《独眼利霍》——斯拉夫黑白恐怖游戏,独面历祸


- # 独立游戏
本作由Morteshka工作室开发的第二作,这个工作室似乎更喜欢聚焦于俄罗斯的民间文化题材,本作就是一款改编自一则童话的,步行模拟-恐怖-解密游戏。
相传,面见利霍,历经历祸,即可实现愿望
“一个铁匠喝醉了酒,一段噩梦缠上了他,一场朝圣就此展开,一路奔向万劫不复。”
故事发生在一个平凡的铁匠身上,一天夜里他好像听见了些什么不干净的东西,看见了些什么不该看的东西,在好奇心和酒劲的驱使下,竟然兀自地去寻找传说中的利霍。与他同行的则是一名裁缝,他是铁匠的挚交,相传,面见利霍,历经历祸,即可实现愿望,裁缝的愿望是编织出沙皇才能穿的锦衣,而铁匠并没有想好心中所愿。
珍惜这段还在畅想未来的时间吧,因为熟悉的一切马上就要一去不返了。
相传,遥远王国,地下火河,可融冰封神殿
“铁匠终于登上了岛,裁缝则被撕了粉碎,二人早已不是活人,亡者之腹亟待穿越。”
独眼利霍
游戏的玩法为步行模拟+解密,玩家需要在一处处诡异的场景中寻找线索,不断解密,逃出这个生者不该来的地方。
说实话游玩本作其实有些门槛,游戏中大量的氛围和环境渲染都取自俄罗斯的民间童话,熟悉这些故事的玩家自然门清这背后所带来的不安与诡异,但换言之,对于我这种对于这些故事一问三不知的文盲玩家来说,本作玩起来几乎一点也不恐怖,因为这些故事我压根一个都不知道,比起斯拉夫人玩的时候产生的共鸣,我纯粹就是图个热闹。
但这并不意味着本作没有游玩价值,本作在游玩体验方面可谓非常出色。黑白色调也能勾勒出一幅多彩的画面,本作的颜色全程只有黑和白,但画面的表现力非常出色,外加上几乎零UI的沉浸式体验,只要对上电波,那本作定会此成为令人难忘一段的旅程。
本作在可玩性方面,设计的也非常优秀,其一是难度均衡的解密体验,像我这种解密苦手也可以轻松过关,而一些隐藏的收集向解密难度也不算太高,答案全在谜面上,稍作思考便可轻松解开;
其二则是“火柴”机制,说实话如果只是纯粹的不行模拟,我可能会觉得很无聊,本作创新性地把恐怖游戏中,玩家的光源设置为了忽亮忽灭的火柴,每隔一段时间玩家就需要重新擦亮火柴,而这一明一暗的光线可以更好地帮助玩家代入进那种不安与紧张的情绪中,持此之外,火柴也是一个非常重要的解密道具和解压道具,在本作的地图中,有着大量“木制品”,这些可能是路障,可能只是装饰品,玩家可以把火柴丢在这些木制品上,静观“让火焰净化一切”,在紧张的探索之余,我经常会把附近烧个精光,噼啪作响的火焰总是令我心神宁静。
相传,大牺大牲,方可再生,随即重现于世
“铁匠居然开始剪毛,裁缝重新织起了布,裁缝不怕各奔生死,铁匠不怕脱胎换骨。”
综合体验下来,虽然普通玩家无法得到那种更深层次的体验,但就故事的完整性来说,本作依旧易于理解,人物塑造的也很棒,结局前夕甚至有泪点,在华丽的黑白世界中跨越宏伟的生死之界,这种冒险仅此一家,非常推荐购入体验!
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