玩家不断砍伐森林,探索空地,冥冥之中森林的敌意会让定居点中的居民承受心理压力,降低舒适度。敌意值会随着玩家人口、砍伐森林工人的人数、开拓的空地数量而不断上升,也会随着火塘数量、女王的急躁值升高而降低。时间并非无穷无尽,女王的耐心也会随时间不断上涨,如果女王完全失去耐心,等待玩家的就是撤职和失败。因此玩家需要在那之前获得足够多的声望,当你每次获得一级声望之时,女王的急躁值就会随之降低。声望既可以通过完成女王的需求订单获取,也能够通过保持居民较高的舒适度随时间增加。

声望与急躁

建筑蓝图与基石

作为肉鸽玩法的核心,玩家在每一局中都会从众多建筑蓝图中抽取,并依靠手中所拥有的蓝图构建相对应的生产线。随着玩家获取更多的声望,女王也会给予玩家更多的蓝图。而在每一年的开始,玩家都会解锁一个基石天赋,他们会为玩家提供各种增益,增加建筑产量、降低敌意值等等。

细雨季、晴朗季与风暴季

游戏中每一年分为三个季节,最开始为细雨季,这个季节中,地图的一些随机增益会在特定等级的敌意度下生效,并且伐木工的敌意值最低,更适合探索更多的空地和发展;其次是晴朗季,这个季节中既没有增益也没有减益,属于中规中矩的过度阶段;风暴季则是最残酷的季节,不但有着各种减益降低居民的舒适度,也会增加森林的敌意值。一些减益也会在这个季节生效,玩家需要合理的规划物资,以顺利度过这段时间。

细雨、晴朗与风暴(左中右)

空地与空地事件

为了获取更多的资源,玩家就必须要探索新的空地,小型空地大多都只有少量的资源,也是最安全的空地;危险空地和禁忌空地之中,不仅有更多的资源,也会出现各类空地事件,他们是限时的威胁,如果不及时处置,会酿成严重的后果。得当的处置则会为玩家提供一些稀缺物资或是一个永久性的增益;而如果玩家没有做好充足的准备,抑或是单纯的运气太差,也可能因为一次糟糕的事件瞬间崩盘。

一个漏水的大锅

种族

《风暴之城》中,有着各色的特殊种族,在原版的游戏当中,一开始会解锁人类、海狸与蜥蜴人,随着玩家总督等级的提升,更多的种族例如狐狸和鸟怪。每个种族都有着自己的特性,让他们在进行某些工作时有着专业化的加成,既有10%的概率让产量翻倍。同样,每个种族有着自己所喜爱的精致食物、服装以及娱乐方式。由于每个定居点只能同时存在三个种族,因此玩家需要关注每次游戏中如何利用种族优势生产物品,思考种族搭配让精制品食物更加高效,并在本局所拥有的蓝图和资源中找到最优解。

最初的三种族

天赋树

在完成一局游戏之后,无论玩家十分成功,都会获得一些用于解锁加成的道具。游戏为玩家准备了超多内容以待解锁,并为下一次游戏提供被动的增益。这些天赋树内容足以撑起数百小时的游戏当中玩家依然能够在游戏中获得全新的体验。

天赋树

DLC内容

就在今日《暗夜守望着DLC》已经上线,在这个DLC当中,制作组添加了一个全新种族——蝙蝠族以及两个全新的地形,同时新增了一些地图修正器和空地事件。同时游戏也提供了1.8版本的免费更新,优化了一些游戏逻辑,并添加了新的建筑。新增了人口消费奢侈品的新方式。

蝙蝠族

蝙蝠族有着自己专属的住宅,可以通过一些稀有资源进行升级。并且如果种族中有蝙蝠族,就会自动获得庄园法庭的蓝图。这个特殊建筑可以放逐定居点中的人口,并增加其他所有人4%的产能。而蝙蝠族会在其他种族离开或死亡时获得满意度,从而形成一个良性循环。并且通过这个建筑,也能够触发其他人口离开或死亡的效果,补上了献祭流最重要的一块拼图。

乱石峡谷

乱石峡谷最大的特点就是所有的树木都被石化树所取代,这些由石头构成的“树”在砍伐后不会产出木头,而是产出石头。而失去了木头的产出,玩家需要更加小心的使用这些来之不易的材料。

但同时,地形的特色建筑黑市为玩家提供了稀缺的资源,只需要付出一些琥珀,如果无法立刻付清,费恩也很好心的提供了赊账的方式。同样玩家也能在贷款到期之前,攒满声望并离开这里,并将这些黑心的商人远远的甩在身后。

黑市
竹林平原

竹林平原的树林被竹林所取代,这种材料比木头更轻,因此搬运木材时每个人能够运输的数量也有所上升。而竹林之并没有天然的肥沃土壤,如果玩家希望在竹林之中开辟田地,就需要羽喙兽的帮助。

在竹林平原定居之时,一只巨型羽喙兽就会出现在你的定居点之中。通过满足它的饥饿、口渴和温暖的数值,人群会因其得到很好的照料而提高满意度。如果它的身心健康足够高,羽喙兽便会产出肥料,如果保持一个较高的水平,则会让整个地图的田地产出翻倍概率增加。

羽喙兽面板

总结

《风暴之城》作为肉鸽与城市建造融合的先行者,创造了一个十分引人入胜的全新游戏类型。而游戏的雨朋克风格与各种特色的种族,则为整个游戏策略性提供了足够的支撑。在不同难度和进阶模式的加成下,游戏的生命也在不断地延续。更何况,Eremite Game制作组有着长期运营这款游戏的决心和勇气,这才是让这款口味独特游戏拥有如此多的拥趸的决定性因素。感谢你的阅读,这里是传奇级战棋新手,我们下次在见。

1天前 发布于重庆
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