【官方新闻】“卡雷什的残影”内容更新说明


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在8月7日上线的“卡雷什的残影”内容更新中,深入体验“地心之战”战役的后续剧情。探索全新区域,开拓崭新地下堡,在生态演替中发挥重要作用,以及更多精彩内容。“地心之战”第3赛季也将于8月14日开启,带来全新团队副本、全新史诗钥石地下城阵容,以及全新PvP赛季。
继续“地心之战”战役
在“卡雷什的残影”中继续未竟的战役,一步步拼凑出扑朔迷离的真相。内容更新上线后,玩家可以继续沉浸在“地心之战”的故事中,准备迎接新三部曲的下一个篇章:“至暗之夜”。
卡雷什正有许多未完成的事务,一位昔日仇敌的幻影正日渐变得清晰。居心叵测的势力决定复活诸界吞噬者迪门修斯,让虚灵迎来彻底的终结。如果这位恐怖的虚空领主再度降临,就连艾泽拉斯也将难逃险境。
探索支离破碎的卡雷什世界
卡雷什是虚灵的母星,曾经是一个生机盎然的世界。如今,这个支离破碎的世界已经被虚空侵染,它那鲜为人知的土地正等着玩家前去探索。这片土地上还有许多值得探索的重要位置,包括了仍能孕育生命的虚灵生态圆顶。
神秘的势力正试图让迪门修斯再度降临到这个世界,玩家必须集结盟友,阻止他和他的仆从。[了解更多]
全新可升级神器:雷什裹布
掌控虚灵的力量,从他们的视角观察世界。神器披风雷什裹布可以将玩家转化为能量形态,以虚灵的方式和世界进行互动。你可以使用雷什裹布参与新的游戏内容“相位潜行”,也可以在法力熔炉:欧米伽团队副本、野外世界、地下堡等内容中使用。[了解更多]
雷什裹布可以升级并随你一同成长,通过各项内容逐步解锁新的外观。
包裹全身,潜入相位
使用雷什裹布进入无拘之域,探索另一番面貌的卡雷什。你将遭遇新的生物、目标和世界任务,这一层的世界中还会有全新的机制。
你将会发现游戏世界中常见的内容,包括宝藏、稀有生物和任务目标,但还有许多独特的游戏机会,比如悬赏令。帮助塔扎维什的治安官,缉拿臭名昭著的怪物,享受丰富的乐趣……和回报。
全新系统:生态演替
在生态圆顶中协助威·娜莉,让卡雷什重新焕发生机。你将帮助他们抚育生物,让它们在生态环境中生生不息。你将回到曾经遍历的区域,将动物带往生态圆顶,并协助它们适应卡雷什的生活。这处荒凉的生态圆顶能否充满生命?新的未来是否能够到来?一切都取决于你。[了解更多]
“地心之战”第3赛季
法力熔炉:欧米伽团队副本
法力熔炉:欧米伽本可用于调动卡雷什废土中的奥术能量,如今却散发着不祥的光辉。在这处设施中,节点之王萨哈达尔正试图复活诸界吞噬者迪门修斯,从而换取至高无上的神力。艾泽拉斯的勇士们必须瓦解法力熔炉:欧米伽的运作,否则现实本身都将在迪门修斯的口中四分五裂。[了解更多]
副本首领
- 集能哨兵
- 卢米萨尔
- 缚魂者娜欣达利
- 熔炉编织者阿拉兹
- 狩魂猎手
- 弗兰克提鲁斯
- 节点之王萨哈达尔
- 诸界吞噬者迪门修斯
勇敢击败诸界吞噬者迪门修斯的勇士们,将在英雄难度中获得威名卓著的皇家虚空之翼——而征服史诗难度的玩家,更有神秘的无缚吞星者亟待获取。
左上:皇家虚空之翼
右下:无缚吞星者
法力熔炉:欧米伽还将拥有名为法力熔炉破袭队的团队副本名望路线,类似于加乐宫会员奖励俱乐部,其中包含“寒骨者”坐骑等奖励,以及在团队副本内使用的增益效果。
奥尔达尼生态圆顶地下城
奥尔达尼生态圆顶的故事发生在团队副本法力熔炉:欧米伽的剧情之后。生态圆顶象征着让卡雷什重焕生机的希望。而奥尔达尼生态圆顶选址于一处卡雷什圣地的遗迹之上。废土遗民的入侵破坏了圆顶,使其濒临毁灭。威·娜莉正在四处呼救,她不愿看到卡雷什最大的希望就此消失。完成这处包含三个首领的全新地下城,与虚灵联手夺回生态圆顶,获取丰厚奖励,探索最新内容。
地下城首领
- 阿兹希卡
- 塔尔·巴特和阿瓦兹吉
- 撰魂师
史诗钥石地下城的全新赛季奖励包括了两个新头衔:“无拘者”和“无拘英雄”,地下城传送,以及两种新坐骑:碧蓝虚空飞镰虫和赤红虚空飞镰虫。
全新地下城阵容
- 艾拉-卡拉,回响之城(艾基-卡赫特)
- 破晨号(陨圣峪)
- 奥尔达尼生态圆顶(卡雷什)
- 赎罪大厅(雷文德斯)
- 水闸行动(喧鸣深窟)
- 圣焰隐修院(陨圣峪)
- 塔扎维什,帷纱集市:琳彩天街(卡雷什)
- 塔扎维什,帷纱集市:索·莉亚的宏图(卡雷什)
8月14日当周起,完整的塔扎维什也将作为困难模式的大型地下城回归,在每周宏伟宝库中计为史诗钥石10级。这座大型地下城将取代本赛季两个史诗难度的塔扎维什地下城,玩家可进入塔扎维什副本,并由队伍全员与地下城入口附近的艾·达里尔互动,确认就绪后进入。所有首领均有机会掉落英雄路线装备,完成大型地下城还将为玩家带来30个鎏金纹章的丰厚奖励。若能在队伍无人阵亡的情况下击败大型地下城中的所有首领,玩家还可获得额外的每周奖励。
检查点已经演变为道标石,更为清晰直观地显示出玩家解锁的检查点。地图上现在会显示新的图标,表明区域内能够找到道标石的位置。
全新地下堡:档案馆突袭
在巨龙群岛的碧蓝魔馆内部,你将会发现正在洗劫这座地下堡的虚灵、虚灵海盗和掮灵。升级并运用雷什裹布解锁通往强大首领的独特挑战传送门,并在重访你喜爱的卡兹阿加地下堡时揭露深藏的秘密。你还能一窥好友在地下堡中的表现,甚至在亲眼目睹他们殒命时/哀悼致意。
和节点女亲王凯威扎未曾了结的恩怨终于到了算账的时候,本赛季你将作为宿敌与她单挑。
在进行地下堡行者的旅程时,你将解锁地下堡行者的法力飞掠机的个性化选项——这是第3赛季可获得的最新地下堡坐骑——以及两个全新玩具:地下堡行者的法缚以太之门,可以开启传送门返回探险者协会在多恩诺嘉尔的总部,以及以太布莱恩化形仪,可以召唤虚灵幻变者来改变你的外观。
地下堡行者的法力飞掠机
地下堡行者的法力飞掠机结构图:超光速引擎
全新世界首领:雷什诺尔,无拘者
在迪门修斯来袭之后,卡雷什的虚灵第一次目睹了这头虚空巨龙的破坏力。他们相信雷什诺尔的降临正是对他们永远的惩罚——多年以来,雷什诺尔总是反复出现,接连不断地吞噬生灵与星球,体型也变得越发庞大。
第3赛季职业套装
新的赛季自然会有一套新的套装。这些全新套装的套装加成不再与职业或专精挂钩,而是与你选择的英雄天赋息息相关。
从左到右:死亡骑士、术士、潜行者
从左到右:圣骑士、恶魔猎手、德鲁伊
从左到右:猎人、牧师、战士
从左到右:萨满祭司、唤魔师、法师、武僧
第3赛季PvP
第3赛季同时带来全新的PvP天梯、更高物品等级的装备以及全新奖励:竞技场头衔:“星界角斗士”,评级单排轮斗头衔:“星界传奇 ”,评级战场闪电战头衔:“星界元帅”(联盟)或“星界督军”(部落),全新武器附魔:奥术、战袍、斗篷、旗帜、武器外观、星界角斗士的魔蝠,以及全新勇猛坐骑——联盟和部落主题的虚空蠕行者。
星界角斗士的魔蝠
本次内容更新将会调整多个PvP天赋,玩家还能接受新的世界任务,在征服者之痕的浮岛上征服对手。对于喜欢在户外PvP战斗中针锋相对的玩家而言,这一全新的关键地点是个绝佳的去处。进入该地区不需要接取任务。只需打开战争模式即可进入,但后果自负。
日程
- 8月7日当周
- 战役第1-3章
- 第3赛季地下城:普通、英雄和史诗(不包括塔扎维什)。
- 全新世界首领:雷什诺尔,无拘者
- 全部地下堡难度开放(丰裕地下堡除外)
- 宏伟宝库进度开始计算
- 8月14日当周
- 战役第4章及“地心之战”尾声
- 团队副本第3赛季开始:法力熔炉:欧米 - 随机团队第1区、普通、英雄和史诗难度
- 史诗钥石地下城第3赛季开始,塔扎维什:琳彩天街和索·莉亚的宏图(所有难度),以及塔扎维什,帷纱集市困难模式难度开放
- PvP第3赛季开始
- 地下堡:地下堡行者的旅程第3赛季盛大开启,包含丰裕地下堡和钥匙、挑战首领、布莱恩的全新等级和珍玩
- 宏伟宝库奖励可以领取
- 8月21日当周
- 法力熔炉:欧米伽团队副本:随机团队第2区和剧情模式
- 8月28日当周
- 法力熔炉:欧米伽团队副本:随机团队第3区
职业
- 开发者说明:我们正在调整治疗冷却技能,旨在提升其在小型团队中的威力,同时确保在20人规模时的表现不受影响。此举旨在为5人内容带来显著的整体增强,为6-19人团队提供中等到略微的提升,在20人时保持不变,而超过20人时则有所削弱。
我们同时调整了部分突出的“解放安德麦”套装加成,并在必要时提供相应补偿,确保向“法力熔炉:欧米伽”套装加成的平稳过渡。我们将持续关注这些调整的影响并据此进行相应改动。 - 死亡骑士
- 开发者说明:在“卡雷什的残影”中,我们着手重新审视死亡骑士的团队实用性,希望帮助他们建立更好的职业定位,而不是完全依靠数值调整来发挥作用。你可能会注意到的一个直接变化是憎恶肢体已被移除,它的存在使得死亡之握很难在任何实际情况下发挥真正的作用,因为憎恶肢体强度过高,并且可以轻松点出。这导致许多团队副本的怪物都对死亡之握免疫,用以制衡这个本应是死亡骑士最实用的技能之一。这个改动限制了团队副本中任何时刻可用的死亡之握数量,让我们能够设计更多时机,使死亡骑士在选择使用死亡之握时能发挥战术性并产生显著的效果。这个变化在新团队副本法力熔炉:欧米伽中应该会立即显现出来。
其次,自纳斯利亚堡以来已经过去了很长时间,这给了我们时间来反思当初对反魔法领域设定上限的改动。在“卡雷什的残影”中,我们让反魔法领域回归为无上限的百分比魔法伤害减免效果。我们增加了冷却时间,并将持续时间和效果调整到比纳斯利亚堡削弱前更低的水平,这更符合我们对伤害输出/坦克的伤害减免冷却技能的预期效果。我们希望这一重要冷却技能和死亡之握的回归能使死亡骑士在团队副本配置中为自己争得一席之地。 - 新天赋:邪恶动能 – 死亡骑士的急速提高2%。
- 反魔法领域已被更新 – 制造一个反魔法领域,持续6秒,使小队或团队成员受到的魔法伤害降低15%。4分钟冷却时间。
- 同化已被更新 – 反魔法领域的冷却时间缩短60秒,持续时间延长2秒。
- 以下天赋已被移除:
- 憎恶附肢
- 秽邪之地
- 英雄天赋
- 死亡使者
- 破灭已被更新:
- 破灭的第一把镰刀攻击不再有几率施加死神印记。
- 冰霜 – 破灭的第一把镰刀攻击有100%的几率获得杀戮机器。
- 鲜血 – 第一把镰刀现在有100%的几率收割持续2秒的白骨风暴。
- 开发者说明:我们发现依靠概率触发死神印记在伤害输出方面产生了过多的不确定性,使其表现缺乏稳定性和可靠性。
- 死神印记的伤害提高30%。
- 冰霜
- 破灭的第一把镰刀伤害降低15%。
- 破灭的第二把镰刀伤害提高20%。
- 现在消耗白霜时,黑暗之缚使凛风冲击对主要目标的伤害提高60%(原为30%)。
- 现在每层灵魂浪潮爆击使目标受到的暗影冰霜伤害提高3%(原为5%)。
- 当灵魂迸裂未能击中敌人时,凄惨痛快现在使力量提高5%,持续8秒(原为10%)。
- 凄惨痛快现在使灵魂浪潮对其主要目标的效果提高50%(原为100%)。
- 破灭已被更新:
- 天启骑士
- 死灵的伤害降低20%。
- 死神印记不再在生命值降至5%以下时自动引爆。
- 死神印记现在会在受影响目标死亡时转移至最近的敌人身上。
- 渊誓恫吓现在使枯萎凋零的冷却时间减少5秒(原为10秒)。
- 莫格莱尼的枯萎凋零伤害提高50%。
- 修正了死灵效果仅对具有多个死亡骑士的团队中的一名死亡骑士生效的问题。
- 冰霜
- 渊誓恫吓已被更新 – 使湮灭的伤害提高10%,冷酷严冬持续时间延长2秒。
- 莫格莱尼的力量已被更新 – 你的伤害提高5%,站在莫格莱尼的枯萎凋零中时获得5%爆击几率。
- 托尔贝恩的冷冽怒火伤害降低30%。
- 冰霜之镰现在可以击碎托尔贝恩的寒冰锁链。
- 怀特迈恩之饥荒现在使冰霜之镰为死灵叠加一层效果,并将死灵传播给附近敌人。
- 邪恶
- 怀特迈恩的凋零缠绕伤害提高100%。
- 羸弱和邪恶突袭现在可以影响死灵的伤害。
- 天启符文的战争效果现在可以影响死灵的伤害。
- 邪恶光环现在可以提高怀特迈恩的死灵的伤害。
- 修正了导致怀特迈恩的扩散从精通中获得双倍收益的问题。
- 修正了导致莫格莱尼的枯萎凋零从邪恶死亡骑士精通中获得双倍收益的问题。
- 萨莱因
- 血为命源已被更新:
- 黑暗突变/符文刃舞会召唤一只血兽攻击你的敌人,持续10秒。
- 开发者说明:与破灭更新类似,我们发现基于概率的血兽生成在伤害输出方面产生了过多变数,同时降低了玩家的主导性。
- 邪恶专精下的血兽现在造成累积伤害的15%,鲜血专精下造成累积伤害的25%(原为25%/50%)。
- 黑暗突变/符文刃舞会召唤一只血兽攻击你的敌人,持续10秒。
- 血兽的堕落之血伤害提高25%。
- 萨莱因之契现在将15%的暗影伤害储存到血兽中(原为10%)。
- 苦痛凌虐现在获得额外效果 – 萨莱因之赐结束后,你获得一层枯萎凋零。
- 使天灾打击/心脏打击消耗恶性病变/血之疫病的苦痛凌虐增益效果现在持续30秒(原为12秒)。
- 疯狂嗜血状态下,每层鲜血女王的精华使凋零缠绕的伤害提高4%(原为5%)。
- 鲜血
- 脏腑之力现在获得额外效果 – 当血液沸腾命中2个或更多目标时,生成1层白骨之盾。
- 邪恶
- 脏腑之力现在获得额外效果 – 当天灾打击消耗恶性病变时,你的下一次爆发不消耗符文,并以100%效果施放凋零缠绕或扩散,由最近的施法决定。
- 血为命源已被更新:
- 死亡使者
- 鲜血
- 所有技能造成的伤害提高8%。
- 白骨之盾提供相当于力量的115%的护甲值(原为100%)。
- 冰霜
- 开发者说明:在“卡雷什的残影”中,我们重新审视了冰霜死亡骑士的核心构建基础。我们正在进行调整,以减少专精使用资源方式之间的摩擦,并将其力量集中到更具标志性的技能上,同时加入一些我们认为大家会喜爱的全新元素。
- 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
- 新天赋:霜缚意志 – 消耗白霜会使符文武器增效的冷却时间缩短6秒。
- 新天赋:符文溢能 – 冰霜打击和冰川突进的伤害提高10/20%。
- 新天赋:冷冽强袭 – 冰霜打击和冰川突进现在使你的下一个冰霜打击和冰川突进造成的伤害提高15%,消耗的符文能量提高5点。此效果可叠加,直到下一次符文强化。
- 新天赋:冰霜灾祸 – 当你施放极地突袭时,每命中一个敌人都有几率将你的下一次冰霜打击变为冰霜灾祸。目标身上叠加的锋锐之霜越多,此几率越高。
- 冰霜灾祸 – 发起一套包含两次攻击的冰冻强袭,释放冷冽的寒冬精华,每次打击对路径中的所有敌人造成冰霜伤害。每击中一个敌人都会使下一个敌人受到的伤害降低5%,最多降低至40%。
- 开发者说明:我们希望摆脱切换目标使用冰霜打击的玩法,因为这很难执行和追踪,并利用这个机会设计了一个新的顶点天赋。
- 新天赋:血性大发 – 湮灭和冰霜之镰会消耗所有杀戮机器,每层使造成的爆击伤害提高25%,并且使你的急速提高1.5%,持续6秒。多次施加可以叠加。
- 新天赋:北境霜风 – 凛风冲击现在额外以最大效能击中一个目标。白霜使凛风冲击的伤害额外提高75%。
- 新天赋:掠霜使者 – 湮灭造成的伤害提高10%,并有几率将目标及附近一名敌人的灵魂与你的灵魂捆在一起。冰霜打击会斩断束缚,对这两个敌人造成暗影冰霜伤害。
- 新天赋:啸风冰刃 – 白霜强化的凛风冲击会对目标释放2把冰刃,造成冰霜伤害,并有15%的几率使你获得杀戮机器。
- 新天赋:冰霜统御 – 冰霜之柱会召唤一场持续时间延长4秒的冷酷严冬。冷酷严冬每伤害一个敌人都会使你获得8%精通,最多40%,持续15秒。替代冷酷严冬。
- 符文武器增效已被重新设计 – 汲取敌人的意志来强化你的符文武器,对目标造成暗影冰霜伤害,对附近敌人造成较少伤害,获得40点符文能量,并获得杀戮机器效果。拥有2层充能,30秒充能时间。不再有公共冷却时间,但施放时自身有0.75秒冷却时间。视觉效果已被更新。
- 开发者说明:我们发现冰霜死亡骑士的资源体系中有太多被动效果能产生符文或符文能量。在删减其中一些被动效果的同时,我们也希望能够提供一些工具,帮助你们更有条理地使用资源。
- 冰龙吐息已被重新设计 – 召唤辛达苟萨协助作战,持续8秒,对你前方锥形范围内的敌人每1秒造成冰霜伤害。消耗杀戮机器或白霜效果会使持续时间延长0.8秒。对次要目标造成的伤害降低。施放开始时获得一层符文武器增效充能,结束时恢复2个符文。1.5分钟冷却时间,消耗60点符文能量。
- 白霜已被更新 – 冰霜打击和冰川突进有45%的几率,冰龙吐息有30%的几率使你的下一次凛风冲击不消耗符文,且造成的伤害提高(原为湮灭45%和冰霜之镰22.5%)。
- 开发者说明:此次更新的主要目标之一是改善符文能量消耗技能的使用体验。湮灭和凛风冲击之间的交互机制导致玩家难以在白霜、杀戮机器和符文能量不溢出的前提下有效使用符文能量消耗技能。
- 冰冻废土之力已被更新 – 使用双手武器时,湮灭的伤害提高30%,冰霜之镰的伤害提高30%。其余效果保持不变。
- 冰霜之镰已被更新 – 一次横扫攻击,打击你前方所有的敌人,造成冰霜伤害目标数量超过5个后造成的伤害降低。消耗杀戮机器使爆击造成4倍的普通伤害。消耗2个符文,无冷却时间。视觉效果和动画已被更新。
- 顺劈打击已被更新 – 冷酷严冬期间,冰霜之镰额外造成20%的伤害。
- 开发者说明:我们会移除湮灭的顺劈功能,并构建了一套新的理念,让冰霜死亡骑士在范围攻击环境下通过冰霜之镰输出伤害。这同时有助于我们更精确地调整技能威力。
- 永冻之冰已被更新 – 白霜强化的凛风冲击对次要目标的伤害提高50%,冷酷严冬对命中的敌人造成的伤害提高6%,最多叠加10层。
- 冰封勇士之怒已被更新 – 冰霜打击和冰川突进有额外15%的几率触发白霜,当白霜激活时,凛风冲击会产生8点符文能量。
- 冬寒处刑者已被更新 – 符文强化有25%几率额外返还1个符文。
- 低温冰冻已被更新 – 每次凛风冲击消耗白霜时,造成的伤害的15%会积攒到下一次冷酷严冬中。
- 湮灭已被更新 – 冰霜之柱期间,冰霜打击、冰川突进和凛风冲击必定触发杀戮机器,并有20%几率产生一个符文。此外,冰霜之柱期间,符文武器增效使你的下一个湮灭或冰霜之镰不消耗符文。
- 所有技能的伤害降低8%。
- 现在冰川突进可在10级习得(原为天赋)。
- 开发者说明:我们将冰川突进设为基础技能,使冰霜死亡骑士无需消耗天赋点就能使用符文能量进行范围攻击,特别是改善早期升级体验。
- 冰川突进的伤害提高25%。
- 湮灭的伤害提高24%。
- 极地突袭现在触发的冰川突进产生60%的效果。
- 所有符文能量消耗技能现在消耗35点符文能量。
- 现在死亡之握在PvP战斗外的冷却时间为15秒(原为25秒)。
- 历久弥坚现在使力量提高8%(原为15%)。
- 每消耗一点符文能量有1.8%的几率触发符文强化(原为2%)。
- 符文掌控现在使符文恢复速度额外提高8%/15%。
- 杀戮效率使消耗杀戮机器效果时有20%的几率使你获得1枚符文(原为25%)。
- 血性大发消耗两层杀戮机器效果时,杀戮效率会进行额外一次触发判定。
- 极地突袭使消耗杀戮机器效果时向目标施放一次冰川突进,产生45%的效果(原为80%)。
- 酷寒突袭现在使湮灭和冰霜之镰消耗最多3层酷寒突袭(原为1层),每4秒获得一层(原为8秒)。
- 破碎之刃现在使冰川突进在原有效果基础上施加锋锐之霜。
- 冰霜巨龙之怒现在有90秒冷却时间(原为3分钟),使目标昏迷3秒。视觉效果和动画已被更新。
- 冰霜打击视觉效果已被更新。
- 以下天赋已被移除:
- 绝对零度
- 寒冰联结
- 冷酷之心
- 绵延寒意
- 冰霜雏龙之援
- 寒冬号角
- 冰盖
- 强化冰霜打击
- 强化湮灭
- 强化白霜
- 彻骨寒意
- 粉碎冰霜
- 邪恶
- 开发者说明:在“卡雷什的残影”中,我们致力于减少邪恶死亡骑士的冷却技能数量,并提供一些新工具来更高效地在群体攻击中施加和移除溃烂之伤,特别是帮助提升史诗钥石地下城开局时的启动速度。
- 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
- 新天赋:疫病掌控 – 你的疾病的爆击伤害提高25%。
- 新天赋:墓穴精通 – 你的仆从的爆击伤害提高15%。
- 新天赋:亵渎 – 枯萎凋零造成的伤害提高100%,冷却时间缩短10秒,并在施放后被亵渎所替代。
- 亵渎 – 消耗你的枯萎凋零并碾碎其中的敌人,立即造成100%的剩余伤害。施加或引爆1-2层溃烂之伤,取决于目标是否已经被溃烂之伤影响。使你获得站在枯萎凋零范围内时的效果。
- 憎恶附肢已被更名为灵魂军团且被重做 – 召唤一群利爪邪魂协助你,在12秒内对所有附近敌人造成暗影伤害并施加最多6个溃烂之伤。目标数量超过5个后造成的伤害降低。使你获得站在枯萎凋零范围内时的效果。
- 万物臣服已被重做 – 亡者复生会额外召唤一个骷髅射手听从你的命令并发射枯萎箭矢。
- 枯萎箭矢 – 进行一次邪恶射击,造成暗影伤害。消耗末日突降时,你的凋零缠绕会命令射手以80%效果额外射出一发枯萎箭矢。扩散会使枯萎箭矢进行弹射,并最多额外命中2个目标。
- 收割现在获得额外效果 – 灵魂收割的斩杀效果会使你的仆从伤害提高10%,持续8秒。
- 精通:恐惧之刃现在获得额外效果 – 使你的仆从和疾病造成的爆击伤害提高20%。调整数值有所降低。
- 扩散的伤害提高30%。
- 凋零缠绕的伤害提高8%。
- 溃烂之伤引爆的伤害提高25%。
- 天启会在习得之后替代黑暗突变,并在施放时召唤宠物食尸鬼。
- 降解现在使恶性病变有几率造成伤害,数值相当于在过去4秒内对目标造成伤害的100%/200%(原为50%/100%)。
- 枯萎凋零的伤害提高100%。该效果不影响亵渎。
- 亵渎的冷却时间现在为30秒(原为20秒)。
- 阴险魔导师现在使亡者魔导师的暗影箭攻击附近至多8名敌人。
- 现在死亡之握在PvP战斗外的冷却时间为15秒(原为25秒)。
- 爆裂之疡的伤害提高15%,现在对最多7个目标造成伤害。
- 天灾打击爆击时会使溃烂之伤引爆之后造成的伤害提高20%。该效果也会影响爆裂之疡的伤害。
- 引爆溃烂之伤现在会刷新脓疮毒镰覆盖光环的持续时间。
- 脓疮毒镰覆盖光环现在持续30秒。
- 末日使者现在让末日突降使你的下一个凋零缠绕的伤害提高40%(原为20%),使下一个扩散的伤害提高20%(原为10%)。
- 每层天启符文的战争效果现在能正确地使死亡骑士对目标造成的所有伤害提高4%。
- 末日突降不再减少扩散的符文能量消耗(原为减少10点)。
- 开发者说明:我们注意到,由于邪恶死亡骑士的优先输出循环主要围绕着引爆溃烂之伤,而在范围输出环境下引爆溃烂之伤所获得的符文能量又非常可观,降低扩散的消耗只会使他们的符文能量持续出现溢出情况。
- 秽邪契约现在在你和你的宠物之间形成暗影锁链。
- 强化脓疮打击现在为1级天赋。
- 修正了病变不能正确与超级菌株的血之疫病配合的问题。
- 修正了黑暗突变不能升级你的食尸鬼宠物能力(如爪击)的问题。
- 修正了无尽苦难不能延长黑暗突变持续时间的问题。
- 修正了亡者指挥官没有激活的问题。
- 修正了亡者指挥官不影响天启召唤的食尸鬼的问题。
- 以下天赋已被移除:
- 疫病
- 符文掌握
- 爆裂脏器
- 邪恶蔓延
- 开发者说明:在“卡雷什的残影”中,我们着手重新审视死亡骑士的团队实用性,希望帮助他们建立更好的职业定位,而不是完全依靠数值调整来发挥作用。你可能会注意到的一个直接变化是憎恶肢体已被移除,它的存在使得死亡之握很难在任何实际情况下发挥真正的作用,因为憎恶肢体强度过高,并且可以轻松点出。这导致许多团队副本的怪物都对死亡之握免疫,用以制衡这个本应是死亡骑士最实用的技能之一。这个改动限制了团队副本中任何时刻可用的死亡之握数量,让我们能够设计更多时机,使死亡骑士在选择使用死亡之握时能发挥战术性并产生显著的效果。这个变化在新团队副本法力熔炉:欧米伽中应该会立即显现出来。
- 恶魔猎手
- 复仇
- 所有伤害提高8%。
- 精通:邪能之血的效果降低17%。
- 恶魔尖刺状态下,折射尖刺提供的招架加成降低至8%(原为10%)。
- 复仇
- 德鲁伊
- 莱卡拉的冥想替换为莱卡拉的启发 – 在德鲁伊博大精深的学识启发下,你在每一种形态下都能获得一项额外加成:
- 无形态:4%魔法伤害
- 熊形态:5%移动速度
- 猎豹形态:4%耐力
- 枭兽形态3%闪避
- 现在割碎的冷却时间为30秒(原为20秒)。
- 降低了平衡、野性和恢复德鲁伊在熊形态下产生的威胁值倍率。
- 英雄天赋
- 利爪德鲁伊
- 强化变形现在使熊形态受到的伤害降低6%(原为4%)。
- 守护
- 恐惧创痕使受影响敌人对你造成伤害降低15%(原为10%)。
- 直取要害使裂伤为你恢复5%的最大生命值(原为1%)。
- 荒野追猎者
- 共生绽华和爆裂增生的治疗效果提高30%。
- 兴荣生长使共生绽华生长的基础几率提高30%。目标数量较多时的递增幅度略有降低。
- 孪生双芽产生额外觅血缠藤或共生绽华的几率提高至30%(原为20%)。
- 茁壮植被令觅血缠藤使目标受到你造成的伤害提高6%(原为5%)。
- 恢复
- 种植现在也可以通过施放野性成长触发。
- 利爪德鲁伊
- 平衡
- 所有伤害提高8%。
- 野性
- 所有技能造成的伤害提高8%。
- 熊形态下野蛮挥砍的伤害提高25%。
- 枭兽形态的莱卡拉的教诲提供6%精通(原为2%)。
- 剑齿利喉对凶猛撕咬额外伤害的加成提高至60/120%(原为40/80%)。该效果不影响PvP战斗。
- 每消耗一个连击点数,剑齿利刃使凶猛撕咬的流血及其他周期性效果伤害提高5%(原为3%)。
- 守护
- 所有技能造成的伤害提高12%。
- 恢复
- 宁静的初始治疗效果提高100%,但治疗量在目标数量超过5个后会降低得更快。
- 宁静的持续治疗效果提高200%,但治疗量在目标数量超过5个后会降低。
- 以下法术的视觉效果已被更新:
- 百花齐放
- 生命绽放
- 愈合
- 回春术
- 迅捷治愈
- 宁静
- 野性成长
- 莱卡拉的冥想替换为莱卡拉的启发 – 在德鲁伊博大精深的学识启发下,你在每一种形态下都能获得一项额外加成:
- 唤魔师
- 英雄天赋
- 塑焰者
- 焚身的伤害和治疗效果提高100%。
- 焚身现在需要目标受到火焰吐息或梦境吐息效果影响才能使用。
- 焚身的效果现在根据每个持续伤害或治疗效果提升20%(原为50%)。
- 迅雷咆哮不再降低火焰吐息或梦境吐息的持续时间。
- 心灵之火现在会在唤魔师身上显示火焰视觉效果。
- 当唤魔师拥有2层心灵之火时,精华炸弹现在会触发两次。
- 精华炸弹的治疗效果降低至250%法术强度(原为500%法术强度)。
- 精华炸弹的伤害降低30%。
- 修正了当火焰吐息剩余时间少于2秒时,吞噬烈焰无法获得灼火余灰增益的问题。
- 湮灭
- 精华炸弹的伤害提高33%。
- 心灵之火每层使持续伤害提高15%(原为25%)。
- 鳞长
- 连环轰炸的伤害现在能正确受到黑龙军团之力、熔化护甲和其他伤害增益效果的加成,即使由其他玩家触发也是如此。
- 深呼吸或亘古吐息期间不再能将自己减速至步行速度。
- 修正了学习战术机动天赋时,亘古吐息显示错误说明条的问题。
- 塑焰者
- 增辉
- 所有伤害提高5%。
- 亘古吐息的说明条已被重写,更加清晰简洁。
- 湮灭
- 所有伤害提高6%。
- 葬火的伤害提高20%。
- 火焰风暴的伤害提高20%。
- “解放安德麦”2件套效果已被更新 – 头奖!现在以50%效果施放碎裂星辰(原为100%),且触发频率降低20%。
- “解放安德麦”4件套效果已被更新 – 碎裂星辰和头奖!现在每层使你的下一个蓄力法术伤害提高18%(原为25%)。
- 恩护
- 新天赋:不可动摇 – 你的蓄力法术效果提高10%。引导治疗蓄力法术时,你无法被击退。
- 新天赋:律节充能 – 每层时光压缩使你的下一个蓄力法术的治疗效果或伤害提高5%。
- 恰逢其时已被重新设计 – 现在使时间膨胀的冷却时间缩短10秒,并获得额外一层充能。
- 延缓伤害已被重新设计 – 时间膨胀持续伤害的15%会被吸收。
- 开发者说明:除了塑焰者的新生光焰之外,恩护唤魔师缺乏减伤类的外部技能,这在史诗钥石地下城等内容中削弱了他们的潜力。此改动为他们从大量伤害中拯救坦克开辟了可能性。
- 所有治疗效果降低4%。
- 翡翠之花的治疗效果提高25%。
- 梦境吐息的治疗效果降低20%。
- 梦境飞行的治疗效果提高150%。团队外的治疗效果不再提高100%,治疗量在目标数量超过5个后会衰减。
- 逆转现在拥有2层充能。
- 时光巧匠使回溯的冷却时间缩短120秒(原为60秒)。
- 开发者说明:静滞的强大威力使其成为必选天赋,迫使玩家进入右下方的顶点天赋分支。将其在天赋树中上移可降低选择静滞的机会成本。同时,我们提供了一个简单易用且与静滞形成竞争的天赋,这样你就不会因为不想使用静滞而感到被迫做出选择。
- 时空畸体的伤害吸收效果提高330%。目标数量超过5个时伤害吸收效果衰减得更快。
- 开发者说明:我们希望时空畸体成为恩护唤魔师在地下城中保护队伍免受伤害的有效工具。为防止其在团队副本中效果过强,当目标数量超过5个时,伤害吸收效果会快速衰减。
- 修正了当唤魔师拥有治疗吸收效果时,缚誓生命无法转移翡翠交融治疗效果的问题。
- 静滞现在与时光巧匠同属抉择天赋。
- 以下天赋已被移除:
- 消弭一空
- 恪时守分
- 英雄天赋
- 猎人
- 新天赋:谐而意同 – 宠物的伤害提高4%。
- 开发者说明:爆炸射击在野兽控制的技能体系中没有找到合适的定位,因此我们提供了用宠物伤害来替换它的选择。
- 黑石军火现在还使谐而意同的宠物伤害加成提高2%。
- 机遇时刻不再具有内置冷却时间。
- 英雄天赋
- 黑暗游侠
- 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
- 新天赋:幽影之触 – 黑蚀箭的周期性伤害提高100%。并且黯然火药现在会将黑蚀箭的周期性伤害施加到所有受到其伤害的敌人身上。黯然火药对2个或以上的敌人造成伤害时,如习得野兽顺劈/技巧射击则获得其效果。
- 开发者说明:黑蚀箭在射击和野兽控制的群体攻击场景中优先级不够明确。幽影之触应该能为黑蚀箭在群体攻击循环中提供更清晰的定位,而不会完全绕过多重射击的使用需求。
- 饮魂者已被更新 – 现在使黑蚀箭的伤害提高8%,黯然火药的伤害提高10%。
- 凋零射击已被更新 – 现在优先攻击没有黑蚀箭周期性效果的单位。
- 黑蚀箭的周期性伤害现在刷新时会累计伤害。
- 黯然火药的伤害降低25%。
- 目标数量超过8个后黯然火药造成的伤害降低。
- 黯然火药现在可以正确受益于精通:狙击训练和精通:野兽控制大师。
- 幻痛的伤害共享现在最多影响8个目标。
- 以下天赋已被移除:
- 暗影之怀
- 暗影涌动
- 野兽控制
- 钟鸣厄至的先前效果现在成为黑蚀箭的基础效果,并已被更新 – 射出黑蚀箭使你和你的宠物造成的所有伤害提高6%,持续12秒。此效果多次施加可以重叠生效。
- 黑蚀箭的伤害提高44%。
- 幻痛的伤害复制现在为30%(原为8%)。
- 黑暗猎犬不再有几率与凶暴野兽一同召唤。
- 射击
- 钟鸣厄至的先前效果现在成为黑蚀箭的基础效果,并已被更新 – 射出黑蚀箭使造成的所有伤害提高3%,持续12秒。此效果多次施加可以重叠生效。
- 黑蚀箭的伤害降低23%。
- 幻痛的伤害复制现在为15%(原为24%)。伤害现在会复制至最多8个目标。
- 猎群领袖
- 龟壳庇护已被更新 – 生命值降至60%以下时,召唤乌龟守护你,使受到的伤害降低15%。伤害减免随生命值降低而增加,在生命值为10%时最多减免35%的伤害。此效果每90秒只能触发一次。
- 强强联手已被更新 – 你的宠物造成的伤害提高3/15%。狂乱的攻击速度加成提高3%/利矛之刃的伤害加成提高15%。
- 凶暴召唤已被更新 – 猛禽一击/猫鼬撕咬的冷却时间缩减提高至1.5秒(原为1秒)。
- 撕裂肉体的伤害降低30%。
- 开发者说明:流血效果会无视护甲,而撕裂肉体之前并非如此,因此这次伤害降低是为了保持其威力大致不变。
- 当野兽召唤准备就绪时,猎群领袖之嚎现在会显示界面效果。
- 猎群领袖的巨熊现在能正确受益于宠物闪避。
- 修正了撕裂肉体不被视作流血效果的问题。
- 生存
- 凶暴召唤的杀戮命令冷却时间缩减效果提高至2.5秒(原为2秒)。
- 哨兵
- 皎月风暴现在可用时会重置急速射击和野火炸弹的冷却时间。
- 开发者说明:这应该有助于减少追踪皎月风暴时的操作负担,同时带来更多刺激感。
- 皎月风暴现在可用时会重置急速射击和野火炸弹的冷却时间。
- 黑暗游侠
- 野兽控制
- 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
- 新天赋:荒语者 – 凶暴野兽现在会服从你的杀戮命令,以30%的效果造成伤害。狂野怒火现在使你的凶暴野兽陷入狂怒,使其造成的伤害提高15%,持续15秒。在狂野怒火期间召唤的凶暴野兽将以较短的持续时间获得此效果。
- 精通:野兽控制大师已被更新——现在还以50%的数值提高你的射击和陷阱伤害。
- 凶暴野兽已被更新 – 现在为被动技能。你的流血效果造成伤害有4%的几率吸引一只强大的野兽攻击你的目标,持续8秒。
- 血溅十方已被重新设计 – 持续时间缩短至12秒(原为18秒)。持续伤害间隔缩短至每1秒(原为3秒)。流血伤害大幅提高。血溅十方的流血伤害现在有更高几率吸引凶暴野兽。
- 杀手本能已被更新 – 杀戮命令的伤害提高8/16%。
- 开发者说明:野兽控制的斩杀伤害超出了我们的预期。我们更希望射击专精成为猎人职业的主要斩杀伤害贡献者。
- 狩猎大师的召唤已被更新:
- 现在需要召唤6次凶暴野兽才能触发。
- 哈提和芬雷尔的基础伤害提高至约为普通凶暴野兽的两倍。
- 哈提和芬雷尔的持续时间缩短至10秒(原为15秒)。
- 芬雷尔的掠食飞扑伤害提高500%。
- 芬雷尔的急速增益降低至4%(原为8%)。
- 哈提的宠物伤害增益降低至4%(原为8%)。
- 造成的所有伤害降低10%。
- 倒刺射击现在替代稳固射击。
- 捕掠猎获不再使夺命射击攻击额外目标。
- 开发者说明:移除额外目标后,我们可以更加可靠地提升黑蚀箭的威力,而不会影响到野兽控制黑暗游侠的群体攻击能力。
- “解放安德麦”2件套已更新 – 触发奖励的几率降低且不再受急速影响。
- “解放安德麦”4件套已更新 – 狂野怒火的冷却时间缩减降低至0.1秒(原为0.25秒)。突变剂的伤害降低33%。
- 修正了狩猎大师的召唤导致哈提和芬雷尔的攻击伤害浮动过大的问题。
- 驯兽大师的图标已被更新。
- 凶暴野兽不再在冷却管理器中追踪。
- 以下天赋已被移除:
- 弹幕射击
- 浴血围猎
- 毒性撕咬
- 射击
- 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
- 新天赋:不失毫厘 – 弹无虚发的伤害加成提高20/40%。
- 新天赋:轻型弹药 – 技巧射击现在使瞄准射击和急速射击额外弹射2个目标。多头蛇守护的伤害加成提高15%。
- 弹片射击已被重新设计 – 爆炸射击有100%的几率触发荷枪实弹。
- 开发者说明:我们听到了玩家对“解放安德麦”套装加成带来的游戏体验的积极反馈。我们希望精确引爆和新的弹片射击能带来类似的体验。
- 强化瞭望印记已重命名为飞禽专精并已更新 – 现在还教会你的雄鹰从附近的尸体拾取战利品。
- 欧恩哈拉之风已被更新 – 当你的瞭望的雄鹰施加瞭望印记时,有100%几率为最多1名附近敌人施加瞭望印记,产生100%的效果。
- 开发者说明:此改动的目标是提高该天赋的稳定性并为其提供更明确的定位。
- 弹无虚发已被更新 – 现在还使受影响法术的公共冷却时间缩短50%。
- 开发者说明:此改动的目标是让弹无虚发的消耗在所有情况下都更加敏捷、响应迅速且令人兴奋。
- 绝命地带已被更新 – 无视视野的效果现在在移除后持续3秒。
- 箭在弦上已被更新 – 现在使百发百中的冷却时间缩短30秒。
- 开发者说明:箭在弦上的效果向来不太稳定,因此我们将其简化以提高可靠性。
- 移动活靶已被更新 – 瞄准射击的伤害加成降低至8%。
- 开发者说明:我们将移动活靶的部分瞄准射击伤害转移到了瞄准射击的基础威力中。
- 造成的所有伤害降低10%。
- 瞄准射击的伤害提高10%。
- 荷枪实弹的触发几率提高至10%(原为8%),现在受益于运气保护机制。
- 精确引爆的伤害加成提高至40%(原为25%)。
- 技巧射击的效果降低至60%(原为75%)。
- 多头蛇守护和欧恩哈拉之风的额外目标搜索范围扩大至12码(原为8码)。
- 千里之目不再影响箭在弦上。
- “解放安德麦”4件套已被更新 – 爆炸射击的效果降低至125%(原为300%),且不再触发弹片射击。
- 正中靶心不再是2级天赋节点。
- 修正了欧恩哈拉之风的多个目标选择问题。
- 以下天赋已被移除:
- 致命印记
- 快速瞄准
- 生存
- 强化野火炸弹已回归 – 野火炸弹的伤害提高8%。
- 开发者说明:野火军械增加了大量光环效果和操作复杂度,其伤害贡献却低于强化野火炸弹,因此我们恢复了更简洁、更强力的强化野火炸弹节点。
- 汰除已被重新设计 – 夺命射击在6秒内额外造成30%的伤害。
- 开发者说明:我们收到了汰除的初始设计不够理想的反馈,因此我们将其简化并提升威力。
- 天生杀手已被重新设计 – 你获得夺命打击的几率提高5%,夺命射击的伤害提高25%。
- 野火炸弹的初始伤害提高50%。
- 无情掠夺的利矛之刃触发几率提高至100%(原为20%)。
- 爆破专家现在使野火炸弹和爆炸射击的伤害提高5%/10%(原为2.5/5%)。
- 觅血者不再使杀戮命令造成流血效果。
- 杀戮命令的冷却时间重置不再显示界面效果。
- 修正了旧版本的野火军械仍可能被快速射击触发的问题。
- 野火军械已被移除。
- 强化野火炸弹已回归 – 野火炸弹的伤害提高8%。
- 新天赋:谐而意同 – 宠物的伤害提高4%。
- 法师
- 启迪智慧现在提供6%的智力(原为3%)。
- 时间紊乱已被移除。
- 英雄天赋
- 霜火
- 火焰
- 霜火迸发的伤害提高50%。
- 溢流寒霜现在施放的寒冰新星效果为200%(原为150%)。
- 冰霜
- 溢流飞火已被更新 – 现在有50%几率触发冰冷智慧(原为100%)。
- 火焰
- 疾咒师
- 法术冰霜之训已被重新设计 – 裂片的直接伤害使奥术宝珠的冷却时间缩短0.5秒,寒冰宝珠的冷却时间缩短0.5秒。
- 开发者说明:法术冰霜之训对奥术和冰霜疾咒师来说是巨大的不稳定因素。此改动的目标是平衡疾咒师发射宝珠的频率,而不会显著影响战斗过程中宝珠施放的总数。我们还将法术冰霜之训的部分威力转移到裂片宝珠的伤害加成中作为补偿。
- 裂片宝珠的伤害加成提高至25%(原为10%)。
- 裂片风暴现在有10%的几率触发冰冷智慧(原为5%)。
- 裂片风暴现在有8%的几率触发节能施法(原为5%)。
- 奥术
- 所有裂片的伤害提高40%。
- 法术冰霜之训已被重新设计 – 裂片的直接伤害使奥术宝珠的冷却时间缩短0.5秒,寒冰宝珠的冷却时间缩短0.5秒。
- 日怒
- 奥术
- 陨星的伤害提高2%。
- 奥术凤凰的范围法术的伤害提高17%。
- 火焰
- 陨星的伤害降低15%。
- 奥术凤凰的范围法术伤害降低10%。
- 奥术
- 霜火
- 奥术
- 精通:法力专家已被更新:
- 法力加成提高10%。
- 奥术冲击的伤害加成提高30%。
- 奥术弹幕的伤害加成提高40%。
- 奥术伤害加成提高10%。
- 超凡专家已被更新 – 奥术充能现在使奥术冲击和奥术弹幕的伤害额外提高15/30%。
- 开发者说明:我们正在简化超凡专家并增强精通:法力专家,使精通成为奥术专精更具吸引力的属性。
- 造成的所有伤害提高3%。
- 共鸣的伤害加成降低至12%(原为15%)。
- 奥术宝珠的移动速度提高至30码/秒。
- 开发者说明:我们提高奥术宝珠的移动速度是为了让其充能生成更加流畅。
- 敏锐直觉的持续时间延长至5秒(原为3秒)。
- 开发者说明:我们对敏锐直觉在奥术法师弹幕优先级中的表现总体满意,并愿意延长其持续时间。
- “解放安德麦”2件套加成已被更新 – 触发几率降低。
- 奥术弹射和静电遮蔽在天赋树中的位置已调换。
- 奥术弹射的图标已被更新。
- 奥术祥和现在会在个人资源条上追踪。
- 以太调谐现在可以通过冷却管理器追踪。
- 修正了在敏锐直觉触发时立即消耗无法正确提高奥术弹幕伤害的问题。
- 精通:法力专家已被更新:
- 火焰
- 流星已被更新 – 距离流星撞击中心最近的敌人现在受到的伤害提高40%。
- 开发者说明:流星一直缺乏足够的威力,特别是在单体目标方面,因此我们尝试让它成为更普遍有吸引力的选择。
- 过热高温已被更新 – 在过热高温期间施放炎爆术或烈焰风暴使炎爆术和烈焰风暴的伤害提高15%,最多提高150%。
- 掌控毁灭已被更新 – 点燃的伤害加成降低至每层0.3%(原为每层0.5%)。
- 精通:点燃的伤害降低10%。
- 流星的伤害提高20%。
- 炎爆术的伤害提高30%。
- 烈焰风暴的伤害提高10%。
- “解放安德麦”2件套加成已被更新 – 触发几率降低。燃烧的效果降低至100%(原为200%)。
- “解放安德麦”4件套效果已被更新 – 火热手感的伤害加成降低至8%(原为15%)。
- 流星已被更新 – 距离流星撞击中心最近的敌人现在受到的伤害提高40%。
- 冰霜
- 精通:冰刺已被更新 – 所有伤害加成提高40%。
- 开发者说明:冰霜专精的精通一直明显落后于其他属性,因此我们决定大幅改进它。我们将继续监控这些变化,并根据需要更新精通:冰刺。
- 造成的所有伤害提高10%。
- 暴风雪的冷却时间和持续时间延长至15秒。
- 开发者说明:我们收到了冰霜法师的群体攻击循环可能过于复杂的反馈。我们降低了暴风雪的施放频率,以让群体攻击循环更加流畅。我们将继续监控这一变化的影响并相应调整。
- 精通:冰刺已被更新 – 所有伤害加成提高40%。
- 武僧
- 活力苏醒已被重新设计 – 施放旭日东升踢后,你的下一个活血术为瞬发。
- 英雄天赋
- 影踪派
- 酒仙
- 疾风乱打和疾风拳势现在无法在近战范围外消耗。
- 酒仙
- 影踪派
- 酒仙
- 开发者说明:我们正在调整酒仙天赋,为伤害吸收和治疗的平稳化及稳定性提供新选择。我们还调整了砮皂下凡,旨在让砮皂更持续地发挥作用并产生更大影响,同时优化其与酒仙其他机制的配合。
- 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
- 新天赋:禅悟状态 – 你的醉拳化解量会根据你损失的生命值提高,最多提高20%。
- 新天赋:砮皂的决心 – 疗伤珠现在会在10秒内持续提供治疗,治疗效果会根据你损失的生命值提高,最多提高80%。
- 新天赋:天神灌注 – 灌下一口强劲的草药酒,凝结散逸至体外的真气,使其化为天神守卫,吸收受到的20%伤害,最多可吸收1134%攻击强度的伤害。清除醉拳伤害使吸收量提高最多200%。
- 迎面铁掌已被重新设计 – 猛虎掌的伤害提高100%,并使你的酒类技能剩余的冷却时间额外缩短0.5秒。
- 砮皂下凡已被重新设计 – 召唤玄牛砮皂的幻身,持续25秒。砮皂会攻击你的主要目标,并在你施放活血酒时施放践踏,对附近所有敌人造成伤害。激活时,醉拳化解伤害的40%会由砮皂代为化解,清除醉拳伤害的20%会治疗砮皂。
- 强化玄牛下凡已被重新设计 – 玄牛下凡激活时可以再次施放一次,使砮皂重重践踏地面,并将附近敌人击飞。
- 玄牛伴身已被重新设计 – 你的伤害性技能有几率召唤砮皂,冲向你的目标位置并施放践踏。玄牛下凡的冷却时间缩短30秒。
- 修正了在未学习幻灭连击时一键辅助不施放幻灭踢的问题。
- 修正了通过唤神令召唤的砮皂在施放活血酒时不会践踏或被治疗的问题。
- 以下天赋已被移除:
- 天神烈焰
- 禅悟冥想
- 织雾
- 还魂术的治疗效果提高100%,但治疗量在目标数量超过5个后会降低得更快。
- 还阳术的治疗效果提高100%,但治疗量在目标数量超过5个后会降低得更快。
- 神龙之赐的治疗效果提高20%。
- 活血术的直接治疗效果提高80%,但在PvP战斗中治疗效果不再提高(原为提高80%)。
- 真气宁和现在使受到的治疗效果提高25%(原为50%)。
- 所有治疗效果降低5%。不影响PvP战斗。
- 踏风
- 所有伤害提高13%。不影响PvP战斗。
- 圣骑士
- 英雄天赋
- 烈日先驱
- 修正了晨光的说明文字显示其提供6层而非预期的2层晨光的问题。
- 神圣
- 永恒之火的治疗效果提高15%。
- 曜日化身的治疗效果降低40%。
- 晨光现在将其5%的治疗效果辐射给附近盟友(原为8%)。
- 旭日再升现在有100%几率激活(原为15%),但不再使施放的神圣震击产生神圣能量,且施放效果降至15%(原为30%)。
- 惩戒
- 日灼的伤害提高100%。
- 铸光者
- 修正了槌砧战术无法被审判激活的问题。
- 神圣
- 圣洁武器现在在无目标施放或通过神圣鼓舞施放时会优先选择其他治疗者。
- 圣殿骑士
- 修正了圣光之锤在命中单个目标时只施放一个苍穹之锤而非三个的问题。
- 烈日先驱
- 神圣
- 新天赋:圣光之柱 – 拥有圣光道标或信仰道标的盟友每3秒获得治疗。美德道标会立即治疗盟友。
- 圣光术的治疗效果提高30%。
- 神圣震击的治疗效果提高12%。不影响PvP战斗。
- 神圣棱镜的治疗效果提高12%。不影响PvP战斗。
- 荣耀圣令的治疗效果提高12%。不影响PvP战斗。
- 黎明之光的治疗效果提高12%。不影响PvP战斗。
- 圣光道标现在只转移直接治疗和黎明之光的治疗效果。治疗转移量提高10%。
- 圣光灌注现在使圣光术的施法时间缩短30%,并使你的下一个圣光闪现变为瞬发。现在施放神圣震击时有一定几率激活(原为神圣震击爆击时激活)。
- 圣光灌注现在使圣光闪现的治疗效果提高150%(原为30%)。
- 太阳井之花现在使圣光灌注对圣光闪现的效果提高50%(原为15%)。
- 神恩术现在使法力消耗降低100%,但不再缩短施法时间。
- 美德道标现在有40码射程(原为30码)。
- 真理永存和无情审讯的天赋位置已被调整。
- 惩戒
- 神圣之锤已被更新:
- 伤害提高12%。
- 现在持续10秒(原为8秒)。
- 现在每消耗1点神圣能量持续时间延长0.3秒(原为0.5秒)。
- 现在有2分钟冷却时间(原为1分钟)。
- 神圣风暴的伤害提高10%。
- 灰烬觉醒的伤害提高10%。
- 沸腾烈焰的伤害提高20%。
- 真理觉醒的伤害提高20%。
- 圣殿骑士的裁决的伤害提高10%。
- 神圣仲裁者的伤害提高25%。
- 审判的伤害提高30%。
- 公正之剑造成的伤害提高15%。不影响复仇之刃或异端逐除。
- 远征打击的伤害提高30%。
- 大领主的审判的伤害提高30%。
- 天降忿怒现在对周围的敌人造成苍穹之锤爆击伤害的100%(原为125%)。
- 苍穹之锤的伤害提高10%。
- 圣光之锤对主要目标的伤害提高5%。
- 修正了神圣之锤为征伐提供层数的问题。
- 修正了神圣之锤和圣洁之地干扰敌人显示朝向的问题。
- 修正了圣洁鸣钟的审判造成80%额外伤害而非100%的问题。
- 修正了大领主的审判为某些种族播放了错误动画的问题。
- 修正了灰烬觉醒在激活光辉荣耀时无法从复仇之怒中获益的问题。
- 神圣之锤已被更新:
- 英雄天赋
- 牧师
- 英雄天赋
- 神谕者
- 戒律
- 防微杜渐使真言术:盾的吸收效果提高30%(原为40%)。不影响PvP战斗。
- 戒律
- 虚空编织者
- 戒律
- 熵能裂隙的伤害提高30%。
- 戒律
- 神谕者
- 戒律
- 开发者说明:我们正在对戒律的直接治疗法术进行针对性调整,使消耗过多时间施加救赎的戒律牧师逐渐耗尽法力值。我们希望戒律牧师能够通过施放伤害法术缓慢回复法力值。这有助于平衡戒律专精与其他法力值消耗更高的治疗者的差距。
- 微光屏障的吸收效果提高100%,但吸收效果在目标数量超过5个后会降低得更快。
- 真言术:盾的法力消耗提高8%。
- 真言术:耀的法力消耗提高10%。
- 恢复的法力消耗降低30%。
- 终极苦修的治疗和伤害效果提高35%。
- 圣光涌动使快速治疗的法力消耗降低50%(原为100%)。
- 神圣新星的法力消耗降低75%。
- 每层祸福相依使真言术:盾的吸收效果提高3%(原为5%)。不影响PvP战斗。
- 神圣
- 神圣赞美诗的初始治疗效果提高100%,但治疗量在目标数量超过5个后会降低得更快。
- 神圣之火的法力消耗降低40%。
- 神圣新星的法力消耗降低87%。
- 以下法术的法力消耗降低5%:
- 快速治疗
- 治疗术
- 圣言术:灵
- 圣言术:静
- 治疗祷言
- 愈合祷言
- 恢复
- 圣光涌动现在使快速治疗的法力消耗降低50%(原为100%)。
- 神圣化身现在在激活时使圣言术的法力消耗降低50%(原为100%)。
- 灵启神示现在在触发时忽略愈合祷言的当前冷却时间而非重置它。
- 暗影
- 开发者说明:暗影专精的天赋树在“卡雷什的残影”中经历了大量改动,我们很高兴分享这些变化及其设计理念。
我们的主要目标是更新天赋树后三排中那些影响力不足或缺乏趣味性的天赋。我们喜欢神像作为顶点天赋的主题设定,但社区反馈显示部分效果缺乏吸引力。我们还新增了施放虚空洪流后紧接着可以使用的新技能——虚空齐射,相信这将为专精循环和视觉效果带来激动人心的补充。
我们同时调整了暗影冲撞,赋予其更大灵活性并大幅提升伤害潜力。作为平衡,这将使施加吸血鬼之触的目标数量从8个减少至6个。但在调试过程中,我们认为这是一项必要的改动,这将确保暗影专精在目标数量较少时的伤害输出依然具备竞争力。
虽然精神鞭笞与心灵尖刺的平衡表现良好,但我们认为最好让暗影专精回归其核心设定,精神鞭笞显然是我们的长期选择,因此移除了心灵尖刺。我们保留了心灵熔化并作出微调,使其继续支持精神鞭笞的原有玩法,同时提供了一项选择,可以直接提高精神鞭笞的伤害,或者通过精神鞭笞来提高心灵震爆的伤害。我们相信这将以截然不同的方式支持各英雄天赋树。
我们简化了亡语者,旨在减少专精面临的优先级冲突。我们希望为循环创造更多喘息空间,提高清晰度,同时保持对暗言术:灭使用频率的影响。我们还带回了之前具有有趣互动性的职业套装效果,作为亡语者的后续节点。 - 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
- 新天赋:黑暗思维 – 暗影洞察的触发几率提高25%。消耗暗影洞察时,心灵震爆会额外产生1点狂乱值。
- 新天赋:灭尽折磨 – 暗言术:灭以15%效果额外造成2次伤害。
- 新天赋:疯狂编织 – 你的精通:暗影交织的伤害加成会从噬灵疫病中额外获得25%/50%的加成。
- 新天赋:虚空齐射 – 虚空洪流施放后会被虚空齐射替代,持续20秒。
- 虚空齐射 – 释放一股纯粹虚空能量汇集的齐射,向你的目标发射10发飞弹,并向你目标10码范围内所有敌人额外发射1发飞弹,每发造成暗影伤害。产生10点狂乱值。
- 新天赋:仆侍之影 – 召唤的爪牙持续时间额外延长20%,造成的伤害额外提高15%。
- 新天赋:幻影威胁 – 暗影幻灵的爆击率提高10%,爆击伤害提高40%。
- 新天赋:植入疑虑 – 吸血鬼之触和暗言术:痛的爆击率提高8%/15%%,爆击伤害提高20%/40%。
- 新天赋:降世黑暗 – 暗影冲撞的伤害提高300%。
- 黑暗福音已被重新设计 – 现在使周期性法术伤害提高6%。1级天赋。
- 亡语者已被重新设计 – 现在使暗言术:灭的伤害提高25%,并使其在目标生命值低于35%而非20%时获得伤害加成。
- 亚煞极的神像已被重新设计 – 你的伤害性法术有一定几率获得虚空召唤,使你的急速提高15%,持续12秒。当虚空召唤结束时,你受到心灵负荷影响,急速降低10%,持续8秒。
- 恩佐斯的神像已被重新设计 – 你在对敌人施放有害法术时会创造惊魂幻象。在50层惊魂幻象时,你的目标会看到噩梦,造成暗影伤害并在3秒内为你提供4点狂乱值。在100层时,你的目标会目睹恩佐斯的幻象,造成高额暗影伤害并在3秒内为你提供12点狂乱值。视觉效果已被更新。
- 所有伤害降低4%。
- 心灵震爆的伤害提高30%。不影响虚空冲击。
- 精神鞭笞:狂的伤害提高20%。
- 精神鞭笞:狂现在在持续期间产生8点狂乱值(原为12点)。
- 光晕的伤害提高30%。
- 神圣新星的法力消耗降低87%。
- 心智联结现在对所有其他受到吸血鬼之触影响的目标造成40%的直接伤害(原为35%)。
- 怒火暗生现在使造成的伤害提高10%/20%(原为20%/40%)。
- 暗影冲撞现在有15秒冷却时间(原为20秒),拥有2层充能。
- 暗影冲撞现在为6个目标施加吸血鬼之触。
- 虚空洪流现在有30秒冷却时间(原为45秒)。
- 暗影幻灵现在可以爆击。
- 精神鞭笞现在在持续期间产生18点狂乱值(原为12点)。
- 精神腐烂使精神鞭笞的伤害提高15%(原为10%)。
- 心灵熔化已重命名为碎裂心智,现在可以与精神鞭笞配合,每层使心灵震爆的爆击率提高8%,最多叠加12层。
- 黑暗升华现在使非周期性暗影伤害提高25%(原为20%)。
- 蚀心魔现在有8%的触发几率,现在为1级天赋。
- 克苏恩的神像现在除了虚空洪流外还会被虚空齐射触发。说明条已更新以反映此变化。
- 痛苦之魂的触发几率现在根据激活的暗言术:痛数量进行调整。现在为1级天赋。
- 以下天赋已被移除:
- 邪咒
- 心灵尖刺
- 黑暗弥漫
- 暗影低语
- 开发者说明:暗影专精的天赋树在“卡雷什的残影”中经历了大量改动,我们很高兴分享这些变化及其设计理念。
- 英雄天赋
- 潜行者
- 冷血的冷却时间现在立即开始计算,最大持续时间15秒。
- 一键辅助和辅助标亮现在会根据你的天赋推荐更合适的武器药膏,并在PvP内容中更倾向于推荐致伤药膏。
- 英雄天赋
- 死亡猎手
- 敏锐
- 修正了死亡猎手的伤害事件无法获得徘徊黑暗效果加成的问题。
- 敏锐
- 命缚者
- 连环恶行的说明条已被更新 – 不再包含“连续”。这澄清了通过斩击或毒伤掷出的任何硬币都有更高的几率得到和上一次掷出命运硬币时获得相同的结果。
- 命运硬币:反面和幸运硬币的伤害提高17%。
- 修正了命运硬币掷出正面的伤害加成低于预期的问题。
- 修正了修改硬币掷出结果与上一次相同的几率的天赋无法始终正常生效的问题。此修正应该提升了整体伤害。
- 欺诈者
- 狂徒
- 身轻如燕对剑刃乱舞的伤害加成降至20%(原为25%)。
- 敏锐
- 身轻如燕现在在暗影之刃激活时获得等量的伤害加成(PvE 20%;PvP 10%)。
- 狂徒
- 死亡猎手
- 奇袭
- 所有伤害提高12%。
- 近战自动攻击伤害提高8%。
- 猩红风暴的伤害降低9%。
- 毒伤的伤害提高4%。
- 锁喉的伤害提高13%。
- 割裂的伤害提高8%。
- 伏击的伤害提高7%。
- 毁伤的伤害提高11%。
- 狂徒
- 影舞步已被重新设计 – 终结技,以枪林弹雨打击8码内的随机敌人,在持续期间造成物理伤害。持续时间和攻击次数随消耗的连击点数增加。每0.5秒恢复1个连击点数。
- 现在为引导技能,每消耗1个连击点数持续0.5秒,可被急速缩短(原为0.3秒)。
- 引导时可以移动并使用某些移动和防御技能,但移动速度降低20%。
- 每次攻击的伤害提高25%。
- 影舞步现在只攻击你前方的敌人,冷却时间增加至3分钟(原为1.5分钟)。
- 影舞步的图标已被更新。
- 所有伤害提高13%。
- 剑刃乱舞现在对附近敌人造成单体目标伤害的45%(原为50%)。
- 影舞步已被重新设计 – 终结技,以枪林弹雨打击8码内的随机敌人,在持续期间造成物理伤害。持续时间和攻击次数随消耗的连击点数增加。每0.5秒恢复1个连击点数。
- 敏锐
- 所有伤害提高5%。该效果不影响PvP战斗。
- 黑火药的伤害提高11%。
- 萨满祭司
- 英雄天赋
- 先知
- 先祖闪电链的伤害提高40%。
- 元素余响现在使熔岩爆裂伤害提高20%(原为5%)。
- 风暴使者
- 狂风怒号层数现在在团队副本首领战、史诗钥石地下城开始时以及跨区域传送时取消。
- 增强
- 狂风怒号现在对8码内的敌人造成主要目标伤害的50%(原为65%)。
- 图腾祭司
- 增强
- 当收回图腾重置涌动图腾的冷却时间时,转移法术的覆盖效果将被取消。
- 增强
- 先知
- 元素
- 元素冲击的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
- 闪电箭的伤害提高35%。不影响PvP战斗。
- 熔岩爆裂的伤害提高35%。不影响PvP战斗。
- 冰霜震击的伤害提高50%。不影响PvP战斗。
- 大地狂怒的伤害提高35%。不影响PvP战斗。
- 大地震击的伤害提高25%。不影响PvP战斗。
- 冰怒的伤害提高35%。不影响PvP战斗。
- 漩涡统御现在使大地震击、元素冲击和地震术的伤害提高25%(原为15%)。
- 以下法术的投射物法术效果不再在地下城和团队副本中对盟友显示:
- 熔岩爆裂过载
- 闪电箭过载
- 冰怒过载
- 元素冲击过载
- 大地震击过载的视觉效果不再在地下城和团队副本中对盟友显示。
- 大地震击的视觉效果现在在地下城和团队副本中对盟友的影响更小。
- 习得大分裂的回响时,一键辅助和辅助标亮推荐现在会适当地在大地震击或元素冲击与地震术之间交替。
- 增强
- 托里姆的祈咒次要效果已被更新 – 在升腾期间,风切消耗最多5层漩涡武器来向敌人释放100%效果的闪电箭或闪电链,取决于你最近使用的技能。[狂风怒号:可用时,将改为释放100%效果的狂风怒号,消耗最多10层漩涡武器。]
- 开发者说明:从风切转换为狂风怒号的选择与托里姆的祈咒预期玩法相违背。为了提升体验的流畅性和清晰度,我们更新了交互机制,现在狂风怒号可与托里姆的祈咒配合使用。
- 修正了托里姆的祈咒施放闪电箭或闪电链时偶尔消耗10层而非5层漩涡武器的问题。
- 托里姆的祈咒次要效果已被更新 – 在升腾期间,风切消耗最多5层漩涡武器来向敌人释放100%效果的闪电箭或闪电链,取决于你最近使用的技能。[狂风怒号:可用时,将改为释放100%效果的狂风怒号,消耗最多10层漩涡武器。]
- 恢复
- 治疗之潮图腾的治疗效果提高100%,但治疗量在目标数量超过5个后会降低得更快。
- 英雄天赋
- 术士
- 腐蚀术现在在施放时会立即造成伤害且为瞬发。
- 你的主要恶魔的体型现在在所有等级下保持一致。
- 英雄天赋
- 恶魔使徒
- 邪恶顺劈的伤害提高50%。该效果不影响PvP战斗。
- 混乱齐射的伤害提高50%。
- 求邪无止的伤害提高50%。
- 陨灭的伤害提高50%。该效果不影响PvP战斗。
- 狱火箭的伤害提高55%。
- 克索诺斯之焰现在使恶魔和火焰伤害提高4%(原为2%)。
- 恶魔学识
- 邪恶顺劈的伤害降低20%。
- 混乱齐射的伤害降低20%。
- 求邪无止的伤害降低20%。
- 地狱召唤者
- 痛苦
- 枯萎的周期性伤害提高15%。该效果不影响PvP战斗。
- 黑化灵魂的伤害提高30%。该效果不影响PvP战斗。
- 萨拉恩的凶狂现在使火焰伤害提高6%(原为2%)。
- 萨拉恩的暴虐现在使暗影伤害提高6%(原为2%)。
- 毁灭
- 枯萎的伤害降低6.5%。该效果不影响PvP战斗。
- 黑化灵魂的伤害提高14%。
- 萨拉恩的凶狂现在使火焰伤害提高8%(原为4%)。
- 萨拉恩的暴虐现在使暗影伤害提高8%(原为4%)。
- 痛苦
- 灵魂收割者
- 痛苦
- 邪毒收割的伤害提高75%。该效果不影响PvP战斗。
- 恶魔之魂的伤害提高55%。该效果不影响PvP战斗。
- 蚀魂之咒的伤害提高40%。该效果不影响PvP战斗。
- 痛苦
- 恶魔使徒
- 痛苦
- 痛苦无常的伤害提高68%。该效果不影响PvP战斗。
- 暗影箭的伤害提高25%。该效果不影响PvP战斗。
- 吸取灵魂的伤害提高25%。该效果不影响PvP战斗。
- 召唤黑眼的伤害提高35%。该效果不影响PvP战斗。
- 鬼影缠身造成的伤害提高50%。该效果不影响PvP战斗。
- 鬼影缠身现在使你对目标造成的伤害提高12%,持续18秒(原为10%)。
- 痛苦波涛现在可以叠加最多3层(原为2层)。
- 恶意聚生现在使灾难狂欢对受到痛苦无常影响的目标造成的伤害提高80%(原为40%)。该效果不影响PvP战斗。
- 萨维亚的教导已被移除。
- 恶魔学识
- 开发者说明:我们正在解决恶魔学识天赋树的两个核心问题:
- 首先,我们希望调整天赋树右侧的强度,增加可选方案的数量。
- 其次,我们会微调恶魔暴君的爆发机制并降低其输出最大化的门槛。虽然我们希望恶魔暴君体现恶魔学识的技巧深度,但也希望在各种首领战中都能实现其最大化输出,而非仅限于低移动需求的挑战。
- 召唤大师不再是PvP天赋,已重新设计并加入恶魔学识专精天赋树 – 精通提高4%,召唤恐惧猎犬、召唤邪犬和召唤恶魔暴君的施法时间缩短25%。
- 造成的所有伤害提高6%。
- 暗影箭的伤害提高55%。
- 恶魔之箭的伤害提高35%。该效果不影响PvP战斗。
- 野生小鬼的恶魔火焰箭伤害提高15%。
- 内爆的伤害提高15%。
- 恒定之仇的伤害提高250%。
- 召唤恶魔暴君现在使受影响恶魔的伤害提高25%(原为15%)。
- 恶魔暴君的恶魔之火的伤害提高60%。该效果不影响PvP战斗。
- 暗燃之焰现在有100%的触发几率。
- 召唤邪犬的冷却时间现在为25秒(原为30秒)。
- 魔性凶暴现在使你的法术和恶魔的爆击伤害提高6%(原为4%)。
- 强化恶魔战术现在使你的主要恶魔卫士的爆击几率提高,数值等同于你暴击几率的50%(原为30%)。
- “解放安德麦”2件套效果已被更新 – 现在以180%效果召唤一个强能恐惧猎犬(原为265%)。
- “解放安德麦”4件套效果已被更新 – 现在命令你激活的恐惧猎犬以10%效果施放恐惧之咬(原为20%)。现在古尔丹之手每消耗一个灵魂碎片,此伤害提高5%(原为10%)。
- 修正了召唤灼焦恶犬和召唤阴暗恶犬的冷却时间与召唤邪犬不匹配的问题。
- 鬼母契约与暗燃之焰在天赋树中的位置已调换。
- 开发者说明:调换这些天赋位置使暗燃之焰能够作为单体输出提升手段存在,而不会阻挡普遍实用的鬼母契约天赋。
- 以下天赋已被移除:
- 断魂斧
- 暴君统治
- 开发者说明:我们正在解决恶魔学识天赋树的两个核心问题:
- 毁灭
- 烧尽的伤害提高50%。该效果不影响PvP战斗。
- 燃烧的伤害提高30%。该效果不影响PvP战斗。
- 混乱之箭的伤害提高32%。该效果不影响PvP战斗。
- 地狱烈火已被移除。
- 开发者说明:我们将从毁灭天赋树中移除地狱烈火。作为单个天赋节点,地狱烈火过于强势,对火焰之雨的调整以及基于灵魂碎片消耗的效果具有过大影响力。
- 战士
- 断筋的公共冷却时间现在为0.75秒(原为1.5秒)。
- 修正了狂暴之怒能够移除驱散射击的问题。
- 狂暴之怒的说明条已略微调整,表明它只对某些瘫痪效果有效。
- 英雄天赋
- 巨神兵
- 崩摧的引导一旦开始就不会中断,除非目标移动到距离战士50码以外。
- 开发者说明:崩摧的单体攻击仍需目标处于近战范围内才能命中,最终群体攻击的影响范围不超过战士周围5码。
- 崩摧的引导一旦开始就不会中断,除非目标移动到距离战士50码以外。
- 巨神兵
- 武器
- 所有技能造成的伤害提高5%。
- 剑刃风暴的伤害提高15%。
- 狂怒
- 开发者说明:狂怒战士在持续群体作战中表现不佳。这些改动旨在强化狂怒战士在此类场景下的表现。
- 所有技能造成的伤害提高5%。
- 剑刃风暴的伤害提高15%。
- 旋风斩的伤害提高10%。
- 强化旋风斩使你的单体攻击对最多4个附近目标造成65%的伤害(原为55%)。
- 防护
- 开发者说明:防护战士在各个层级的众多天赋都提供了关键能力或强力加成,导致这些天赋成为“必选项”。因此,防护战士的配置变化极小,基本不受环境和个人喜好所左右。在“卡雷什的残影”中,我们希望确保在选择各层的“必选”天赋后仍有点数可供分配。我们通过重构天赋树移除了瓶颈天赋,将挑战怒吼设为基础技能,并降低部分当前“必选”天赋的强度,使其与可选或实用天赋处于相当水平。当天赋因此失去强度时,我们会在其他天赋或技能中予以补偿,保证战士的整体实力水平基本不变。在解放出选择的空间,让玩家能根据情况和喜好选择更多天赋之后,我们增加了一些选项,让你能够侧重不同方面的能力或定制防御能力。
- 更改了多个天赋在天赋树中的位置。
- 新天赋:护甲专精 – 护甲值提高6%。
- 新天赋:遒劲猛击 – 斩杀最多额外命中2个的附近目标,造成70%的伤害。
- 新天赋:剑刃旋风 – 你的攻击有几率对附近的一名敌人使用破坏者,持续4秒。
- 新天赋:蹲姿防御 – 你受到的范围攻击伤害降低2%。法术反射使你受到的魔法伤害额外降低10%。
- 新天赋:破法者 – 你有8%的几率瓦解对你造成的魔法伤害,使其造成的伤害降低50%。
- 新天赋:刚毅姿态 – 防御姿态使你受到的伤害额外降低4%。
- 新天赋:血红右手 – 斩杀的伤害提高15%。
- 野蛮训练已被更新 – 复仇的伤害提高20%(原为25%),现在还使雷霆一击的伤害提高10%。
- 痛宰已被更新 – 你的躲闪和招架使复仇不消耗怒气的几率提高20%,并使该次复仇造成的伤害提高15%。复仇使你下一个雷霆一击的伤害提高8%。
- 野蛮活力已被更新 – 你造成伤害的8%会添加至你当前的无视苦痛或下一个无视苦痛中。你的下一个无视苦痛的吸收量最多可提高你总生命值的15%。
- 坚如钢钉已被更新 – 现在在你格挡攻击时造成伤害,但不再无视护甲。伤害提高100%。说明条已被更新,以反映它在精确格挡时造成双倍伤害。
- 开发者说明:坚如钢钉过去在造成伤害间有0.5秒延迟。此延迟已被移除,现在每次格挡攻击都会造成伤害。精确格挡时必定造成双倍伤害;此行为已添加至技能描述中。其设计意图是在多目标环境下对大量攻击者造成适度伤害,并帮助维持威胁值。
- 聚力已被更新 – 力量提高3%(原为5%),爆击几率提高1%(不变),不再提高护甲。
- 持久迅捷已被更新 – 耐力提高5%(原为8%),不再提高护甲。
- 挑战怒吼现在在16级习得(原为天赋)。
- 盾牌冲锋现在提供盾牌格挡。
- 副武器额外命中1个敌人(原为3个),伤害提高180%。
- 开发者说明:这些改动在一定程度上平衡了野蛮训练对巨神兵和山丘领主的价值,使副武器成为面对少量目标时具有竞争力的简单选择。
- 加固板甲每级使护甲提高8%(原为5%)。
- 征战于烈焰令防御姿态使你受到的魔法伤害降低4%(原为6%)。
- 残暴动力根据重伤造成的伤害治疗150%的生命值(原为110%)。
- 浴血之躯使你重伤和撕裂的流血伤害提高25%(原为10/20%),不再影响雷鸣之吼。
- 惩罚使盾牌猛击的伤害提高15%(原为10%)。
- 持久防御增加至2级,每级使盾牌格挡持续时间延长1秒。
- 盾牌专精改为1级天赋,使格挡几率提高8%。
- 以下天赋已被移除:
- 人肉战车
- 勇士壁垒
- 主宰
- 力量的展示
- 法术格挡
- 开发者说明:法术格挡需要大量专业知识才能有效使用。你不仅需要预判伤害时机,还需要判断是否为可格挡的魔法伤害类型,进而受到此技能影响。群体攻击伤害无法格挡,周期性伤害同样如此。一部分反坦克技能可以格挡,其他的则不行。我们对有效使用此技能所需的知识门槛感到不满。
地下堡
- 地下堡竞赛已经开始。部落与联盟展开正面对决,比拼第3赛季地下堡完成数量。率先达成目标的阵营将在多恩诺嘉尔地下堡行者总部永久树立阵营旗帜。当任一阵营达成此里程碑时,无论最终胜负如何,玩家都将获得部落和联盟主题的地下堡行者的飞船坐骑涂装和徽章。
- 为以下地下堡新增故事内容:
- 闸板陋巷(2个故事)
- 九号挖掘场(2个故事)
- 克莱格瓦之眠(1个故事)
- 真菌之愚(1个故事)
- 无底沉穴和塔克-雷桑深渊不再处于水下环境。
- 全新的第3赛季地下堡饰品:
- 自动化足球炸弹分发器
- 混乱虚空之门
- 精华猎手的镜片
- 虚体精华吞噬者
- 法力熔炉以太电池
- 心智溃解之祸
- 影卫的扭曲收获者
- 碎魂者的印记
- 共生以太薄纱
- 扭曲的法力之魂
- 朦胧的法力帷纱
- 虚触碎片
地下城
- 史诗钥石地下城
- 玩家现在可以在钥石插入后投票放弃史诗钥石地下城。
- 在完成地下城、计时结束或成功投票放弃之前离开的玩家最终会在预创建队伍查找器中被标记为钥石逃亡者。
- 被标记的玩家可以在不中途离开的情况下完成史诗钥石地下城(超时亦可)以重新获得良好声誉并移除逃亡者标记。
物品
- 神勇石不再在新赛季开始时重置,且无法在战团间转移。
- 火花
- 获取:在“卡雷什的残影”的第一周,每个角色都能获得两个分裂的星光火花。其中一个来自任意提供巅峰之箱的活动,另一个来自任意追赶来源。从第二周开始,和此前的赛季一样,玩家完成当周的第一个巅峰活动时能够获得一个分裂的星光火花。
- 时刻关注:获得分裂的星光火花的同时,角色还会获得一个新的货币,星光火花尘。在货币面板中查看星光火花尘,就能了解你在当前赛季中获得的分裂火花数量,以及赛季的上限。
- 迎头追赶:如果有角色的火花获取有所落后,完成地下堡、史诗钥石地下城、团队副本、PvP副本和特定户外内容,都有几率掉落一个分裂的星光火花。
- 喀耳刻的指环深渊住民的符文黄水晶的精通提升降低50%。
- 修正了部分“争霸艾泽拉斯”和“暗影国度”地下城及团队副本在错误的等级启用经典战利品模式的问题。
PvP
- 开发者说明:我们正在评估坦克在PvP(特别是战场)中的地位,目标是提升低出场率专精的可用性,并增强坦克扛旗的主动性。我们希望让坦克扛旗这一直观选择在其参与比赛时成为正确且可行的决策。我们还对专注打击和猛攻进行了全局调整,旨在减少高层数时的秒杀可能性和移动速度惩罚,同时通过降低治疗接受量来提高应对伤害的难度。
- 专注打击和猛攻现在每层使受到伤害提高8%(原为10%),受到治疗降低8%(原为5%),猛攻的移动速度惩罚降低30%。
- 降低了以下“卡雷什的残影”物品在PvP战斗中的效果:
- 法力熔炉:欧米伽职业套装加成降至67%效果。
- 法力熔炉:欧米伽团队副本饰品和特效物品降至50%效果。
- 吞噬诸界之核在评级PvP中禁用,在PvP战斗中的伤害降低50%。
- 背信投射仪的伤害降低75%,而非50%。
- 奥尔达尼生态圆顶饰品降至50%效果。
- 第3赛季地下堡饰品降至50%效果。
- 评级单排轮斗
- 现在不再可能连续3轮与同一玩家分在同队。
- 防护圣骑士现在在排队和角色定位上都被视为坦克职业。
- 寇魔古寺
- 玩家为队伍产生胜利点数时,现在会在其身上显示浮动文字提示。
- 死亡骑士
- 鲜血
- 新PvP天赋:进步的代价 – 你每秒牺牲1%的生命值,使你的移动速度无法被降低到正常速度的100%以下,同时对强制移动效果及击退效果免疫。持续至主动取消。替代死亡脚步。
- 若玩家在30秒内被鲜血死亡骑士的死亡之握命中3次,则在30秒内免疫死亡之握。
- 鲜血
- 恶魔猎手
- 伊利丹之握(PvP天赋)的伤害提高60%。
- 复仇
- 新PvP天赋:以逸待劳 – 悲苦咒符具有2次使用次数,现在可以在指定位置静默最多90秒,直到有敌人靠近。
- 开发者说明:虽然复仇恶魔猎手在夺旗战地图中已有出色表现,但在其他战场模式中技能组合存在不足,我们希望增强其防守控制点的能力。
- 新PvP天赋:以逸待劳 – 悲苦咒符具有2次使用次数,现在可以在指定位置静默最多90秒,直到有敌人靠近。
- 唤魔师
- 废灵遮罩已被重新设计 – 青翠之拥会使你沉浸在奥术能量中,防止下一次使你完全失控的效果。持续4秒。
- 开发者说明:废灵遮罩对唤魔师至关重要,能帮助其在战斗中避免控制。然而,废灵遮罩可以生效3次,持续时间较长,对敌人来说过于难以应对。我们认为更新后的版本既能减少对抗时的挫败感,也能让唤魔师的操控更加流畅。这应该能让恩护唤魔师更放心地使用青翠之拥治疗盟友,同时为增辉和湮灭唤魔师提供了反制对手的工具。
- 废灵遮罩已被重新设计 – 青翠之拥会使你沉浸在奥术能量中,防止下一次使你完全失控的效果。持续4秒。
- 法师
- 奥术
- 新PvP天赋:虚空乱流 – 替代大法师之触。标记你的目标,使其受到你下一个指向法术的伤害提高100%。产生4层奥术充能。15秒冷却时间。
- 气流在PvP战斗中使移动速度降低10%。
- 奥术
- 武僧
- 酒仙
- 砮皂的精华现在还会在施放天神酒、滚地翻或壮胆酒后清除诱捕效果。
- 酒仙
- 圣骑士
- 神圣
- 修正了神圣恳求的法力恢复量超出预期的问题。
- 神圣之地(PvP天赋)已被移除。
- 防护
- 当承其重现在使自由祝福冷却时间缩短4秒(原为2秒)。
- 神圣
- 牧师
- 暗影
- 虚空齐射(PvP天赋)重命名为倾泻恐怖。
- 暗影
- 术士
- 召唤大师不再是PvP天赋,已重新设计并加入恶魔学识专精天赋树 – 精通提高4%,召唤恐惧猎犬、召唤邪犬和召唤恶魔暴君的施法时间缩短25%。
- 痛苦无常的伤害提高35%。
- 战士
- 巨龙冲锋(PvP天赋)持续时间延长至2.5秒(原为1.6秒)。
- 防护
- 新PvP天赋:逆势奋发 – 复苏之风使受到的伤害降低10%至40%,攻击伤害越高,降低的幅度越大。盾墙或破釜沉舟激活时,你不会受到治疗降低效果影响。
- 雷霆打击(PvP天赋)已被重新设计 – 施放天神下凡、震荡波或风暴之锤后,你的下一个雷霆一击使所有目标定身,持续6秒。
专业技能
- 新增卡雷什本地采集材料。这些卡雷什材料可通过欧·米尤兹和欧·雷卡兑换为卡兹阿加材料。采集新矿石或草药时将触发引导任务线。
- 炼金
- 新配方:焕生治疗药水 – 比阿加治疗药水恢复更多生命值。
- 新配方:晦幽精粹 – 潜入黑暗之中,使敌人侦测到你的几率降低。效果持续20秒-1分钟(取决于药水品质),或在移动时结束。5分钟战斗药水冷却。
- 开发者说明:我们在“卡雷什的残影”中新增了一种药水,其效果类似暗夜精灵种族特长中的影遁,以应对该技能在高层史诗钥石地下城中的盛行。鉴于大量顶级队伍依赖影遁执行特定策略,我们希望以不受种族限制的方式提供这一功能,从而缓解队伍的组成压力。
- 附魔
- 新配方:欢乐幻魅 - 虚灵 - 戴上面具,神奇地改变你的外貌,变成艾泽拉斯另一个居民的样子。
- 铭文
- 新配方:合约:卡雷什托拉斯 - 与卡雷什托拉斯签订合约后,你每次在卡兹阿加完成世界任务都可以获得5点声望,直到下次每周重置。
- 新配方:协议:巴财团 - 与巴财团达成协议,使你能够自称为该财团的一员(持续一周)。
- 新配方:协议:欧财团 - 与欧财团达成协议,使你能够自称为该财团的一员(持续一周)。
- 新配方:协议:佐财团 - 与佐财团达成协议,使你能够自称为该财团的一员(持续一周)。
- 新配方:凡图斯符文:法力熔炉:欧米伽 - 在与该法力熔炉:欧米伽的团队副本首领战斗时全能提高。该效果持续一周。
- 新配方:顿悟作家的羽毛笔 - 有些时候,只需要一支新的羽毛笔,就能让你茅塞顿开。使用它可以扩充言情小说创作包,撰写更多催人泪下的言情小说内容。
- 裁缝
- 新配方:纯粹时空纤维 - 为雷什裹布添加急速属性。
- 新配方:纯粹敏锐纤维 - 为雷什裹布添加全能属性。
- 新配方:纯粹赋能纤维 - 为雷什裹布添加精通属性。
- 新配方:纯粹精准纤维 - 为雷什裹布添加爆击属性。
用户界面和易用性
- “卡雷什的残影”中的法术密度功能已得到全面改进,通过减少对玩家战斗判断无关紧要的法术特效,以及根据帧率表现自动调整视觉效果,从而提升战斗和首领战的画面清晰度与游戏性能。“减少”设置可满足大多数玩家对改善首领战机制可见性和性能的需求,而“重要”设置则为追求极致性能的玩家提供最大程度的特效简化。
- 角色银行更新
- 角色银行系统已全面更新,现采用与战团银行相同的配置方式。
- 角色银行现由多个标签组成,每个标签都拥有独立设置。
- 每个标签提供98个储存位。
- 共可购买六个标签,价格分别为:1金币、100金币、500金币、1000金币、2500金币和5000金币。
- 银行标签将在登录时自动解锁。80级角色可自动解锁所有标签。
- 80级以下的角色可用标签数量取决于更新前拥有的背包位数(包括材料银行和虚空仓库)。
- 材料银行已被移除。
- 现在任意银行标签都可设为材料专用页。
- 整个角色银行现已支持直接制作功能,如同之前的材料银行。
- 虚空仓库已被移除。
- 角色银行、材料银行和虚空仓库中的所有物品将在更新后登录时自动转移至新银行的相应标签。
- 请注意:服务器繁忙时,转换过程可能不会在首次登录时立即开始。转换完成前,银行功能将暂时无法使用。
- 角色银行系统已全面更新,现采用与战团银行相同的配置方式。
- 新增或改进的鼠标指针:
- 抓取之手
- 观察
- 驾驶
- 缩放
- 好友名单新增文字大小调节选项(设置 > 社交)。
- 新增游戏音效音量滑块(设置 > 声音)。
- 背包内现可搜索玩具和内容更新名称。
- 当前任务建议使用任务物品时,任务追踪器中的相应物品将会高亮显示。
- 战团货币转移窗口在完成转移后将保持开启状态。
- 活动日程不再显示大陆名称,避免跨大陆活动造成的混淆。点击活动仍可直接跳转至活动所在地图位置。
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