1.先后手差距过大,先后手在中后期对于一般英雄来说完全是随机的,这种直观的差距带来了非常糟糕的游戏体验。先手甚至有可能秒掉对手的进击,导致后手根本进击不出来。这种情况在有风怒时更甚。
2.局外的进击收益在对局内能反复触发。在对局的结尾,某个进击随从能多a出来的可能性几乎是完全不可控的,但是其带来的收益往往是巨大的,永久地对后续对局产生影响。对比以往的亡语只能触发固定次数。(图中是进击元素,一回合触发了三次,后续随便买怪就比别人大一圈)

好在现在对局进击种族的占比不算大,以上问题不会太严重。