《爱氏物语》:日常温馨的冒险故事


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本文基于游戏v1.00版本,不代表游戏最终品质。
各位读者大家好,这里是传奇级战棋新手,很高兴能为大家带来《爱氏物语》的游戏评测。《爱氏物语》由马来西亚华人作者Mas花费四年时间倾心打造。同样的四年、像素风格和高质量的作画,让我回想起另一个独立游戏开发者Eric与他的现象级作品《星露谷物语》,也许还有无数的个人独立游戏开发者像他们一样走在路上。可以说正是因为有这些逐梦者,才让玩家明白,做好一款游戏并不需要百万千万级别的投资,更为重要的是对游戏本身的热情。回过头来,这款治愈系像素风游戏究竟质量几何,请列位读者稍安勿燥,让我们一起来好好品味这款游戏吧。本文不涉及任何剧透,请放心阅读!
Mas与《爱氏物语》
据开发者Mas自身的说法,《爱氏物语》是他的第一款作品。在那之前,他从未接受过绘画或剧本创作的培训。《爱氏物语》游戏的开发早在2019年便已开始,并于2021年开始剧本创作。Mas历时四年,通过手绘高达四千张像素动画,并自行创作了游戏的配乐,可谓是。游戏曾开放试玩版本,收获关注的同时也收获了玩家们大量的意见,整个作品的质量随着时间稳步提升。终于,在8月7日,茜(Akane,あかね )与AI伙伴“Bot”终于可以开始踏上他们的冒险旅途。
末世危机还是日常系冒险
故事发生在后末日时代,AI接管了整个世界,文明逐步走向崩坏。我们的主角蓝发少女茜与绝对理性AI“Bot”的奇特组合在这样的世界中,却意外的现得温馨。不同于其他冒险游戏对于末世的荒凉、绝望的刻画,《爱氏物语》却给人一种温馨惬意的氛围,让玩家不自觉的忽略了这是一个危机四伏的世界。并且游戏整体节奏十分舒缓,并非大部分角色扮演游戏中,需要主角马不停蹄的奔走,拯救盲目疮痍的世界。玩家可以尽情的享受和探索作者构建的每个地点,与NPC对话,品尝美食,锻炼身体。而当危险来临之际,紧迫感则会陡然升高,在短时间内点燃玩家的神经。
漫画风格,新奇体验
而进一步增加玩家沉浸感的,则是大大小小无处不在的细节。小到开关灯、插拔电源或是翻动垃圾桶,作者都绘制了十分流畅且清新的动画。各式漫画风格的分镜几乎完美。再辅以效果字(ゴゴゴゴ )搭配音效所产生的感官冲击,让玩家不由得赞叹其艺术功底,不由得问出那句“这真的是一个毫无功底的作者画出来的吗?”
变强,直到最强
这种简单、轻松的风格,也造就了《爱氏物语》中角色成长的独特方式。即便保留了等级和装备等刷刷刷的元素,但游戏中变强的方法并不局限于十里坡剑神式的刷刷刷。更多的成长方式放在了日常生活当中,睡觉会提升最大生命值,吃饭则会提升各种各样的属性,锻炼也能让身体属性得到成长。Mas也曾提到,这是一款玩过之后不会感到疲惫的游戏。
反差,天然呆和毒舌
茜作为主角给玩家的第一印象是一个蓝发黑衣,带有一点酷酷风格的女孩,跟随她的小黑盒子则是完全不懂人类情感和道德的AI。这样的造型像极了《黑客帝国》中的尼奥,冷酷且帅气。
而当你真正开始游戏,茜的可爱和温柔之处便会慢慢展现。这种作者用心刻画,来自外表与内心的反差感,瞬间就将茜的形象立在了玩家的心目之中。而每当茜做出“不理智”行为时,来自Bot的嘲讽和疑问更是点睛之笔。它承担了毒舌的职责,说玩家所想,引出茜对玩家的回答,引起玩家的会心一笑。
战斗,简洁而传统
至于战斗部分,《爱氏物语》没有复杂的数值设计,也没有各类机制,更加类似于更加古早时期的RPG战斗体验。战斗算不上太难,依然需要玩家对茜和Bot都有一定程度的提升,才能较为轻松的击败敌人。而战斗的画面表现就大大出乎了我的意料,作者很好的表现了每个招式的特色。音效方面中规中矩,整个战斗部分达到平均分水平,并且刚刚好适合这样的游戏氛围。
生活,打工、锻炼和休闲
除却战斗之外,整个游戏的生活系统做得也是相当不错。茜可以在一些特定地点烹饪、前去商店打工、在家里锻炼到倒地或是去和猴子们一起泡一个温泉。这些东西正是作者想向玩家传递的故事,一个治愈的轻松的冒险故事,没有苦大仇深,没有拯救世界,一切都可以去慢慢体验。这种体验在如今快餐游戏和短视频的冲击之下更是难能可贵。
总结
《爱氏物语》是我近年来玩过最轻松和治愈的一款冒险游戏,他有着足够的内核,舒适的氛围,是你随时打开游戏都能够进入状态,也不会上头到忘记时间,就是那样刚刚好的类型。文章并未提及构筑、装备或是击败BOSS的内容,是有意为之。这部分内容过于功利,执着于此并无太大价值,而错过了这款难得的好作品。希望本篇评测能够对你有所帮助,也期待Mas能够早日做出更多优秀作品。这里是传奇级战棋新手,感谢你的阅读。
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