【标准日报素材库】 20250817 环境综述


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【环境综述】
33.2补丁虽小,但却立竿见影,仿佛设计师终于对火凤贼这个屡“削”不止的重点关注对象失去了耐心,猪神术这个众矢之的更是用极其优雅的一刀送下神坛。这下环境终于迎来了解放,设计师坚持持续了数个版本的缩模大计也终于是有了成果。所幸我们从环境多样性上来看,大家都缩模并不会过多降低游戏乐趣,过去数个版本的无趣更像是缩模没有对其颗粒度,部分卡组没有控制好强度使得一家独大,我们经历了船歌骑版本、灌注德版本、火凤贼版本、猪神术版本,如今版本对比起过去确实增加了很多场面交换的细节要求,在大众分段中更是每个职业都能拿出几套能玩的卡组,快攻中速慢速OTK各有所长,实在是久违了,一个百花齐放的版本。
但在高分段,玩家们尤其是国服玩家向来是不缺对潜行者的钟爱的,节奏贼正是当下压制在众多其他卡组头顶上的乌云,在玩家技术足够高的情况下,节奏贼那是快攻抢不死慢速厚不过,挤压着其他卡组的生存空间。不过节奏贼本身也是一套考验着玩家场面交换和对局掌控能力的较为复杂的卡组,比起之前提过的几个称王称霸的卡组而言,对阵节奏贼的运气成分和挫败感,以及所谓的先手优势仍然存在,但真要比起过去还是进步了不少。或许在标准环境中,我们已经挺过了缩模的阵痛,挺过了风雨飘摇的2025上半年了。
尽管环境整体向降速方向发展,圣骑士却没有什么控制向的形态出现(应该有的灌注骑此时也查无此人),可以说当下的圣骑士都是在仰仗十字军光环的强度,而这也都是需要依靠对手“给个面子”,能有一波解不掉自己的场面的情况出现,从而快速抢血得胜。
任务骑/鱼人骑在几张鱼人卡遭到削弱后,基本上就是按低分段王者,卡组强度检验器的定位存在了,如果玩家能意识到如何在任务骑任务进度的过度膨胀之前压制对手,也是对优势场面交换有一定理解的体现。
船歌骑历久弥坚,仍然是圣骑士最主流、最有强度的形态,不过这个强度放在当下环境并不凸显,上下限差距也颇高,如果没有抗性光环,船歌骑也很难防止对手的超展开,缺少直伤的缺点(普遍已经放弃莎拉达希尔改带嘉沃顿的故事找风怒了)使其更难像污手猎一样在被对手反将一军后再发起一波反攻致胜的号角。
铺场骑是一套很容易被忽略的卡组,其更是抓准大家构筑中缺乏低费aoe的情况,在对手前期空过的卡手情况下,可以依靠光速抢购+十字军光环的不解释连招,迅速终结比赛。
猎人也并没有因为33.2补丁的到来解放什么新的形态,在较低分段中,野兽猎一度成为胜率之王,也基本成为城市首脑埃舒得以进入构筑的体现,其对局思路也简单粗暴,依赖一个对手解不掉杂毛,凭借漆彩帆布龙、顶级恐龙学和城市首脑埃舒完成场面膨胀。但这种思路放在较高分段,在面对节奏贼、法师、法强德等对手就显得较难成立。
在高分段,老卡组污手猎也几乎仍然是猎人的唯一形态,在构筑变化上也与上次更新的周报并无差异,不过遥控狂潮+顶级恐龙学完全支撑得起污手猎另一个主要赢点,甚至因为环境中节奏贼的增多,如果对手能操作上可疑交易和奇利亚斯等等的话,污手猎也得相应抽出超高上限方有一战之力。
发现猎偶尔会作为抓控制卡组的优秀选择出现,当然大家基本已经放弃了抛石鱼人,改回了上版本末的星舰发现猎。卡组构筑并无明显变化,不过环形山的尼利仍然可以和诚信商家格里伏塔产生上限配合所以值得一带。
当然还有一个任务猎可以提一下,绍克,丛林暴君改为发现后基本也都是任务发现猎形态了,打出上限非常有趣,但始终完不成任务时的挫败感也是实打实的。
快瞎在大数据中表现良好,且尽管滑矛布袋手偶早早遭到了削弱,也并没有多么影响快瞎本身的抢血能力,在大家前期普遍依赖场面交换缺乏小解的情况下,快瞎普遍改为携带穆克拉和失控+能量的奇利亚斯在按费拍怪的情况下可以对对方血量造成巨大的压制力,炽热火炭的存在也很容易让对手铺场时显得畏手畏脚。
星舰瞎成功扩展了控制方向的恶魔猎手在当下环境的形态,说是控制方向恶魔猎手,实际上具有风怒的大号星舰和蚀解软泥怪-凯恩·日怒的不解释连招也让星舰瞎更像一套节奏偏慢的“任务卡组”,你让我送掉了大星舰,你让我送掉了残暴的魔蝠,那么接下来就要面临一波又一波的星舰大军了。星舰瞎面临的更大的问题是如何顺利地在拍下阿肯尼特防护水晶、复活星舰、打出残暴的魔蝠的当回合不被对手的场面推死,这很多情况下不仅要求星舰瞎自己能前期按费拍怪,也不能要求对手打出极致的上限,在当前版本主流的节奏贼等携带莎拉达希尔找的梦境更是非常影响星舰瞎的操作空间。
最后焦油跳水瞎/可丽瞎是一套可以说特别新鲜的卡组,也是最大化利用了黏团焦油的战略价值,恶魔猎手的虫害侵扰、昆虫利爪都具有非常优秀的场面交换能力,污手猎碰上这种对手后更是大呼头疼。这些数量足够多的小杂毛可以再依靠美术家可莉菲罗变为玛瑟里顿(未发售版)或伊利达雷审判官实现高额伤害爆发,也是一套理论上限非常优秀的卡组。尽管其仍然保有大哥类卡组的通病:大哥上手毫无办法,而没有高崖跳水或美术家可莉菲罗的情况下也基本毫无抢血能力,纯靠黏团焦油控场,其身材过小也很容易被对手采取最优交换策略,但如果从“地沟油”卡组的角度出发审视,这卡组能给的惊喜还不小。
星灵牧/神牧仍然是牧师形态的中流砥柱,且几乎相当均匀地分布在各个分段之中。究其原因,主要应是星灵牧与轮回转生的绝佳相性,而星灵牧本身对各类控制卡组的压制力和胡牌情况下的控场节奏也是其引以为傲的特性体现。很多卡组都有上限,但真要论强度,稳定性也是不可或缺的一环,星灵牧在送掉那几个怪后打出的轮回转生正是稳定性的体现。可以一提的改变是有一些星灵牧带上导航员伊莉斯以增加厚度,虽然要求是要带上阿塔尼斯、引力失效等对打法有所影响的单卡。
绷带牧/枯萎牧在如今也在卷土重来,在整体环境的降速背景下,传统的携带安息的绷带牧当然也有生存空间。不过在星灵牧占绝对主流的牧师形态下,绷带牧的出现次数也确实低,低到很难在大数据中找到对应形态......
而如果放弃安息,将思路转变为通过一些大型解牌瓦解对方的攻势,将绷带-枯萎之影作为一个控制牧的终结能力的话,额外在构筑中得以携带奇利亚斯和无界空宇等解牌,再依靠导航员伊莉斯去找加攻或复制地标,绷带牧也诞生了一个更向控制牧方向发展的形态。
火球牧曾经在天梯不太能提的一段黑暗时光中抗击着黑暗,由此值得一下敬意。
战士的热度、强度和构筑都没有产生什么变化。假人战仍然是战士的主流形态,其强度在天梯中经过了检验,但老实说并不出彩,只依靠上限的构筑曲线并不足以让假人战在强度梯度中更进一步,换句话说,假人战并不具有每局都能打出一费测试假人的稳定性,多数情况下假人战缺少解牌的缺点只能凸显其笨重的本质。
任务补水战/任务星舰战虽然构筑差别较大,但作为防战也放在一块讲了,但环境中还是星舰战这一形态相对更多一些,星舰轮拍多少能替代化工泄露的上限,而走进失落之城的任务奖励也似乎可以让相对笨重的补水区先退休一阵子,直接让星舰战转型伪OTK套牌了——这也并不是说补水战已经被淘汰,不过不论是补水战还是星舰战,目前其能开始清场的单卡都集中在五费(凶恶的入侵者和绝命乱斗),前期基本上全在叠甲空过(所以很多活下来就能赢的对局是不需要留任务的),从这角度看还是星舰战能做的事多一点。但同为控制套牌,战士的解牌、清场能力落后于血DK很多,其抗快能力更多源于战士自己的叠甲能力,但如果自己摸不到解牌更像是慢性死亡,导航员伊莉斯的加入多少缓解了这一窘境,也得以支撑任务战在需要任务赢的对局能多喘息几回合。
如果要细细剖析形态,那死亡骑士要分析的点可太多了,目前DK的底色为携带水蛭体系和曲线能适配导航员伊莉斯的中速偏控制型卡组,符文选择上选择三红或红红绿,具体构筑上携带星舰体系或单纯走水蛭体系(多带丑恶的残躯)都各有说法,这就已经是四种不同的形态了,更不必说DK存在一些固有的“搞人小工具”卡位空间,卑劣的脏鼠、拆迁修理工、海关执法者甚至清洁机器人都在此列。在我看来目前所有DK的构筑仍有特别大的微调空间,且由于DK是一套紧紧依附于环境变化而能灵活切换形态的卡组,这其实让总结起DK的模版构筑显得格外困难。
相对而言,目前最为主流的DK形态应该是红红绿绿龙水蛭DK,从构筑上就能看出突出一个环境中能针对到的基本都能带个搞人小单卡针对一下,改带海绵斧和气闸破损也使其并不像三红一般纯防守,反而是具有不可小视的进攻能力,导航员伊莉斯即使已经如此万金油,但在DK职业中的适配性显得格外突出,像加攻+复制地标的抢节奏能力、发现法术地标的讲故事能力,更使得红红绿DK是一套久违的符合变速卡组定义的存在。
携带星舰组件的DK中,三红星舰DK更厚实,也往往会携带基尔加丹去打长局,不过高阶教徒赫雷恩由于能稳定过滤牌库+站场+填充曲线+维持8费曲线,是最适合三红星舰DK的选择;红红绿星舰DK也值得一提,改带脆骨海盗+蛛丝缝纫,玩起来的节奏更像中速卡组,很多时候中期发射一下星舰就能将大局扭转。
另外,在蓝蓝绿方向,剑龙DK也是将DK大亡语组件(高阶教徒赫雷恩-灵魂唤醒者)发扬光大了,尽管抛弃了水蛭体系显得前期**在空过,但剑龙DK的出伤效率还是让一众控制向卡组捏了一把汗。当然由于剑龙DK站场能力过差的缺点有点明显,显得打不了贼,这一类形态目前正有将寒骨剑龙替换为行程保安的趋势。
法强德在上个版本曾几乎与火凤贼、猪神术各领风骚,各自代表着环境中的最强卡组,而在后两套卡组经由补丁削弱陨落后,法强德本应该成为环境中理论最强,作为一套自闭向卡组保证自己每回合解场、苟活、过牌,基本使用欧洛尼乌斯能配合上三张伤害牌即可完成满血斩杀。
但是,但是法强德本身亦对牌序有着相当大的要求,尤其是像阿梅达希尔是否准时上手,像被对手铺了一波场后手里是否有法强横扫+银樽海韵这种及时的清场组合,像如果导航员伊莉斯没有造出复制地标,或欧洛尼乌斯干脆通过各种方式被提前处理掉的情况,此时法强德的总斩杀数值往往都是不够的,这也是现在有的法强德开始带回顺水漂流或伊辛迪奥斯的原因,要保证自己的斩杀数额足够。
但必须要说明的是,随着环境中拆迁修理工的浓度大大增多,尤其是像节奏贼和DK都能捏出几个针对卡位来携带这张卡,首当其冲遭到环境针对的正是法强德,尤其是在法强德只能有一回合的喘息空间等待下回合斩杀时,阿梅达希尔被拆掉或吃个异教低阶牧师或秘迹观测者,往往是能直接决定对局胜负的。尽管法强德本身的强度是可以被认可的优秀,在环境中也有相当多的上分食粮(绝大多数控制卡组以及任务法这种不靠场面进攻赢的卡组),但这种种不稳定性使法强德要在天梯中上分多少是更需要一点走位上的运气,这类卡组也有一种特点是有时胜负的主动权并没有握在自己手中。
飞机德也是一套将讲故事能力发挥到极致的娱乐性卡组,娱乐有余,强度处于强度榜边缘位置,玩出上限会很爽但实在是忒不稳定了些,多数时候即使三费打出天空慈母艾维娜也逃不出被对手节奏贼几个杂毛五费踢死的命。
最后,灌注德也卷土重来了,不过是在外服,外服尤其是欧服的高分段选手对灌注德的韧性钟情有加,杂交育种带来了预料之中的补强,但整体仍未能回到最强的那一段时期。
33.2补丁带来了法师任务禁忌序列的一次进度加强,这个改动着实让整个任务法的对局效率润滑了不少,基本上可以做到2-4费迅速完成任务进度(潮汐之地、袖珍次元等),5-6费提刀开始反击,尤其是7费左右可以开始使用列王遗宝开始和对手讲一些难以预料的故事,大家都青睐于任务法的随机性与做完任务后的超高上限,在高分段玩家手中任务法更是能强势到大家额外携带一个锈烂蝰蛇来针对。在具体形态上,任务法术法和随从形态任务法都有成功的构筑案例,相对而言任务法术法存在找不同这样优质的保证任务进度和场面的单卡,也有玩具故障增强抗快能力,在环境中的适应性更为优秀;当然也有人并不习惯匣中古神的稳定性,随从任务法中额外存在高费打出拾荒清道夫、护路者玛洛恩时的场面膨胀能力,且解放了随从卡位后可以携带版本第一神卡导航员伊莉斯去补充质量
大法术法曾经掀起过一阵小波澜,虽然最后并没有什么特别的起色,但在普遍贫血的环境里,大法术法仍有机会在对手摸不到奇利亚斯的情况下抢血取胜。
以及...星灵法,这位实在是老朋友了,无需过多介绍,打不过贼,但想玩仍然能玩。
猪神术的削弱毫不让人意外,这个在大范围削弱时的漏网之鱼一度摧毁了标准环境。如今,猪神术仍有理论上的游玩价值,但从稳定性角度来说,傀儡大师多里安+阿迦玛甘并不足以作为一套获胜终端支撑整个套牌了。
猪术的削弱,或者说咒怨之墓的调整,也带来了玩家对任务术这个新兴形态的全面优化,尽管在天梯中这个形态亦被节奏贼、法强德等牢牢压制,没有一个明确优化后的任务术答案,不过目前的主流形态都是携带莫瑞甘的灵界-小精灵这种偏向动物园,尽量多带低费单卡的形态,依靠批量生产保证任务献祭的资源,携带潮池学徒有时可以解锁“双开门”的上限形态,有的任务术更会额外单带一张基尔加丹以追求任务奖励控场,依靠恶魔身材取胜;另外也有一套经理马林-刀锋女王凯瑞甘-莎拉达希尔-火光之龙菲莱克这类高费质量卡带满的变速形态任务术,更追求使用任务奖励控场,但变速任务术不论是做任务的稳定性还是总体胜率都称不上优秀,似乎任务术还是追求尽快完成任务开门为上。
另外,玩弄昔时古树的轮盘术/星舰术仍然保有对上控制卡组时的绝对压制力,但毕竟其本身也是控制卡组的一员,且是几乎没有进攻能力的那种,所以并没有足够稳定的上分效率。其中,星舰术由于具有抬血能力,且相比纯轮盘术更为适配导航员伊莉斯及其复制地标,相对更强一些。
大德术的情况也很类似,其定位是比轮盘术更进一步的控制卡组杀手,但其快攻抗性更低,对牌序的要求也相应更严格。咒怨之墓的加入也提升了这几个卡组的灵活性。
在33.2补丁之前,尽管火凤贼牢牢占据着环境中最强卡组的名号,但节奏贼也由几位极为顶尖的贼玩家早已蜕变出了新的形态,而在补丁之后,节奏贼也早早凭借已经迭代后的完整构筑在高分段一骑绝尘,实现恐怖的出场率断层领先,对其他卡组也几乎保持全部正胜率,在前百甚至前五十的分段已经演化成了贼的绝对主场。正如大家都意识到的,相比于我们以往印象中的节奏贼形态,如今这个节奏贼更像是一大堆优质中立节奏卡和贼引以为傲的偷费/回手手段(金属探测器、沙箱恶霸),再配上几张针对环境的单卡(幻想的彼方携带了锈烂蝰蛇和拆迁修理工)发生化学反应的结果。其具体打法各位贼高手必然比我更有发言权我就不班门弄斧了,总之节奏贼在当下这个称得上“百花齐放”的环境中算称得上一个主宰环境的小小乌云,但对其他职业的压制也基本限制于高分段,单从上分效率而言节奏贼必是当下的最优选择之一。
在形态进化上,如今的节奏贼很形象地依据9费单卡的携带数量被大致分为“29贼”与“49贼”,两者各有优劣,前者指传统的在9费单卡上携带完美+复制奇利亚斯与火光之龙菲莱克,解放了一些灵活构筑的卡位(梦魇供能、幸运彗星、异教低阶牧师、把经理叫来!、诚信商家格里伏塔等等等等),后者近期兴起,额外携带了阿莎曼和纳拉雷克斯,龙群先锋-伊瑟拉,翡翠守护巨龙跳费双人组,在有沙箱恶霸的情况下,49贼可以在六费依靠小沙箱恶霸就打出跳费,从而实现节奏压制,有阿莎曼时也有迅速清空手牌的底气,虽然相比于29贼也会稍稍增大了卡手的风险,但只要有金属探测器和沙箱恶霸,这些高费卡就不再是必须花9费代价打出的高费卡,更是一锤定音的存在。再精进一点,九千羽将奇利亚斯换为完美+失控模块的7费形态的“39”贼可能是解决49贼容易卡手问题的新思路。
另外的另外,由于高分段天梯中节奏贼实在太多,如今的构筑更新是大家都带上了海关执法者这张针对单卡,更有甚者已经满编了海关执法者去卷内战,我个人并不喜欢在一套节奏卡组而非快攻卡组中采用这种带法,不过亦有不少人通过连拍海关执法者出奇制胜,或许也是卡组强度的余裕使其有满编的自信和底气。
火凤贼...正如很多人形容的一样,“死而不僵”,25费的游乐巨人削弱明显,但即使如此,一张不改的火凤贼,或干脆纯走小行星流派的火凤贼,不过如果不带游乐巨人的话火凤贼就往往需要靠相当前期的回合胡出永燃火凤去抢血,仍然保持着五费六费一地接伊辛迪奥斯的公式化打法,虽然这次给对手的喘息空间大了很多很多。
最后,星舰贼、星灵贼/神贼这种构筑虽然完全比不上节奏贼的热度,但也是值得一玩的,除了打不过节奏贼本身,对阵其它职业都是各有各的乐趣和赢点。
在难得多姿多彩的环境中,萨满却仍然因唯一足够强力的老套路(摩摩尔萨)被削废,而新套路(任务萨)仍然难以立足的既定事实下,仍然在众多老卡老套路中转圈圈。
但这也并不是说萨满完全一无是处,对萨满构筑的研究似乎国服和外服都已有了一些优秀成果。其最大特点是携带火鹰飞翔的节奏萨/星云萨,火鹰飞翔抽到水宝宝鱼人或笨拙的搬运工都是相当优质的节奏,虽然不再有摩摩尔的超展开,神秘女巫哈加莎和沙德木刻带来的站场能力仍然存在,而且都携带了风领主奥拉基尔,配合星空祈愿与导航员伊莉斯的复制地标基本都能实现斩杀,甚至像maxiebon还融合了锁定+飞弹舱+星港的星舰萨小轴。我个人听到的说法是除了打法强德和节奏贼实在难打外,这萨满打其他卡组都相当有一战之力(甚至看比赛下来萨满打贼都是优势?),似乎是萨满在环境中被相当低估的体现。
【炉石大数据】
每当环境多元且分化时,就是卡组梯度排起来相对困难的时候,因此请允许我们在给出梯度前稍作解释。一方面,我们日报严格按照前一千的大数据卡组胜率排布客观梯度——因为数据不会有假且样本全面。前一千是一个不低但也不至于太高的分段,在大多往期日报中可以作为一个有参考价值的数据范围。
而另一方面,补丁后的卡组胜率在各个分段产生了极端的分化:在前百分段,一定时间段内盗贼的出场率已经远超50%且胜率居高不下,几乎所有职业玩家和高分路人都在尝试用盗贼打赢内战——因为几乎没有劣势的外战对局。
而前一千榜单上居于前列的星云萨则在前百是压根无人问津且在测试后胜率惨淡。这二者对比说明在顶分段由于技术补正、卡组难度等原因,仅按照前一千的数据来排列卡组梯度是不公平的。同理,在全分段,一些前一千榜单中不起眼的卡组表现则非常不错。因此,我们按惯例引入主观强度修正,在饼图末尾附上主观的卡组强度升降来供大家参考。
无障碍阅读版本:
高分端修正
- 修正上升:节奏贼、法强德、控制DK、法术任务法
- 修正下降:星云萨、星舰DK、污手猎
低分段修正
- 修正上升:快攻瞎、野兽猎、可丽瞎、大法术法、污手猎、快攻骑
环境梯度(绝对胜率从高到低):
50%胜率以上:星云萨、节奏贼、污手猎、快攻瞎、法强德、火凤贼、星舰DK、星灵贼、任务术、控制DK、星舰术、发现猎、假人战、法术任务法、星灵牧、任务战
50%胜率以下: 星舰瞎、绷带牧、剑龙DK、星舰贼、飞机德、随从任务法
环境分布(出场率从高到低):
节奏贼(20.6%)、法强德(10.4%)、控制DK(7.6%)、星灵牧(7.1%)、法术任务法(4.6%)、任务术(4.5%)、飞机德(4.2%)、任务战(3.8%)、污手猎(3.5%)、星舰DK(3.3%)、快攻瞎(2.4%)、假人战(2.3%)、火凤贼(1.9%)、星舰瞎(1.9%)、剑龙DK(1.8%)、星云萨(1.3%)、星舰贼(1.3%)、随从任务法(1.3%)、星灵贼(1.2%)、发现猎(1.2%)、绷带牧(1.2%)、星舰术(1.1%)、其他(23.4%)
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此篇最后更新时间: 2024/03/10
更新内容: 关掉营地广告方法、燁魔的抄牌网介绍
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