【冒险直通车】探险者协会篇


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前言
(本文部分灵感来源于【渡鸦年末拿卡背】,后文简称【渡鸦】。引文框内内容如无特殊说明,均引自【渡鸦】)
感谢各位老哥的支持。在正式开始之前,先再次解释一下本文章的定位:【冒险直通车】系列旨在为卡牌不齐或者主玩天梯的萌新/普通玩家提供一个获取冒险模式奖励(卡背)的简便思路,同时翻新一下营地陈旧的冒险攻略。对于构筑能力极强或者卡牌很齐的玩家,大可以把本文当作笔者的自娱自乐,可能也能提供一些新(可能不是很新)的思路,以供消遣。
在内容方面,本篇由情报,通解与特殊解三部分构成,情报部分会给出boss的血量,特殊卡以及初始场面和特殊机制这些初见无法提前知道的细节,在通解部分给出狂野常见/曾经常见卡组的解法,而特殊解部分给出蓝白解法与某些首领专属解法。
蓝白解法部分说明:蓝白攻略与常规的平民攻略有些许不同,后者可用卡额外包含了核心紫卡,赠送橙(犹指40王子),甚至国服赠送卡,不过笔者出于练习自己构筑能力的原因,提供的是传统蓝白解法,即只含蓝卡和白卡。当然在过关难易度方面差别不大。
最后,再次叠甲:总有老哥要来争论这个卡组是最优解那个卡组是最泛用的,笔者对这个问题的回答是:你说的对。 每个人对每个人的游玩体验有自己的感受,强求别人认可你的观点是不可能实现的,笔者能做的只是呈现比较泛用的解法,至于你自己用的舒服、有独特羁绊的卡组,那也只能是你自己的一种体会,笔者只能将其作为一个参考。
废话说完,那么,让我们去夺回源生法杖。
泛用卡组介绍
本篇攻略中,选取卡组的依据依旧包含出场率、造价、泛用性等维度,同时,又考虑到过往环境中的巫妖王卡组。但显然,这方面一定有不足和遗漏,希望各位多多包涵。
我将我在攻略探险者协会中选用的卡组主要分为 快攻 中速 控制 otk 四类,以下对各类卡组的更改进行一定说明。
在快攻部分,笔者刚开始攻略探险者协会时正值咒怨被改,弃牌术开局胡牌可能又下降,因此在这里换成了海盗瞎。(不过快攻在整个冒险中都不吃香,能用海盗瞎的情况弃牌术应该也能用)
在中速部分,额外加入灌注法(其实是在天梯玩地沟油被打爆了)。
在控制部分,选用了一套纯种防战。此外,你喜欢玩的各种宇宙大多数情况也能用。
快攻 | 海盗瞎 |
中速 | 圣契骑/任务术/灌注法 |
控制 | 自组宇宙/各种偏防守卡组(防战/宇宙彩虹dk) |
otk | 光速牧/元气骑/机克德 |
在这四个大类的基础上,笔者选用的卡组如上。
此外,对于本冒险特有的逃亡关,你可以选用一套龟法应对。(同样附在下面)
以下是笔者选用的构筑,笔者尽量选用了与天梯完全一致的构筑,缺卡可以自由发挥替换一下。(比如任务术的那个在冒险模式基本零发挥的牛)
具体关卡
H1-1 辛纳尔
情报
血量:30血15甲
特殊卡:无
初始场面:无
卡组风格:非常顺滑的卡组,曲线偏低,基本时刻有压力。
通解
快攻类:不推荐使用。对手的小解很多并且铺的很快,站不住场。
(场面交换半天才换出优势,结果立马被勇士拍死了)
中速类:
圣契骑不推荐使用,圣契骑虽然有棱彩决战,可以争取到宝贵的发育时间,不过也会出现大哥被猫头鹰沉默,然后被一通直伤带走的情况,并且取胜高度依赖胡牌,稳定性不足,故不推荐。
任务术可以使用,40血加上较多的恢复,解场手段导致其可以较为稳定地处理对手的展开,在胡牌的时候可以平推,正常抗压也能打。(术士优质的解场法术发现池也是赢点之一)但是如果是靠解场赢,为什么不玩传统控制呢?
(其实是靠发现大灾变扛了一波才翻盘的)
灌注法:推荐使用。前期抗压和反铺能力极强,后期一波点唱学徒也能反杀。
(请无视**灯神自己换掉的技能)
控制类:推荐使用。定制冠军,对手技能不仅为我们提供几乎无限的后期资源,更保证了对方慢性死亡。选用防战可以轻松拿下。
otk类:
元气骑不推荐使用,赢面基本在于靠发现池站场/解场,然后偷鸡打元气。
(当然发现出来的好的话,还是能玩的。不过既然otk要靠解场赢,为什么玩otk呢)
光速牧可以使用。给的愿望可以加速启动,如果胡牌能打。(不过对面正常4费叫杀,所以必须三费出325然后4费启动)
花蕾德不推荐使用。卡组被完全克制,对面给的发现会导致机克触发不了(甚至卡炒饭),并且基本无法抗压。
特殊解
本关推荐控制类思路,正如前文分析,对手的技能不仅保证了我方的疲劳优势更为我们提供了无限后期资源,如果充分利用职业卡池还能补强前期的控制能力,因此这里选择一套蓝白防战应对。主体携带大量低费解牌,剩余卡位携带发掘润滑。
笔者一遍过了。(虽然这张图里随从没一个是自己带的)
严谨起见,笔者又测了不怎么胡的情况,也的确可以顺利站住场。(其实不胡牌是少数,一回合发现一次怎么说也有有用的)
H1-2 菲力克斯
情报
血量:30血15甲
特殊卡:托维尔重甲兵 3费 5/5 亡语:对双方英雄各造成5点伤害。
浮光掠影 3费 法术 抽3张牌,获得6点护甲值。
初始场面:boss场上有 炎日权杖 0/0/5 亡语:将权杖交予你的对手。
(在本关中,该权杖在对手场上为3/8,在我方场上为0/5,并且该buff为绿字,可以被沉默)
卡组风格:常规中速,有许多小解和直伤。
通解(整体不推荐)
快攻类:不推荐使用。对手有炎术士,火焰杂耍者等大量小解,并且开局3/8的炎日权杖也会让我们一点站不住场。
中速类:
任务术可以使用,巨人的8/8身材正好可以可以解掉法杖,对方的355也可以帮忙做任务,但仍然是胡牌45费开始超展开才能打。
圣契骑可以使用,起手找决战棱彩处理第一个权杖,后续buff全贴权杖上就行。
灌注法可以使用,起手找全息处理第一个权杖,撑过开局就行。(全息内鬼帮对面炎术士和杂耍也不用太怕,全息留场上还是利大于弊的)
控制类:推荐使用,对手续航并不高,正常打可以轻松解决。
otk类:
元气骑不推荐使用。免疫天克,不多说了。
光速牧可以使用。沾了纳鲁碎片的光,捏2只猪即可轻松过关。
花蕾德可以使用,对手压力较小,正常打即可。
特殊解
本关机制较强,最好的破解办法就是沉默对方的权杖,因此选用沉默卡较多的牧师应对。
笔者的蓝白解直接将牧师的质量卡混到一起带,用星灵对抗前期,后期用灌注无限资源,也是一遍过了。
卡组附在这里
笔者一遍过了。
H1-3 神庙逃亡
逃亡关是探险者协会特有的关卡,其中boss的出牌和流程完全固定,笔者引用【渡鸦】给出的情报。
一费,由你先手,剧情(什么都不会发生),首领技能(召唤一个石拳食人魔)
二费,剧情(抉择,抽一张牌,或者获得一个不空的法力水晶),首领技能(召唤一个黑曜石毁灭者)
三费,剧情(抉择,受到5点伤害,或者随机受到10点/0点伤害),首领技能(给他召唤两个8-8圣盾,在你场上最右侧召唤一个0-4,在你的回合结束后0-4会消灭它左邻位的随从)
四费,既没有剧情,首领也没有技能
五费,剧情(抉择,抽2或者回复10点生命值,随后首领召唤一个10-10),首领会在他操作完毕后发动技能(消灭全部随从),随后结束回合
六费,没有剧情,首领召唤两个6-15
七费,没有剧情,首领技能(召唤一个黑曜石毁灭者)
八费,剧情(抉择,什么都不做,或者缩短一回合并为首领召唤一个作战傀儡),首领技能(召唤一个59,其在回合结束时对所有敌人造成5点伤害)
九费,没有剧情,首领技能(召唤3个10-6)
十费,没有剧情,首领会在操作后发动技能(结束游戏)
通解
快攻类,中速类,otk类:不推荐使用,显而易见的不适配这种纯机制关。
(虽然很想测试花蕾德能否机制杀boss,但是在完全不抗压的情况下最多只能活4费,完全无法启动,所以作罢)
控制类:推荐使用。传统防战和龟法均可俘获本关。(注意活用对方5费的强制扭)
特殊解
本关的蓝白解十分简单,只需采用龟法的蓝白版本即可。
笔者一遍过了。
H2-1 斯卡瓦什酋长
情报
血量:30血15甲
特殊卡:笨拙的魔像 6/6/6 白板
穴居人追兵 4/2/6 白板
岩土追击者 5/4/6 白板
(似乎为了凸显蠢货特质,特殊卡全是白板)
卡组风格:各种穴居人,以及少量直伤。
奥秘是毒镖陷阱
通解
快攻类:不推荐使用,1费3费无法打随从,加上无法处理对手开局场面和前期压力,基本无法取胜。
中速类:
任务术不推荐使用,缺乏处理对手场面手段,并且开局打法术帮对面养场面,基本4费死亡,难以取胜。(可能的解法在开局找各种解牌,但我为什么不去玩正统控制呢)
圣契骑可以使用,开局找决战棱彩套在3费打一波,之后可以找回节奏。
灌注法不推荐使用,前期缺少解场手段(只有2张全息,但由于对手技能卡节奏,基本无法在前期打出)无法获取优势。
控制类:
防战推荐使用。控制卡组理论上正好克制考验抗压能力的本关,正常打即可(起手有空宇、鼓动火焰,护目+全场打五这些经典解牌都可以轻松拿下)
otk类:不推荐使用。很难顶住压力和技能进行启动。
特殊解
如果不想使用蓝白卡组,那么本关当之无愧的mvp一定是无界空宇,对手的内鬼技能会帮助我们在3费准时打出空宇站场,而对方又没有能够处理场面的手段。
你可以使用任意一套本就携带无界空宇的卡组凹凹起手,对于特化构筑,由于想要在3费准时打出空宇需要凹对手行动数,实际体验并不理想,在这里不给出解法。
对于蓝白解,本关比较注重节奏,并且最好能在开局处理场面,笔者选用小解较多的牧师,开局可利用疯狂药水或者炽燃圣光处理一只,再在2费跟上随从换掉另外一只,如此便可挺过开局。
由于对手的奥秘是毒镖,可能会破坏前期我方场面,灌注主要是添头。(另外不要猪脑技能拿错牌了)
赢点在活到6费打出大哥配合地标造出稍微大一点的怪。此后利用灌注等可以随便过。
(笔者实测3把过2把,赢面还是大的)
H2-3 云霄矿车
情报
1.你是后手开始游戏,要面对对手1费的威胁。
2.你的法力水晶恒为2个,你的所有牌和英雄技能均为1费,意味着你一回合只有两次牌的操作。
3.系统自带牌库。
在我统计对手的技能后未发现任何规律,推测是随机达成以下效果之一:召唤2个或3个,包括26/46/66.也就是说可能是召唤一个46两个26,也可能是一个46一个66.
我们的技能是随机打3,牌库有:抽3张牌,对一个角色打10,恢复10点生命值,36嘲讽无法攻击,36白板,对所有敌方随从打3的AOE,以及回合数-1。
分析情况,我们的主要点在与“3”上。对一个穴居人造成两次3伤就能消灭它,而技能、两个随从和一个AOE都是3伤。因此我们的主要思路就是前期用36和技能蹭血,随后AOE清场。这一关可以说极其简单了,要点也很少:1.尽量在一到三费打出抽3补充手牌。
2.跳回合尽量在后期使用,赚的较多。
解法
渡鸦一篇的思路已经很完善了,需要补充的很少。
尽量优先处理对手6/6,用己方嘲讽控制对手2/4攻小怪。
这关运气成分极大,一直发过牌和减回合基本就是玩不了,随从和aoe则十分关键。过不了多开几把即可。
H2-3 阿扎达斯
情报
血量:30血15甲
特殊卡:粉碎之击 2费 消灭所有雕像,每消灭一个便造成3点伤害。
(虽然这个伤害很高,但对面的ai不太聪明,基本不会用它打脸)
活化岩土 2费 使你的所有随从获得+3/+3和嘲讽。
初始场面:无
卡组风格:奥秘是审判
以随从buff卡为主。
通解
快攻类:推荐使用。海盗瞎可在前期快速铺出场面以解决对手的雕像,防止被活化岩土造出恐怖场面,而征战平原也能较好的利用对手送的雕像,是不错的选择。(随从交换时尽量先送掉雕像,防止被粉碎之击超高直伤带走)
中速类:
任务术推荐使用。只要不碰上连着2个+3/+3都可以打,开局可以找火焰灾祸抗压,不过对手输出较低,正常打即可。
圣契骑推荐使用,对面送的小雕像完美解决圣契骑缺乏站场随从的问题,并且前期压力也不大,正常打即可。
灌注法可以使用。小精灵和技能都可以很好的处理对手场面,但是没有全息可能会被平推。
控制类:可以使用,不过对局时间较长,笔者轻松一遍过了。
OTK类:
光速牧由于复活被counter,并且还要刷沉默过墙,不推荐使用。
元气骑,花蕾德可以使用。对手前期压力不大,只要不被+3/+3到好几个都能打。
(还是别用元气骑了,场上的雕像处理不了,容易被对面元**)
特殊解
本关利好有群体buff的卡组,当然有正常的前期起节奏卡组也行。
出于稳定性考虑,笔者这里选用一套蓝白中速猎。赢点很多,(站住银蛇处理雕像再起节奏,雷欧克buff雕像,冰虫神话一波...)
H3-1 滑矛领主
情报
血量:30血15甲
特殊卡:滑鳞弓箭手 2/2/2 战吼:对所有敌方随从造成两点伤害
浮光掠影 3费 法术 抽3张牌,获得6点护甲值。
滑鳞卫士 5/5/7 嘲讽
初始场面:无
卡组风格:前期压力较小,卡组大怪较多。
(注:首领的技能描述不清,实际是召唤身材从1/1开始依次+1/+1的娜迦。)
通解
快攻类:不推荐使用。对手的滑鳞有很多张,很容易摧毁我方场面。(不过笔者狗运赢了一把)
中速类:
任务术可以使用。对手前期节奏很弱,能保证我方撑到优势期并利用任务终结比赛,避免面对两位数身材的娜迦。正常打即可。
圣契骑推荐使用。棱彩可以很好的处理前几回合对手的小娜迦,而神性叠出来之后也能快速终结比赛。
灌注法推荐使用。对手较低的前期压力给了我们发育的机会,后期一套伴唱学徒即可偷鸡。
OTK类:三套均可以使用。对手的前期压力十分稳定,一般在5费叫杀,凹凹起手可以打。
控制类:不推荐使用。缺乏终结比赛的手段,容易被后期滚雪球。
特殊解
本关综合考察我方前期抗压和后期终结比赛的能力。由于对手娜迦的绿字属性,笔者选用带有群体沉默的牧师应对,主轴方面选择纯灌注。
笔者一遍过了。
H3-2 老蓟皮
情报
血量:30血15甲
特殊卡:(奇怪的名字) 3费 法术
初始场面:无
卡组风格:45张卡的牌库,全是鱼人,里面有1张老瞎眼和1张亡者归来。
通解(不推荐使用)
快攻类,中速类,otk类:不推荐使用,对手压力极大,持续压场导致我方基本站不住。
控制类:推荐使用。对方卡组大多数是1血2血杂毛,在吃了寒光了情况下也无法逃过5点aoe等卡,被防战完全拿捏。
特殊解
对手随从血量以1/2为主,我方可以使用满编aoe的战士轻松应对,用发掘补厚卡组。
卡组可以直接使用H1-1的那个。笔者一遍过了。
H3-3 纳兹夏尔女士
情报
血量:30血15甲
特殊卡:浮光掠影 3费 法术 抽3张牌,获得6点护甲值。
初始场面:无
卡组风格:正常的进化萨风格,以场面衍生卡为主。
通解
快攻类:可以使用。本关解法主要是解干对手场面耗尽资源,拥有前期超展开的快攻勉强可以通过交换做到这一点(但不胡牌基本无法成立)笔者凹2把过了。
中速类:
任务术可以使用。自身的几个巨人和944都是不错的进化材料,但是解场能力有限,40更是减少了解牌上手的稳定性。况且,如果是靠解场赢的为什么不玩传统控制?
圣契骑不推荐使用。圣契全被吞掉怎么玩
灌注法推荐使用。前期有全息套和银樽等小解,中后期有技能可以保证场面优势。
OTK类:可以使用。对手压力忽上忽下,运气好凹凹可以打。
控制类:推荐使用。对手续航不高,可以选择耗光资源。
特殊解
蓝白思路很多,由于该对手强度“灵活多变”,对局随机性较强,应对本关思路有二:一为解干对手,对方卡组曲线极其低,防住几波即可。二是借助对手技能一起玩进化,这是不错的选择。
由于后者很吃运气(每把都在凹),仅提供前一种思路的卡组。
职业上,选择有许多aoe和解场套的黄dk,主轴选择灌注以提供后期强度。(灌注同时可以帮忙铺场进化,一举两得)
笔者一遍过。
H4-1 骨龙海克斯
情报
血量:30血15甲
特殊卡:
扫尾 4费 法术 造成4点伤害。
魔暴龙 5/5/5 野兽 (工匠大师那个)
初始场面:无
卡组风格:以野兽随从为主(没什么特点,主要玩技能)
(似乎还有捕熊陷阱,但在【渡鸦】一篇里未提及)
通解
快攻类:不推荐使用。对手技能给出的牌虽然不确定,但只要有一些普通随从就能按死前期卡组。非常非常容易翻车。
中速类:
任务术推荐使用。有不俗的抗压能力,同时有自身稳定的节奏。正常打即可。
(有趣的场景)
圣契骑可以使用。30血的抗压能力会有所下降,不过找到棱彩决战套仍然可以拿下。
灌注法可以使用。要凹自己发灌注牌,并且凹对面前期一直断节奏。总的来说不好打。
控制类:不推荐使用。尽管对面卡组质量不高,但技能给的牌不时就会爆炸。
OTK类:推荐使用。稳定的自闭致胜手段可以很好的避免对手的魔术卡组。笔者选用花蕾德轻松过关。(只要有正常跳费节奏即可)
特殊解
方差极大的一关,体验很差,选用有稳定致胜手段和解场的卡组即可。笔者继续选用上述灌注骑。
凹凹开局即可,(找灌注和单解)对手上来掏出大怪就是玩不了。
H4-2 钢铁卫士(灌注法饺子醋)
情报
血量:30血15甲
特殊卡:无
初始场面:无
卡组风格:有许多直伤和武器。此外有嘲讽随从。
通解(基本用不了)
不然看看胡成这样的任务术也在刮痧?
快攻类:可以使用。由于只考察攻击频率,选用奇数骑/普通铺场骑士都是更好的选择。(蓝白构筑参见特殊解)
中速类:
任务术不推荐使用。见上图。
圣契骑不推荐使用。养大哥最没用的一集。
灌注法:强烈推荐使用。全方位的俘虏对手。从铺小精灵到各种飞弹到异议counter大哥,简直是量身定制的关卡。
控制类:不推荐使用。大多数aoe效果不佳,解一张大哥要解很久。
OTK类:花蕾德推荐使用。对手前期压力不大,笔者一遍过了。
特殊解
本关考验频率攻击,对于蓝白解,我们有两种路径:一是通过铺场,选用塞满铺场卡的骑士。二是尝试使用灌注法的低配版本。都是优秀的选择。
对于前者,仍然选择主轴为灌注的卡组,其他卡位赛解牌和铺场。
可以轻松龟赢。(并非轻松)
对于蓝白灌注法,保留了原构筑所有的蓝白卡,此外补充了少许控制和过牌。
笔者一遍过。
H4-3 虚灵大盗拉法姆
情报
血量:30血15甲(你的王子会为他触发,变成40血15甲)
特殊卡:无
初始场面:无
卡组风格:游戏开始前偷走你的卡组,你改为使用一套固定卡组,它的构成:
这套牌包括:小精灵*4、乌鸦神像、心灵视界、闪金镇步兵、黑市摊贩、宝石甲虫、酸性沼泽软泥怪、照明弹*1、探险帽*5、老旧的火把、诡异的雕像、远古暗影、埋葬*1,以及两把112破水之矛——每当你对手使用一张稀有牌就会获得+1+1。
通解
显然没有。
特殊解
全冒险模式最好玩的一关。虽然说花样很多,但多数都是自己玩个爽,观赏、分享价值不高。笔者在此给出最稳的过法和最便宜的过法共2套。
稳定版
由于拉法姆的技能和骨龙一样恶心,即使一张正经牌都没有也不好应对,因此最好的选择是利用什么办法换掉他的技能。
经测试,灌注对其技能并不生效。因此要最快速的换掉他的技能,最方便的做法是牧师的大主教。
这是一套基本无牌可打,并且塞满稀有牌配合破水之矛的卡组,胜率几乎100%。
基本都可以一遍过。
蓝白版
这里的解法选择术士。为了让对手快速满卡导致技能失效,选择小过牌最多的术士,这套牌除了过牌基本无牌可用。
平均45费对手就会满牌,可以轻松拿下。
H4-4 终极形态拉法姆
情报:
法杖每3回合充能一次,意思是拉法姆在它的3/6/9(3的倍数)回合开始会失去免疫,到你的4/7/10等(公差为3)回合结束获得免疫。但同时在那个失去免疫的时刻,法杖将随机为拉法姆召唤强大的生物,均为101010,包括:
斯卡瓦什酋长:玩家卡牌消耗+2
骨龙海克斯:回合结时,随机获得一张牌,并使其消耗为0
阿扎达斯:回合结束时,将一个随机敌方随从变形为02雕像
辛纳尔:回合结束时,获得一个愿望
菲利克斯•掠日者:你的其他随从具有免疫
钢铁卫士:该随从每次只会受到1点伤害
纳兹夏尔女士:回合结束时,将所有其他随从替换为同等费用的随从
滑矛领主:回合结束时,每有一个敌方随从便召唤一个11的饥饿的娜迦
老蓟皮:回合结束时,抽2张牌
在你的2费回合,你的英雄技能将会被替换为“找到一个神器(神器均为0费法术)”,包括:
祈福的断杖:为所有角色回复10生命值
萨弗拉斯之怒:对所有角色造成5点伤害
哈卡莱血祭杯:将一个随从变形为深渊巨蟒(121剧毒)
普特里斯的药剂:致命射击
洛萨的左护胫:对所有敌人造成3点伤害
奥西斯之眼:发现一个随从,获得2张额外的复制
卡德加的烟斗:随机给双方各一张法术,并使其消耗均为0
凯尔萨斯的王冠:造成10点伤害分配到所有角色身上
伊瑟拉之泪:仅在本回合中,获得4个法力水晶
神器随机获得,但不会重复。当你拿完10个神器后,你的技能只会拿到一个砰砰机器人(111亡语。对一个随机敌人造成1到4点伤害)。
血量:30血15甲
特殊卡:
能量之光 10费 法术 使一个随从获得+10/+10。
末日镜像 10费 法术 用3/3的木乃伊僵尸填满你的面板。
恐怖丧钟 10费 法术 造成10点伤害,随机分配在所有敌人身上。
(就是冒险给的那张拉法姆的发现池的那些)
初始场面:无
卡组风格:中速,什么都有,节奏一般。(全冒险最弱卡组说是)
通解
快攻类:不推荐使用。自身缺乏解决10/10的能力,并且由于输出窗口有限且开技能极度亏节奏,很难兼顾自身节奏和处理对方场面。
中速类:
任务术可以使用。缺少单解,并且技能被换,在来牌和做任务的润滑上都有欠缺。但是通过抗压超展开也能打。(说难听点就是要看技能发牌)
圣契骑可以使用。对手较弱的前期节奏给了我们很好的发育机会。但仍然有缺少单解的问题。(小心埋葬)
灌注法推荐使用。全息套可以很好的处理10/10大哥,对手的几张大哥也被异议counter,对手的3/3木乃伊更提供了伴唱一波的机会。(2费挖宝只会害了我的节奏!)
控制类:可以使用。2费挖宝比烂叠甲好多了。正常打即可,对面卡组里全是废牌。活着不是问题,关键是对局时间很长。
(但由于大概率拖进谭涛时间,无限战或者带125体系的战士是更好的选择)
OTK类:不推荐使用。花蕾德容易被10/10平推,光速牧要卡免疫回合,两者抗压均不及元气骑。但元气骑要保证125和窗口期同时来,比较吃排序。使用普通节奏可以平推的关,otk属于找罪受了。
特殊解
作为全冒险最菜boss,本关的蓝白解法十分多样,只需做到有稳定的节奏,且可以处理每三回合的10/10即可。
如果不想玩挖宝技能,选用蓝白灌注骑+部分单解的构筑可以轻松过关。而其他选择上,蓝白污手dk也是可以使用的,不过由于解牌数量有限(仅2张剧毒,最好还要省给424一张)实际体验并不如灌注。
对于灌注骑,起手找灌注和单解。而对于污手dk,找小费铺场和解牌(剧毒)。
卡组附在这里。
结语
至此,探险者协会的全部首领就被我们攻克了。
总的来说,探险者协会的关卡是四个老冒险里最折磨人的。无论是在对局时长上折磨人的铠甲,终极拉法姆,还是在运气上折磨人的骨龙,进化和逃亡2,或者在设计上折磨人的穴居人,虚灵大盗。攻略探险者协会的过程注定波折不断。
但即便如此,推关的过程也不是烦闷消极的。与在天梯大战无形的mmr和它的爪牙不同,攻略冒险模式更像攀登一座山峰。在失败中摸清它的每一个难点,然后攻克它。
对于后续的卡拉赞和冰封王座,由于其设计更加要求专门构筑,在解法选择和呈现上,笔者将会作出些许更改。
不过那些可能是很久以后的事情了。
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