标准任务瞎构筑探讨

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首先,新补丁让任务瞎588拍出来之后,别人主动碰我方2攻怪,别人受到的伤害现在也是2+2=4点——这个所谓增强和法师任务进度-1一样幽默。但是,对于打2的玩法来说,瞎子手里确实有许多能用的体系,我认为任务瞎现在是一套可玩且潜力远未被发掘的构筑。试列出各种服务于打2的体系:
首先是0-3,基本是任务瞎的底层逻辑:
0.本版本配套推出的打2刺虫系列卡,自不必说;
1.打2的解场牌,飞龙之眠,642顺劈亡语,牧师游客的花茶、火炭;
2.爆发和小行星,爆发必带,小行星质量较低;
3.112亡语刀+变脸能打2,然后检索亡语野猪人打2;
然后是4和5,是填补剩余卡位的优先选择:
4.在无基础攻击力的情况下,给英雄+2攻:203图腾、混乱打击;
5.324突袭风怒星舰单卡很优质,也可以尝试带出222圣盾站场蹭2、3费星舰抽2的配合;
再然后是6和7,两个还没有经过靠谱构筑和实战检验的构想:
6.一直很幽默的瞎子异虫,但是1攻跳虫在2费buff下变成2攻突袭,配合426的附加打2,说不定能给任务瞎创造奇迹?
7.不复当年的冲锋小海盗,但是在324或者333的buff下都会变成2攻,也可能配合团队领袖/团队奇利亚斯+1攻。
经过全卡筛选、构筑细分和少量实战测试,我自己目前使用的构筑,是在0123除顺劈突袭(亡语怪,有点干扰刀找野猪)、小行星以外满编的基础上,4不带图腾(和1费刀冲突严重)、5满编(主要为了过牌,需要找爆发)。洗爆发是一张必带的牌,单爆发从打2变打4是打后期的最强资本。
任务瞎的玩法逻辑大概是,前期以4分重场面6分重任务的逻辑,让任务到6费回合前后做出来并拍下(很顺利的情况下,能在5费让场上的2攻怪动过之后,直接拿到任务奖励588当回合拍出。但一般都得6-7费回合才做完),然后就是千方百计地谋划斩杀。各种来源的能打脸直伤都是非常宝贵的,尽量留到任务后再使用,此前的任务进度尽量靠攒对面的场打aoe、靠怪站场踢。拥有洗爆发的任务瞎,直伤上限是很高的,我今天有一把面对星舰攒满用埃索达开了双倍叠甲的dk,自己几无场面的情况下,靠打4爆发和手牌资源,场解光、龟壳打爆斩掉。
任务瞎需要积极规划斩杀,计算伤害。它不像标准任务术一样:不惜一切代价做完任务开出来,然后一切都靠任务赢——那么极端地追求任务进度,而是在任务做出来、588拍出来之前就需要在解场和打脸前作出抉择。任务瞎基本没什么靠谱场面,至于提到的体系6、7的异虫、海盗铺场可能性也还需要探讨。对于体系5的轻量化星舰,在场面来源匮乏的情况下,5费开一个突袭风怒圣盾出来到了后期回合缺牌打的情况下还是挺有用的。
总之,本帖致力于抛砖引玉、集思广益,探讨任务瞎的各种可能性、出路,分享构筑和实战心得,欢迎各种形式的讨论交流。任务瞎不算主流,也不算地沟油,与任务术一起经历两次加强之后(0费发现不限随从,我认为对任务术也是加强),目前都算是有意思也有上场强度的任务玩法。我目前自用的构筑,稍后发在楼下。

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