关于8月6日炉石传说“迎新合集”事件后的社区情况的分类学讨论


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一、前言
在8月6日的凌晨,一个普通的夜晚,在炉石传说内本该也是如此普通,也不过是新补丁上线,商店的内容物更新,暗月宝藏的上线;但在这个补丁更新后,却发生了使得社区沸腾多日的大事。
在8月6日的凌晨一点三十分左右,有小部分购买“迎新合集”的玩家在购买完成后发现,该合集居然能够做到重复购买,而在合集的解释以及往期的购买经验来看该合集只能购买一次。而后,短短十分钟内,任何有关炉石的社群都开始讨论此事,并且有不少玩家开始上号大量重复购买,甚至有部分主播开播进行重复购买操作,笔者所在的许多炉石群也在提醒全体成员快点进行购买。在凌晨两点四十分左右,迎新合集以及为你推荐列表中的所有合集商品,全都被下架。
二、范畴论
而后关于此事的讨论,产生了许多派系,吸引了笔者去撰写这样的一篇文章给各类派系的玩家进行一次分类行动。不过,在我们的讨论开始前,需要事先说明的是在这篇文章提到“玩家”这个词的时候,仅仅指代以增加账号的内容物为目的的群体,内容物包括了卡牌数目、外观系统、冒险游玩的次数、传统模式与酒馆战旗的评级分等,这样可以使得本篇文章能够围绕游戏内容来展开描述,而不包含置身事外的逍遥派。并且,笔者并不关心部分社区账号的反串与否,只关心能指层面作出的描述,有一些很明显的反串内容,我也将他划分到其单纯的表述所对应的阵营,而不关心他这样做的目的是为了招黑或是其他可能,因为他所带来的反串的影响已经达成了,无法再通过解释其为反串收回这样的影响。
为了描述好各类派系之间的联系,我实验性地提出了一种范畴理论,这个理论的框架在我后续的文章也会和读者们见面,不过在那是会是一种更成熟的姿态。首先解释一下何谓范畴,范畴即是描述事物的述说,比如树上有一个苹果,它是红色的,它比其他苹果要大,诸如此类的描述都归属于该事物的属性,而最核心的事物,也就是那个被描述的“苹果”,才是重中之重,也就是存在本身,范畴是对存在本身的分类所进行的描述。
三、范畴划分
我在此列举出了五个范畴。
第一个是时间范畴,即为你推荐合集下架前(即8月6日两点四十分之前)、为你推荐下架后而官方的“收回策略”公布前(即8月6两点四十分到8月7日十六点十五分)以及官方“收回策略“公布后(即8月7日十六点十五分至今)。这三个时间跨度的划分形成的三个范畴。
第二个是各类玩家期望官方以何种方式的行动的态度所形成的范畴,包括了三个层面,支持回档、反对回档、不在乎是否回档。支持回档的极端派则是认为应直接回到版本更新前并修好该bug,不惜一切代价也要达到该目的,就算是回档天梯的上分记录,效仿炉石早期的回档行动;而温和派则是认为只需回档部分使用该bug的玩家的账号所增长的内容物;在极端派与温和派之间的中间派则认为可以适当地惩罚使用bug的玩家并进行对使用bug玩家的回档。反对对回档的极端派则认为,应直接开放迎新合集的购买活动,使得没有购买的玩家或者还想继续购买的玩家在指定时间内完成购买,让玩家群体都可以获利;反对回档的温和派则认为,官方应直接不回应此次事件,既不回档更没有惩罚可言;中间派则认为,官方应进行回应,也可以作出适当的惩罚,但是不可收回此次事件所增长的卡牌内容物。不在乎回档的玩家则分为独立游玩的独立派,不关心其他玩家如何获利,只要自己受波及不多就好;不关心有关卡牌内容物增长的外在派,包括了非构筑模式的玩家和主玩构筑模式,但只作为休闲游戏有自己趁手的卡组即可;以及虽在乎卡牌内容物增长但觉得bug怎么惩罚都行,反正不要超过利用bug所获收益的界限即可的因果派。
第三个范畴则是对如此充值机会可能采取何种行动获已采取相应行动的玩家。包括了知情且充值派、在野的充值派、知情未充值、在野不充值派。知情且充值派是本次事件的核心群体,所有讨论都是围绕他们展开的,这一派别包括了极端充值派,即花许多资金甚至于超出自己以往充值范围的资金去投入到此次事件之中;温和的充值派则是仅进行一次的购买,不超过限购范围;中间派则是刚好充值自己平时的充值范围,不进行逾越。在野的充值派则是不知情,但如果知情了必然会充值的玩家群体,他们未充值的原因大部分都是一点游玩炉石并打开商城不符合其作息,但如果有这次机会去无限购买迎新合集,那么他们还是愿意的,关于他们的讨论大家可以参考前者的知情且充值派。知情未充值派包括了两类玩家,一种是平时零充这次也同样的零充派;另一种是平时虽有一定的充值范围考虑,但是这次或出自资金不够、或出自担心官方出手惩罚等原因未进行充值的自因派。在野不充值派则是并不知道此次发生,不过就算发生了也无影响继续游玩,他们的讨论可以参考知情未充值派。
第四个范畴则是关于玩家对玩家态度的划分。首先是对充值派的态度,分为了赞许、反对。赞许派的极端派认为,充值的玩家正在不断白嫖他们最讨厌的游戏企业,是好样的;赞许派的温和派则认为,这种行为符合道德,并且雷火应付出做错事的相对应的代价。反对派的态度则包括了:极端反对派,认为这种玩家不过是在薅羊毛,完全丧失了道德感,和货车翻了抢货物的人没有区别;温和的反对派则认为你再怎么所谓的白嫖不还是虚拟商品,被讨厌的游戏公司还是获得了大量营收,并且这一营收几乎毫无成本;而另一股反对派则认为,充值派嘴脸太难看了,应该予以反对。
再其次,分为反分化派、宣传派、中立派。反分化派在前面也讲过了,而在这里作出细地的划分,首先是极端的反分化派,他们认为那些试图挑起玩家对立的全是坏人,游戏玩家只有蠢人与非蠢人之分,没有充值与未充值之分;反分化派的温和派则认为,那些挑起对立的,一部分上是由其他阵营玩家反串的,大家不要相信他们的表面归属的派别,我们的目的是协同反对游戏公司,跳脸的是不重要的。另一股反分化派,认为充值也好,但是不应该跳脸其他玩家,因为这些未充值的玩家中含有许多充值范围很大但是瞧不起以bug方式获取内容物增长的玩家,跳脸的行为完全缺乏道德。宣传派的极端派认为,他们才是反对游戏公司的第一线,这种充值行为是要高于以前充值玩家的,并且以前的充值玩家的行为无异于是亏损的;宣传派的温和派则是单纯的发布有关自己此次充值行动的相关战绩,但是这种行为也会遭受极端的反充值派的攻击。中立派的态度则包括:完全不关心的独立派,怎么样不影响自己游玩就好;不关心卡牌内容物增长的外在派;以及认为现存阵营都不符合自己想要表达的另类派。
第五个范畴则是对官方处理方式的讨论,关于第四个范畴的分类只能在时间范畴的雷火出台“收回处理”政策之后。这个范畴有三个分类,满意、平庸、反对。对此次处理满意的玩家分为:因果报应论,即该怎么刷就该怎么退出来,就应该如此;满意卡包补偿论,认为有这五个卡包补偿已经满意了。而认为平庸的玩家则分为:独立派,即自己怎么玩都没关系,补偿了什么也无所谓;在满意与不满意之间的调和派,认为此次收回策略虽无可质疑,但是补偿内容还是过少。而反对回档的玩家则分为极端的反对派,即这是一次彻头彻尾的诈骗,骗取大家的钱财并且仅退还游戏货币;温和的反对派则认为装死才是最大的处理方法,雷火应承担相应代价,回档的处理方法实在是太难以接受;在这之中的中间派则认为,这也不是诈骗,但确实应该退还成符文石或者干脆退还现金。
四、具体归属
在讲完这些范畴之后,我会讲述如何将这些范畴拼接在一起,而非单纯的文字分类,首先我们来看一个表格。
这个表格是对之前内容的汇总,并且一一作了编号对应,接下来我们将借此编号对各类主要思想进行概括。
正如我们先前所说的苹果的例子一般,苹果既可以是大而红,也可以是小而红,在本次事件的社区玩家也是如此,既可以是充值且满意此次官方处理,也可以是支持回档且反对官方此次处理的。比如我们说一个类型的玩家,在范畴Ⅰ之中他们属于官方发布收回策略后,他们在范畴Ⅱ之中,支持不惜一切代价的回档,在范畴Ⅲ中并且并未充值,对玩家的态度即范畴Ⅳ之中,极端反对充值派,认为充值的人不道德,范畴Ⅴ对官方处理方式之中满意官方行为,认为卡bug的人该怎么刷活该被怎么扣。那么这个类型的玩家在我们的范畴表之中对应可被描述为3.1a.3/4.2a.1a。其他玩家也可被如此归类为范畴表之中,比较类似于图书馆书目编号,不过肯定有未考虑到的思想态度,这是此范畴表的缺陷。关于那些对某类范畴无态度或不知道自己的态度该归属在哪里的玩家则在对应的范畴可被归为“0”。
写这篇文章不是为了分化玩家,也不是为了让大家去攻击某类玩家,这是为了分类各个思想,既是为了锻炼笔者的体系划分能力,也是为了方便大家讨论,但希望大家仅仅是分类而不要过多的对别的类型玩家进行伦理判断。
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