炉石DIY常见问题0.6版(不定期更新)

  • # 炉石传说
  • # 炉石DIY

 

 

笔者大多就玩冒险模式,以下内容如有错误,麻烦告知

以下列出的一些问题,其实都是可以通过调整扳机,效果或数值来优化的

 

1,拥挤的街道,指占随从格子(大部分情况下,炉石是注重随从交互的游戏)

2,多衍生物(大于3张以上,且衍生物之间的联系不大,非官方卡是没多少人会看这么多的)

3,博弈卡,但没有博弈空间(优秀设计可以参考女巴)

4,从别的作品中照搬,不经过适当本地化

5,搞不清重点的堆砌(经典什么都想要,但什么都做不好)

6,过度风味化的描述(请尽量不要用到自创且让人摸不着头脑的风味描述)

7,蓝贴过长(尽量在卡里写完全部的效果,且不要有什么“虽然卡没写,但是**”)

8,滥用【宇宙/完美/本局对战/对战开始时/重复本局对战用过的** 】(一般因为强力效果or扳机想不到合适效果or扳机才做的,太偷懒了,为你的设计增加更有意思的效果吧)

9,小游戏卡牌(比如三国杀南华老仙的御风飞行)

10,空发无效果,且无配合的牌(比如一张法术牌的效果只有“抽0张牌。”)

11,效果和费用or条件不匹配,这一类在官方也有,但是DIY设计出来观感大多不好

    • 频繁或者廉价的无效(毕竟炉石是两个人的游戏)
    • 从你的收藏中发现(方差的重灾区)
    • 简单的消除或者达成一张牌的条件(此如去掉描述中的“如果”)
    • 低费的攻击后,让你的其他随从攻击相同目标(我为称之为低费小全体风怒)
    • 诡异方差(大的低费随机消灭一个英雄,小的高费10%抽一张牌,90%自己爆炸,把炉石整成猜拳游戏很好玩吗)
    • 29+1 (非卡组核心牌,比如机械克苏恩。一般指的是过于泛用的牌,什么卡组带一张都赚,甚至大赚,比如“对战开始时:抽取该牌。”)

 

————————————————————————————————————

 

 

 

————————————————————————————————————

8月8日 发布于福建
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论

7 0