【标准】当前环境绷带牧构筑与对局分析


- # 炉石传说
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绷带牧作为版本初期的强势卡组,自补丁削弱后在天梯里逐渐少人问津。然而补丁仅削弱了枯萎之影的1点攻击力,未削弱其费用和机制,使得绷带牧仍有一战之力。随着新补丁到来,绷带牧的劣势对局过牌贼和野猪术削弱,绷带牧将迎来第二春。
一、套牌展示
二、战绩展示
三、构筑分析
(一)核心组件
每套卡组都有自己的核心组件,核心是构成卡组的关键。
绷带牧的核心组件,绷带牧强就强在枯萎之影的机制和轮回转生的超模,而匠人是绷带牧的启动条件,最多可以提供12个绷带,安息是双复活或枯萎+复活提供12攻的关键牌,这些都是绷带牧的核心,每个版本的绷带牧都是不可替换的。
(二)苟
如果让我选一个字来代表炉石传说,我想应该就是“苟”字,慢速卡组本身再苟,快攻卡组只要对方没苟住就胜利。而绷带牧作为一套OTK卡组,携带苟命组件艰难依旧坚持到启动轮是非常关键的。而且里面不乏身材不错的随从,配合一些buff甚至可以先把对面抢死或压低血线,加快斩杀。
当日渔获:3/3突袭优质身材,可以1费站场抢血,更重要是配合复生解场,可以被钓竿拉,部分版本可以增加或换成焦油泥浆怪增加阻挡频率,或者小动物看护者增加斩杀的一口奶,或者林地生态学者给炎术士提供弹药。
吵吵机器人:人称王阿姨,本身抵挡2个频率,复生可以挡4个频率,既能护脸也能保护其他随从站场抢血,1攻还可以内战让对面的匠人送不掉,部分版本可以换成炎术士或末日解场。
星轨晕环:配合随从站场交换,增加枯萎之影斩杀,延系太阳花抽牌,但是吃手牌顺序,可替换。
夜影花茶:前期优质解场牌,后期可以主动送掉匠人,也有的可以替换神圣惩击。
暗言术:毁:抓污手猎、抽牌贼带了一张,根据环境增减,可替换圣光炸弹等解牌。
困倦的岛民:标准的冰环,强行苟一回合,还可以配合安息复活再苟一轮,但作为随从会影响看鸟发现,可根据环境增减。
重新打包:牧师优质解场,不会触发亡语,也不会进墓地,可以把场面解的干干净净,要注意别把自己的匠人和枯萎之影洗给对面了,可根据环境增减。
这样的话,5费之后,两张轮回转生拖两回合,岛民一回合,打包一回合,枯萎之影加绷带也能苟,暗言术毁也能苟,上手好的话撑到斩杀是没问题的。
(三)牧师的优质过牌
OTK第二重要的就是凑齐组件,因此过牌很重要,本套带了10张过牌组件,虽然很多都是一张过一张的,但是绷带牧斩杀不在牌多,而在精,这些也够用了。
真言术:盾:牧师从内测传下来的经典过牌,过牌同时兼顾站场,还能触发太阳花延系。
暗中生长:很灵活的牌,找轮回转生,找解牌,找安息,找观鸟都不错。
观赏鸟类:非常重要的牌,绷带牧最重要的就是匠人和枯萎之影两张随从,这牌不仅能限定发现随从,还可以给随从+2/+1,可以配合前期随从站场压血线,更重要的是提高枯萎之影攻击力增加斩杀。
可靠的鱼竿:可以滤空牌库里的1费怪,前期还能抢节奏。但如果1费都上手了就没什么用了。
梦魇之王塞维斯:限定发现随从,提供黑暗之赐,还有4/4身材站场,还可以补充4费曲线,一张很不错也很泛用的牌。
墓晨太阳花:四费过二,虽然有延系减两费,但是不一定好触发,不过对牧师来说也只能如此了。
昔时古树:叠10甲摸二,看起来不错,但是随从容易抢发现,而且五费稍微有点不灵活,本套牌未携带,可以结合情况携带。
(四)其他卡牌
惬意的沃金:有机会可以把对面大哥的身材换给枯萎之影提高斩杀,或者给吵吵提供站场,但是太早打出容易抢匠人的复活,没有的话可以换第二张钓竿。
泰兰德:关键斩杀牌,10费泰兰德+安息+两绷带是45点斩杀(30血+15甲),也可以提前泰兰德下回合3绷带当6绷带斩杀,有了泰兰德就可以省下一张安息复活岛民或枯萎解场再苟一轮,不过有些卡组嫌泰兰德斩杀太慢就不带。
节点亲王沙法尔 :增加枯萎之影攻击力,提高斩杀线,但是只能buff一次,携带的话更偏向用场面先压低对方血线,再绷带斩杀,本套牌未携带。
四、斩杀计算
正常来说,枯萎之影6攻,绷带回3血,相当于一次绷带只打了6-3=3。但绷带牧自从bug修复后,目前是满血时被奶不计算奶量,斩杀后也不计算奶量,即场上6攻枯萎之影,30血被奶一口后是24血,6血被奶一口后是0血斩杀,不会复活,而满血有护甲的情况,奶量也不会生效。现在提供几个常见的斩杀情况。
(1)非满血情况:(攻击-3)*绷带数+3
(2)满血情况:(攻击-3)*绷带数+6
注:攻击指场上所有枯萎之影的攻击和。
几个临界值:6攻枯萎+8绷带=30血;7攻枯萎(枯萎晕环)+6绷带=30血;8攻枯萎(枯萎观鸟)+5绷带=31血;9攻枯萎+4绷带=30血;11攻枯萎+3绷带=30血;15攻+2绷带=30血。
双复活12攻情况:3绷带=33血,4绷带=45血,5绷带=57血,多一个绷带多12血。
注:血默认满血情况生命+护甲,如果是非满血或DK这种加上限斩杀会低。
五、当前环境对局及留牌分析
一般来说,起手必留匠人、观鸟、鱼竿,可以留塞维斯和暗中生长,太阳花有神圣法术也可以留,不留5费以上牌、安息、沃金。今日渔获和buff牌看对局和初始手牌留,快攻多的职业要留吵吵和花茶,如果凑齐123费随从也可以留轮回转生。
常规打法是前期有随从出随从,没随从就发现,没绷带就找绷带,第一个绷带甚至比+4+5的枯萎更重要,有绷带可以找轮回和枯萎。123随从送掉后就轮回转生,7费下枯萎解场回血送掉,8费9费过牌发现解场混着,10费泰兰德安息绷带斩杀。或者绷带够用的情况buff枯萎后7费斩杀,或者双安息绷带斩杀,枯萎安息斩杀等等。另外泰兰德可以8费跳币安息绷带。玩这套牌脑子要清醒,要时刻关注斩杀,不然很容易错斩。
当前环境慢速卡组偏多,快攻也被慢速压的没环境,很适合绷带牧OTK发挥。
(一)瞎子,之前多是抢血的快攻瞎和星舰瞎,现在还有复活焦油的可丽瞎。
遇到DH,默认快攻瞎(其他两个偏优势,起手不是非常重要),起手留吵吵、鱼竿、匠人、花茶、观鸟等,场面能解就解,血量低了绷带可以直接奶自己,如果送掉了吵吵和匠人后能及时打出轮回转生就稳了,7费有枯萎就卖掉回血,之后就大局已定了。
可丽瞎没有叠甲能力,前期场面压力也小,但是要小心对方9费可丽满场88突袭加变脸,感觉对面快启动了就打包一波。
星舰瞎的叠甲能力有些强,45星舰不要主动破,最好用吵吵卡住,有机会打包走。绷带屯4张,配合泰兰德就是69点,6张就是93点,伤害应该是够的。
(二)战士,常见有龟战和假人战
龟战就是伤害测试器,对面的嘲讽防不住我们的枯萎,即使是用了bug,多留些绷带护甲也能打穿,不过要小心泰兰德和枯萎被脏鼠拉和被哈姆吃。
假人战就看对面胡不胡,胡起来2费减费3费假人是扛不住的,如果不是太胡的话对面下假人要尽快解(比如有一把我就观鸟鱼获解了,对面的食肉模块就卡住了),假人战也偏向OTK,所以打起来也要快,如果我们胡一些能观鸟8攻配合绷带7费斩杀就好了。
(三)牧师,常见有星灵牧和内战
星灵牧也是强在轮回转生,在123费全送且互有轮回的情况下对面是不如我们的。因为对方没有叠甲手段,斩杀够了多出来的绷带可以提高自己血线。渔获给对面生的121是1费(对面给我们生的也是),可以用这个卡轮回转生或者多轮回转生。对面的22星灵不要主动解,可以用吵吵卡着,10/10大哥可以用沃金换身材提高斩杀。前面的暗中生长可以找打包,不过要小心对面大哥给的星灵,特别是圣堂武士,配合复制伤害是防不住的。
内战就是看谁胡了,对面绷带轮回先上手,你还卡着4费前空过那就不好打了。绷带不要主动解。如果是伊利斯这种或者亲王的话速度会快一些,不过写攻略之前内战也没碰到几把。
(四)DK,常见是血DK
DK叠血比叠甲一些会难受,每次斩杀的绷带都能吃到治疗,不过我们斩杀还是够的,可以参考龟战。
(五)潜行者,之前常见是过牌贼,现在也有节奏贼
过牌贼不好打,但现在被削了,不用管他了。
节奏贼的话,我们前期随从质量还是挺高的,还有轮回转生,在前期场面上不一定会劣势,中后期就要用岛民打包苟到斩杀回合了,岛民也要小心对面烧树回手,另外,对面还有暗影牧师和奥秘配合回手干扰。
(六)猎人,主要是污手猎和野兽猎,偶尔也有任务猎
默认污手猎,起手找毁、暗中生长,能毁掉第一波的两个门神就好很多了,不然就只能轮回转生王阿姨艰难依旧坚持下去。场面能解就解,不然4费遥控狂潮也挺麻烦的。绷带有时要及时奶自己提血线,对面有6费过墙打6要注意。
野兽猎会好一些,轮回转生的复生鱼和复生王阿姨就是针对这种铺场的,不过场面能解还是妖界,恐龙学buff起来就是猎人的制胜点。
任务猎打得不多,赢的一把是我比较胡,没什么参考。
(七)术士,之前是猪神术很多,打起来也是看哪边胡,补丁后就没怎么见到。
(八)德鲁伊,常见是法强德
起手没钓竿可以留渔获,有低费随从留低费随从,有观鸟留观鸟,前期给他上够压力,让他没法安心跳费过牌,顺便压低血线,争取7-8费枯萎斩杀。
(九)圣骑士
打的一把对面是铺场骑,但他起手不好,铺的没我快,前期场面没站起来,枯萎之影下来后就结束了。
(十)法师
之前有发现法娱乐,但这个月没见到,就常规打法就行。
以上就是绷带牧的对局分析,敬请斧正,祝大家上分顺利。
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