【狂野传说】40宇宙战优化分享


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- 先上卡组:
牛牛乐队:
脏鼠,435,游荡恶鬼
- 废话:
原本我是专门精炼宇宙术的,众所周知我们术士的优质卡牌没法跟别的后期卡组拼质量,只能用各种搞人小工具把双方都拉入谭涛领域,然后凭借乐章+萨总这仅有的2个质量卡成为更强的谭涛,泥坑打滚赢得胜利。玩多了也羡慕别的宇宙卡组,质量足,赢点明确,看起来爽感十足啊。于是我就来玩战士了。(总能挑胜率最低的玩呢,哈基扁你这家伙)
高强度玩了很多套战士卡组,40宇宙,30宇宙,奥丁,偶数,奇数,带任务的,不带任务的……大浪淘沙,最后发现优化到终点还是40宇宙战的综合强度最高。优化尝试过程中从头到尾胜率始终在50%以上,甚至能达到60%。
- 优化思路:
宇宙战,凭借神铜须拉高自身质量,甚至贪一些的会带上任务,再补上一大波资源以及一个开门的赢点,打起来确实爽感十足。但是我发现这并非最优解。
在面对弃牌术或暗牧这样的快攻时,资源量是没有用的,只有抗快能力有用。
在面对元**,光速牧这类OTK时,资源量也是没有用的,只有破坏能力和抗斩杀能力有用。
在面对龟法,吼批这种一旦启动就无限赖皮的慢速卡组时,资源量还是没有用的,只有破坏对手key牌或迅速斩杀对方有用。
所以我得出结论:
宇宙战要摒弃贪资源的构筑,只带明确的赢点和破坏赢点的卡,其余用来抗快和润滑。
因此,伊瑟拉这种卡手的劣质牌不带。拖到后期即便有了双倍战吼,下个伊瑟拉对局势的影响不大。更别提大多数情况下纯卡手。
任务这种劣质赢点牌不带。虽然不怕破坏,稳定在10费回合获得资源和赢点,但要命的是它卡死了起手手牌的一个卡位,且大多数对局到不了需要任务奖励去赢的时候。更多时候带任务=初始手牌减一。
马林这种平庸的补资源牌也不带。难以构成赢点,更多时候就是拿个抽3补资源,或者拿个招传说占个场。但7费的马林+3费的神器一共就要用掉10费也很尴尬,上不去下不来,不如干脆不带。
取而代之的,是更多有用的破坏卡:
剑圣奥卡尼,反制以及双反嘎嘎好用,配合伊莉斯的地标复制一个出来更是出生。
搅局破法者,比法术版脏鼠还优质的破坏卡,打除了快攻以外的卡组都好用,有时候弃掉快攻一张关键法术也有用。同样也能地标复制。
吃手手,替代了马林的位置,与其给自己补充一波不痛不痒的资源,不如更多去尝试破坏对方关键的赢点。
配合上原本就带的脏鼠,游客,工头,可以说破坏能力十足了。
润滑卡:
盾牌格挡:礼物大部分时间都是亏费叠个甲,不如直接带盾牌格挡。
寒光智者:这张过牌鱼我试了很多把,确实好用。宇宙战经常打着打着缺手牌了,在那抽1打1,很难受,带一张3费过2,双倍战吼过4,节奏好上不少。而且对面有时候不知道我们有这个,还在攒手牌,拍下去能让对面爆好几张牌。
导航员伊莉斯:我原本认为伊莉斯这张卡非常食之无味,还要凑10种费用,也没什么赢点。后来发现,其实这卡并不是什么补资源或者赢点,而是一个非常好的润滑。5费的地标是最好用的,招突袭龙能解场,复制55能配合破坏,发现法术能补资源,叠甲能配合解牌。这个地标是一个你只要能拍下去,就能持续为你赚节奏的牌,很不错。1费地标为了灵活可以用,10费真没啥必要。
星夜露宿:略有点小卡手的牌,但也是很灵活,经常需要用它来过一大波手牌,解决缺牌的问题,以及抽2张过到关键牌以后回两口费用立马打出去,有时候在8费回合面对快攻能救命。如果不缺牌,叠一大波甲或者当个8费回9费的跳费也完全不心疼。
好了,先写这么多吧,有什么思路也可以跟我分享,我是天生欠扁,欢迎交流!
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