【DIY周报】第187期【锦标赛第四周汇总:选手赛道】


- # 炉石传说
- # 炉石DIY
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
开始看本期之前,建议先观看周报正文部分以及上半段【评委赛道】评分内容。
(参赛队伍和评委见【评委赛道】部分)
(作品展示顺序按每题的总分平均分分别由低到高,升序排列)
题目一、【世界任务】
【出题队】北境啤酒队
设计一张中立任务牌或支线任务牌。
【冰西瓜】
她没有回答,世界安全了,地球文明也得以更好的延续发展。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 2 | 2.5 | 1 |
格林曼 | 2 | 4 | 1.5 |
闪电风暴 | 2.5 | 2 | 1 |
thsd | 2 | 2 | 0.5 |
总均分:5.75
无法证明如果真的不回答了地球文明就能好多少,太阳系作为离三体最近的恒星,被逼的走投无路的三体人早晚会往这里走。此外任务条件是不使用“其他”卡牌就可以推进回合,说明第一回合就会做,然后23费空过下个回合直接4费变7费,这合理吗?利用任何职业都可以通过消极游戏来完成的世界任务恐怕不怎么吸引人。
——超越1524
哈哈,我们宇宙法2费3费本来就空过,这卡太棒了。
——格林·曼
人人都一上来就挂机三回合然后直接从7费开始的环境好玩吗?
——闪电风暴
如果你在刷完整数场对战的任务时尝试过挂机到5费,你就会发现,1费挂任务2费空过3费空过4费空过,哪怕对面是中速,5费没被像蛆一样踢死也差不多就剩10血了。只有环境里全是假人战那样的控制/组合技卡组时才有携带的可能,否则相比起手换掉任务还不如不带任务多看一张牌。*和伺机关键词配合时可能会有奇妙的效果,伺机似乎无论是挂上还是从头上打出都不视为使用卡牌。
——thsd
【初星学园代表队】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 3 | 3 | 2 |
格林曼 | 3.5 | 3 | 3 |
闪电风暴 | 2 | 2.5 | 2.5 |
thsd | 3 | 2 | 1 |
总均分:7.625
沃金为什么要找鳄鱼?而且作为奖励时也没有描述清楚是随机召唤一个身材为2/3的随从(可能会召唤肉用僵尸)还是固定召唤淡水鳄,非常缺乏巧思,交换任务条件和奖励肯定有更好的处理办法。
——超越1524
就算换了钓竿也钓不上鳄鱼吧。
——格林·曼
乌鸦为什么像写字台?没有为什么,就像沃金为什么要找鳄鱼。
——闪电风暴
虽然能理解作者的意思,但还是建议将”完成时“改成”完成后“。否则交换会在任务完成时获取奖励前立刻触发,随后结算之前的奖励会立刻完成交换后的任务,循环直到满场。
——thsd
【整理好的诗句】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 2 | 2 | 1.5 |
格林曼 | 3 | 3 | 3 |
闪电风暴 | 3 | 4 | 2 |
thsd | 3 | 4 | 2 |
总均分:8.125
参考猎人任务线,做完第二段技能变0费之后换了技能会导致0费这个buff消失,前后矛盾,考虑到这一点的话只是很中规中矩的设计。
——超越1524
巴库又输了,呜呜。
——格林·曼
按现在的描述,二阶段完成后会把英雄技能消耗变回2费。整体而言还算像个世界任务的样子。
——闪电风暴
【请填写qq号】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 4 | 4 | 3 |
格林曼 | 2.5 | 4 | 2 |
闪电风暴 | 3.5 | 4 | 2 |
thsd | 2 | 3 | 2 |
总均分:9
笑死我了,10回合变1回合,奖励也从老任务本体缩成致敬老任务,游戏性上稍差,但是你的搞笑又弥补了这一点。
——超越1524
就效果来说没有做成任务的必要,纯风味了。牌名出框了好好笑。
——格林·曼
倒是和走进失落之城形成对应了,可惜游戏性来说方差较大,可能难以取得理想的收益。
——闪电风暴
除了配合一些任务联动牌外,完全没有做成任务的必要。写成”一回合后获取……“和现在没有任何区别。战士任务可是起手会来的。
——thsd
题目二、【时间旅行】
【出题队】点心局
为一个狂野模式的扩展包设计一张游客职业牌。
*在此题中xx游客指可以在本职业中加入本扩展包xx职业的职业牌(扩展包以卡牌水印为准)
*游客本身的效果尽可能和被游客拓充出来的卡适配,兼顾原职业的特色。
【老法和老牧】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 2 | 2.5 | 1 |
格林曼 | 1 | 2.5 | 1.5 |
闪电风暴 | 4 | 4 | 2.5 |
thsd | 2 | 3 | 2 |
总均分:7
作为撞车了职业1+职业2+拓展包的两个设计之一,本作的处理显然更差。没有可信的解释帕奇维克为什么是萨满祭司游客,总不能因为扣子也是个憎恶就这么解释吧,扣子本人可是有喜欢收藏纪念品的设定的,身上除了dk三符文的扣子还有萨满的图腾徽章,萨满游客也能帮助他更好的满足自己的收藏愿望。本作游客帕奇维克似乎就是纯纯一个亡语导演,没有复刻角色锚点。虽然能配合萨满赋予亡语体系,但没看出来有好的处理。非常俗套,我会更喜欢另一组投稿。
——超越1524
还是尽量不要写这种遍地都是的效果。
——格林·曼
相比另一张萨满祭司游客设计而言强度合理许多,可惜风味上无法体现来自萨满游客的要素,人家扣子好歹在美术上强调了萨满图腾呢。
——闪电风暴
【嗷不对不队】
本牌来自“巫妖王的进军”版本。因此,如果你在套牌中选择了这张卡,你也可以携带所有“巫妖王的进军”版本的萨满祭司卡牌。
则所有友方随从都具有其他友方随从的亡语,但相同亡语不会叠加。(例如“腐鳃”赋予的群体亡语)如果亡语的拥有者死亡,则不会再共享。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 3.5 | 4 | 1 |
格林曼 | 3.5 | 4 | 1.5 |
闪电风暴 | 4 | 4.5 | 1.5 |
thsd | 2 | 2.5 | 1 |
总均分:8.25
作为撞车了职业1+职业2+拓展包的两个设计之一,本作风味显然更好,晨拥在巫妖王的进击都有一张单卡,布鲁坎作为经典角色复活有何不可?能看出来不同的亡语是试图规避巫妖王版本的萨满群体加亡语带来的指数翻倍问题,但在dk手里可能还是相当强大,以及两个职业通用的可以共享召唤嘲讽随从的亡语来让无限维纶重出江湖的combo。虽然共享亡语也不算很新的效果,但我会更喜欢这组投稿。
——超越1524
过强。
——格林·曼
将巫妖王版本亡语与召唤特色的萨满卡牌引入dk确实符合特色,只是这个效果对掌握大量突袭随从铺场的dk而言未免上限过高了些。
——闪电风暴
【星光蛋包饭】
该牧师游客对应扩展包“勇闯安戈洛”的牧师卡牌。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 2 | 3 | 1.5 |
格林曼 | 3 | 4 | 2.5 |
闪电风暴 | 4 | 4 | 1 |
thsd | 3.5 | 4.5 | 2 |
总均分:8.75
设计成亡语+套牌外两个关键词和牧师的安戈洛卡牌相对比较能配合,但本体就够强大了,似乎再带两张暗影视界就够了,其他卡牌看不出为什么要游过来。
——超越1524
放在当时的环境是颠覆性的,当然在现在也是一张好卡。
——格林·曼
说到勇闯安戈洛就不得不说“职业特色倒错”的法师和牧师,本牌可以说是填补了这一遗憾,同时与版本明星卡“打开时空之门”形成强力配合。可惜实在过于强力了,当年法师如果手握哀黄之力和双开门大法,恐怕这张牌就要首先挨刀了吧。
——闪电风暴
题目三、【无人之境】
【出题队】星月花
设计一张牌,其描述里包含此前可收藏卡牌里从未出现的字(仅限简体中文!)
【逆炉石部】
*装备破损玉玺后,分别使用含有“受“,”命“,”于“,”天”,“永”字样的卡牌以修复它,修复完成后自动变为真龙玉玺。
*此设计中可收藏卡牌里不存在的文字是“玺”,“既”,“昌”,“缘”。
*破损玉玺的战吼设计是寓意着一个传说随从带着玉玺落荒而逃。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 3 | 2 | 1 |
格林曼 | 4 | 2 | 1 |
闪电风暴 | 5 | 4.5 | 1 |
thsd | 2.5 | 1.5 | 0.5 |
总均分:7
在传说和卡牌稀有度基本上绑定的当下,个人非常讨厌涉及到“传说”牌相关概念且非直接消灭的不平等设计。再次谴责公告栏的**安排,只能给齿轮大刀贼打循环但是开了个很坏的口子,甚至就连齿轮大刀贼本身都是恶贯满盈,我很难对这种机制有更高的好感。当然引用随机池不在此列,先不提这个字激活的难度(thsd应该会给出数据),要求橙卡构筑和恶心对手橙卡不能用的设计真是闹麻了。
——超越1524
关于禁用传说卡牌,其他评委已经尽述了。以及非中文语境下不成立,还是要尽量避免。
——格林·曼
本作的设计思路非常亮眼,对于缺字的选择也比较用心,用文字游戏回答文字游戏题目,是个不错的破题点。可惜一刀切禁止特定卡牌的设计实在不可取。
——闪电风暴
尝试过列出标准模式能完成任务的卡牌,列了一半后发现带”天“字的在标准只有啸天龙蛋、乌鲁,泛天巨兽、天空慈母艾维娜、天降蛛群、超巨摩天龙这5张,遂放弃(半成品见附图)。很反直觉的是,除了牧师带”命“的卡牌较多外,描述中携带”受“”命“”于“字的卡牌在其他职业也很少出现。标准只有德鲁伊和猎人有一定能力修复玉玺,但要以玉玺未体系构建卡组的话,玉玺至少得是对战开始时就能抽到的任务,否则几乎没有任何构筑价值。
——thsd
题目四、【一卡通吃】
【出题队】。。。。
设计一张同时是传统对战可收藏牌和酒馆战棋可购买牌的牌。
*注意战棋制图时没有稀有度宝石且职业框可能不同。
【。。。。】
(不合题)
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 1 | 2 | 1 |
格林曼 | 1.5 | 2 | 0.5 |
闪电风暴 | 3 | 3.5 | 2.5 |
thsd | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
总均分:4.625
错误的设计:战斗开始时和对战开始时根本不是一个词。
——超越1524
这道题对于炉石经验有一定要求,不玩战棋的建议选择其他题目。
——格林·曼
战棋棋子只有“战斗开始时”而非“对战开始时”。作者蓝贴的意思似乎是脆弱的食尸鬼是在进入每个招募阶段时触发,故而可以保留到招募阶段结束?效果不明晰,我只能先给个保守的分数了。
——闪电风暴
错误的设计:酒馆战棋随从不会触发“对战开始时”,可能是作者本意会触发的效果叫“战斗开始时”。
——thsd
题目五、【交叉星辰】
【出题队】整理好的诗句
为炉石已有的一个扩展包设计一张牌,其使用了另一个版本的专属关键词。
【明昉舟】
系列:暗月马戏团
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 2.5 | 2 | 1 |
格林曼 | 2.5 | 2.5 | 1.5 |
闪电风暴 | 3.5 | 3 | 2 |
thsd | 2 | 0.5 | 1 |
总均分:6
应该投稿给之前某次选手题目。使用神龛关键词有点投机取巧。另外天梯神龛的上手回合影响比较大。恶俗的名字我已经不想多加评价了。
——超越1524
也就是只需要解决敌方随从属性值中较小的那个。引用神龛缺乏正当理由。此外还是过强了。
——格林·曼
萨拉塔斯的什么?本牌主要问题在于神龛的使用较为突兀,效果也和暗月马戏团牧师职业牌思路缺乏契合度(要是这题目有协调分就好了)。强度偏高。
——闪电风暴
我个人非常讨厌这种在卡牌名称上耍这种花样的行为。如果可以我一定会判此卡违规(打擦边球)。
——thsd
【风铃与幽灵】
系列:巨龙降临
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 2 | 3 | 1 |
格林曼 | 2.5 | 3.5 | 2 |
闪电风暴 | 3 | 4 | 2 |
thsd | 2 | 3.5 | 0.5 |
总均分:7.25
9费看5张龙是人类模型啊?可能只有第二个抉择选项有用。另比较可惜的是发现五条龙好像没什么对应的概念,或许应该是发现剩下的四条守护巨龙来应对另外单独一个选项的耐萨里奥。另外此结构曾经见过不止一次。
——超越1524
前一个效果只会在双抉择中出现,9费空过太伤了。不过这卡要用的话估计是风歌召蓝龙吧。
——格林·曼
创意一般,强度上下限差距太大了点。
——闪电风暴
描述错误:”发现五张龙牌“而非”发现五条龙“。另外,9费发现5条龙是人?唯一的作用就是配合奥丹姆德鲁伊任务,但这也太生硬了点……
——thsd
【季包】
系列:泰坦诸神
实际效果为从阿曼苏尔的三个技能中选择一个使用;每次使用都可以从三个技能中选择。祈求计数与迦拉克隆不共享。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 2 | 3 | 1 |
格林曼 | 2.5 | 4 | 1.5 |
闪电风暴 | 3.5 | 3.5 | 2 |
thsd | 3.5 | 3 | 1 |
总均分:7.625
我再也不敢诋毁牧师的放逐了,求求阿曼苏尔大人收了神通吧!
——超越1524
祈求的风味和代表正义的ams未免有些不搭,强度也有些超模了。
——闪电风暴
且不说移除两个随从真的只值5费吗,这卡还有效解决了牧师的ams太少的问题,虽然这个问题还是不要解决为好。
——thsd
【九你机的我寒】
系列:暗影崛起
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 3 | 3.5 | 1 |
格林曼 | 3 | 2.5 | 1.5 |
闪电风暴 | 4 | 4 | 2.5 |
thsd | 4 | 2.5 | 0.5 |
总均分:8
用支援把快枪给出去是我第一次看到这个词就产生的想法,相信很多人也会想到压轴之类的词,因此最终评价主要看处理的好不好。本作把快枪赋予了一个高达九费的随从,且他自己又是个“老阴谋”,因此几乎只有攒到时机成熟再把攒好的阴谋送给其他随从代为执行这一条路走。此卡作用仅在于在手牌中支付1费就生效,永远不想手动打出去,个人并不喜欢这种安排。另外为何是邪能法术?怎么看都是暗影法术风味更正一点吧。还是说因为邪能是一个相对来说非常垃圾的随机池,所以牺牲了中立卡火龙稳定的20费高质量火焰池子换来了职业卡的开局就有潜力1费放个邪能法术赌能不能压死人?好像不怎么有创意啊。
——超越1524
实际上就是一个作为支援载体的白板,999还是628都没什么区别。也有阴谋普遍具有的上手时机问题。
——格林·曼
阴谋和快枪是两个收益时机恰好相反的关键词,却巧妙利用评委赛道要求的DIY关键词支援关联了起来,是本作的最大亮点。不过除此之外本牌就略显单薄了。
——闪电风暴
完全随机施放一堆法术的类导演效果在我看来实在是蠢,官方的几张导演除了泰坦外我平衡都会给0分。这张牌自身存在的目的就是为了把自己的描述全部支援走,属性值的目的就仅在于限制在无配合的情况下不能太早打出。
——thsd
【叮咚币哈基木小白手帕】
系列:巫妖王的进军
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 4 | 2 | 1 |
格林曼 | 3 | 2 | 1 |
闪电风暴 | 3.5 | 4 | 2.5 |
thsd | 4 | 3.5 | 1.5 |
总均分:8
无限注能导致数字变小的同时也会让法力渴求的数值变小吗?有点意思但好像不多,上手回合太影响这张牌的表现了。
——超越1524
处理太差,有点可惜了注能+法力渴求的机制。这种机制实际上更适合普通注能而非无限。
——格林·曼
无限注能和法力渴求似乎对于生效的对局时点差距有点大。虽然有注能的同时导致法力渴求门槛降低的巧妙设计,但根本上来说还是有些互相冲突,处理的不算特别好。
——闪电风暴
注能和法力渴求共用括号,用注能降低法力渴求需求的设计确实新颖,无限注能的新一轮循环还会重置渴求数,虽考验玩家使用卡牌的时机但绝不会伏笔。在观感上可谓佳作。(可惜传了被压缩的jpg图)
——thsd
【超凡之盟】
系列:砰砰计划
超级主脑吸附于一个本回合未攻击过的随从后才可以立刻使用技能
超级主脑的权限相当高!
因此祂即使吸附于另一个泰坦/钽身上,也会取代其原有的技能!
如果超级主脑吸附了另一个超级主脑,那么祂的技能会刷新
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 2.5 | 3 | 1.5 |
格林曼 | 3.5 | 2.5 | 2.5 |
闪电风暴 | 4 | 4 | 2.5 |
thsd | 3 | 2.5 | 2 |
总均分:8.375
超级主脑利用磁力转换泰坦主体的安排有巧思,但结果上来说,战吼只是找个同费牌没什么意义,泰坦技能的安排上似乎和埃索达的指令区别不大。
——超越1524
磁力泰坦有点意思,但发现卡牌似乎有点意味不明了,改成发现并使用然后再调一下模型可能会好点。
——格林·曼
本牌各方面似乎与“复制鬼才”的“相等”要素遥相呼应,如果设计上能更向它或者其他已有卡牌致敬,或许会让设计显得更合理。
——闪电风暴
描述错误:“敌人”不是“敌方角色”。
——thsd
【点心局】
系列:冰封王座的骑士
获取的是未腐蚀的复制。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 2 | 3.5 | 1.5 |
格林曼 | 1 | 4.5 | 2.5 |
闪电风暴 | 3 | 4.5 | 3 |
thsd | 3 | 4 | 1.5 |
总均分:8.5
捉虫一下,现在是获取而不是获得卡牌。效果上俗套,我肯定在哪里见过这个效果的设计。不过图选的挺好看。
——超越1524
总有一种既视感。相当于半个暗牧技能,也许有点用。
——格林·曼
很普通的卡牌机制,但风味选择不错,制图也相当加分。
——闪电风暴
题目六、 【数码兽!进化!】
【出题队】每澜之家
根据已有的另一张官方卡牌设计一张卡牌,要求体现两张牌设计主体的先后关联和强化的部分。
【空白】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 2 | 1.5 | 1 |
格林曼 | 2 | 1.5 | 2 |
闪电风暴 | 4 | 4.5 | 2 |
thsd | 2.5 | 2 | 1 |
总均分:6.5
无聊的设计,还不如“消灭所有随从,它们不能复生”,甚至不如神雷诺或者死亡之翼本体设计的好,如果进化标准是字数的话那肯定是强化了不少,比目前所有的死亡之翼字都多。
——超越1524
一个问题是随从为奇数和偶数时所在的面板位置不一样。
——格林·曼
合情合理的大表哥超进化,不过对可能使用该牌的卡组而言,其副作用可能显得小了一些。
——闪电风暴
【小哥新人】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 2 | 2 | 1.5 |
格林曼 | 2 | 3.5 | 2 |
闪电风暴 | 3 | 4 | 2.5 |
thsd | 1 | 2.5 | 0.5 |
总均分:6.625
引用了一个随机池本身不算有趣的随从,升级的结果似乎也不怎么有趣。
——超越1524
随机性还是有点大了,作为娱乐卡也不怎么娱乐。
——格林·曼
这张黑化格尔宾的原画面世以来就出现过不少设计,但基于原卡进行反转的设计本就很难出彩,这一组除了原画还算良好之外卖相平平。最大的用处大概是当变羊用。
——闪电风暴
将官方卡牌完全翻转一下就变成新设计,是不是有点敷衍?
——thsd
【星月花】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 4 | 3 | 1.5 |
格林曼 | 3.5 | 5 | 2 |
闪电风暴 | 3.5 | 3.5 | 1.5 |
thsd | 3.5 | 3.5 | 1.5 |
总均分:9
本作的进化方向也算是相当可以,主要目标是凑够四个额外效果来获得无限圣盾。我不要求你一直保持磁力之身,我不是砰砰博士。可是,免疫是什么意思?你2费获得两个额外效果,4费获得四个额外效果,最后就变成砰砰战车了。作为电磁机械特工,我可能得消灭你,真的。
——超越1524
具有免疫的随从不能嘲讽,那改成无限圣盾就行了。不过这卡做的确实很漂亮。最简单粗暴的方法是直接往上贴一个奇利亚斯,还能马上奶16。即使是在狂野模式,这样两卡就做到几乎无敌的组合还是不太健康的。
——格林·曼
虽然有契合度,但游戏性而言触发难度高收益低,有点像官方早期传说牌设计。
——闪电风暴
【北郡啤酒】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 4 | 3.5 | 3 |
格林曼 | 2.5 | 4 | 3 |
闪电风暴 | 3.5 | 4 | 2.5 |
thsd | 3 | 3.5 | 2 |
总均分:9.625
升级结果相当合理,远古循环是从三个选项里选一个,本作通过三个里删掉一个完成破型,不仅是强化,还巧妙地符合了火山龙进化两次的特点,简洁有力,我很喜欢。
——超越1524
很符合原卡牌风味,不过5攻剧毒作用不大,我个人可能倾向于扰魔。
——格林·曼
对重返安戈洛版本“远古”系列不错的模仿,也很明显回望了安戈洛版本的火山龙。不过要我说,当年拍下火山龙的时候肯定不会是想要剧毒,而应该是想要+3攻击力的吧。
——闪电风暴
只关联这几张”远古x龙“卡牌还不足以说明为什么不是选择两项获得而是选择一项失去。把”狂奔的魔暴龙“也关联进来就对味了!
——thsd
【折机沉沙】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
超越1524 | 3 | 3.5 | 3 |
格林曼 | 3.5 | 4 | 3 |
闪电风暴 | 3.5 | 4.5 | 2.5 |
thsd | 3 | 4 | 2.5 |
总均分:10
名称和效果的结合不错,简洁美的设计。如果是召唤不同的恶魔伙伴可能会更有趣,不过好像写不下了,那就这样吧。
——超越1524
仿佛浑然天成的作品。使用了左右流放这一常见的思路,但简洁且不失风味。
——格林·曼
有谐音设计,也有不错的原画,可惜游戏性上好像没有比原卡更好用,本身问题不大但作为这题的投稿还是可惜了点。
——闪电风暴
【评委赛道】
第1名 :10分
第2至3名 :9分
第4至6名8分
第7至11名:7分
第12至17名:6分
第18至22名:4分
【选手赛道】
第1至3名 :4.5分
第4至6名 :4分
第7至11名:3.5分
第12至17名:3分
第18至22名:2分
选手赛道中,每道单独的题目的第一名都会获得1积分。
【第二周排名】
(逆炉石部队和明昉舟队超时交稿,积分-1)
(明昉舟队卡牌漏交,积分-1)
(。。。。队不合题,因此没有选手赛单题加分)
排名 | 队名 | 评委赛积分 | 评委赛排名 | 选手赛积分 | 选手赛排名 | 总积分 |
22 | HUMER | 0 | 22 | 0 | 22 | 0 |
21 | 明昉舟 | 4(-2) | 21 | 2 | 19 | 4 |
20 | 冰西瓜 | 4 | 20 | 2 | 20 | 6 |
19 | 初星学园代表队 | 4 | 19 | 3 | 12 | 7 |
18 | 。。。。 | 6 | 12 | 2 | 21 | 8 |
15 | 老法和老牧 | 6 | 17 | 3 | 15 | 9 |
15 | 逆炉石部 | 6(-1) | 17 | 3(+1) | 15 | 9 |
15 | 风铃与幽灵 | 6 | 15 | 3 | 14 | 9 |
14 | 整理好的诗句 | 6 | 16 | 3.5 | 9 | 9.5 |
11 | 空白 | 8 | 4 | 2 | 18 | 10 |
11 | 季包 | 7 | 7 | 3 | 12 | 10 |
11 | 小哥新人 | 7 | 9 | 3 | 17 | 10 |
8 | 九你机的我寒 | 7 | 11 | 3.5 | 10 | 10.5 |
8 | 嗷不对不队 | 7 | 10 | 3.5 | 8 | 10.5 |
8 | 超凡之盟 | 7 | 8 | 3.5 | 7 | 10.5 |
7 | 星光蛋包饭 | 6 | 13 | 4(+1) | 5 | 11 |
6 | 请填写qq号 | 6 | 13 | 4.5(+1) | 3 | 11.5 |
4 | 叮咚币哈基木小白 | 9 | 3 | 3.5 | 10 | 12.5 |
4 | 北郡啤酒 | 8 | 4 | 4.5 | 2 | 12.5 |
3 | 点心局 | 8 | 6 | 4(+1) | 6 | 13 |
2 | 星月花 | 9 | 2 | 4.5 | 3 | 13.5 |
1 | 折机沉沙 | 10 | 1 | 4.5(+1) | 1 | 15.5 |
【第3-4周总排名】
排名 | 队名 | 总积分 |
22 | HUMER | 6 |
21 | 明昉舟 | 11 |
20 | 冰西瓜 | 13 |
18 | 初星学园代表队 | 16 |
18 | 。。。。 | 16 |
17 | 风铃与幽灵 | 16.5 |
16 | 逆炉石部 | 17 |
15 | 老法和老牧 | 18 |
14 | 空白 | 19 |
13 | 超凡之盟 | 19.5 |
12 | 季包 | 20.5 |
11 | 九你机的我寒 | 21 |
9 | 星光蛋包饭 | 21.5 |
9 | 小哥新人 | 21.5 |
8 | 点心局 | 22 |
5 | 整理好的诗句 | 22.5 |
5 | 星月花 | 22.5 |
5 | 嗷不对不队 | 22.5 |
4 | 北郡啤酒 | 24.5 |
2 | 请填写qq号 | 26 |
2 | 叮咚币哈基木小白 | 26 |
1 | 折机沉沙 | 30 |
第14名以下的队伍被淘汰。
积分清空,第5周从零开始。
第5-6周是决定最终排名的决赛周,请继续努力!
还没有评论