守望先锋开发者见面会 无漾,掀起波澜!

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非常荣幸地受到网易雷火守望先锋项目组邀请,参加了在成都举办的守望先锋新英雄无漾的发布会和媒体群访。相信通过近期公布的无漾英雄短片、背景漫画以及英雄提前试玩,大家对这个第二位来自中国的守望先锋英雄已经有了不少的了解。本次群访也是在这个基础上通过和设计团队深入交流,了解更多关于无漾的故事。

本次参加媒体群访的设计团队成员为: 副游戏总监 Alec Dawson、 高级叙事设计师Joshi Zhang、首席角色概念师Daryl Tan以及高级游戏制作人 Kenny Hudson,采访也分为了两部分。

高级叙事设计师Joshi Zhang

 

首先是新英雄无漾相关的内容,无漾作为第二位来自中国的守望先锋英雄,家乡设定为成都。在最初公布时,无漾的代号是“Aqua(直译为水)”,当时就已经确定了这个英雄是使用水进行战斗的拥有中国武术家形象的辅助英雄。相较于最初公布时的美术设计,团队在经过讨论后进行了调整。比如腰间配饰从最初的玉佩变成了香囊,腰带上从“行云流水”的字变成了水学院的小篆符号等。无论是从技能还是武器玄武杖方面都很好的展示了无漾使用水和作为武术家的特点。无漾的强度也是通过了一些内部测试,才会以目前的版本上线。玩家可以通过自己的游玩体验去配合不同的英雄,并在输出和辅助中选择自己在对战中的定位。

首席角色概念师Daryl Tan

高级游戏制作人Kenny Hudson

 

关于无漾家乡为成都这一点,有一个考量就是四川是道教的发源地。设计团队与本地化团队在各个方面进行了合作,旨在将中国传统文化推广向全世界。设计团队通过将来自不同地区的英雄加入进游戏,来向玩家展示地球上不同地区的文化特色。同时,配音方面也做了这方面的考虑,无漾会有一些方言的语音,和之前推出的很多英雄一样,这部分语音不会用来通知队友一些关键信息,以免玩家因为听不懂而影响战局。无漾的父母以及他的姐姐安燃在漫画《逆流而上》中登场,这是为了向其他地区的玩家展示中国传统文化中家庭的概念和情感纽带。姐弟两人的名连起来是安然无恙,也是在和本地化团队进行了讨论之后确定的。因为守望先锋是一款拥有很多年轻用户的游戏,所以在故事设计中会融入一些优秀的价值观。不过对于叶安燃,设计师目前还无法为我们透露更多消息。

第二部分是关于游戏内容、发展等方面的,副总监回答了我们提出的问题,但是有些回答可能不算是好消息。首先是角斗领域方面,在第18赛季会通过上线快速模式、新玩法、新英雄和平衡性调整来改善玩家游玩这个模式的体验。在这之后,也会想办法提升单排玩家的游戏体验。角斗领域目前是设计团队为改进英雄、测试玩法或是其他奇思妙想的试验场之一。这个模式并不会影响新英雄的推出速度,而且设计团队希望把更多的英雄带入这个模式,但前提是做好平衡。17赛季上线的地图投票功能,为团队了解不同分段玩家的喜好提供了数据基础,高分段玩家更可能会选择闪点作战这个模式。为了更好的测试新地图,未来可能会引入选择新地图后的失败惩罚更低这一机制,鼓励玩家更多地游玩新地图。此外,这次的NERF联动武器反响不错,副总监Alec表示未来会有更多的联动活动,也可能会有联动特写等自定义内容让玩家获取。不过,对于守望PVE模式能否回归的问题,Alec表示目前还不在预期之内。

在采访结束后,我们参加了无漾的开发者见面会。在会上除了精彩的四川传统表演之外,还准备了叶安燃和叶无漾姐弟的COS表演。暴雪中国团队的成员和网易暴雪产品负责人Kai总也向大家分享了更多无漾背后的故事,比如为什么无漾的技能都是三个字且包含水的元素的词、如何把英文技能信达雅地翻译成中文、姐弟的设定是最初就确认的等。这也是本地化团队首次走向台前,与玩家和媒体分享英雄本地化的幕后故事。

网易暴雪产品负责人Kai

Kai总分享了巴蜀文化在无漾背景故事中的作用,守护家人、家国大义都是故事的主题。对于大家关心的环境净化问题,Kai总则向我们展示了国服回归以来对于各种破坏游戏环境的行为进行处罚的数据,并表示会继续“零容忍”的态度净化游戏环境,为玩家带来更好的游戏体验。

本次活动的小故事:网易雷火项目组和设计团队一同游览了青城山、熊猫谷和宽窄巷子,让大家可以深入地了解成都的传统文化,并切身感受了新英雄是在什么样的环境中成长。

通过本次开发者见面会,相信设计团队对中国文化也有了全新的了解,也在和玩家的交流中了解了玩家更想要什么内容。在8月27日即将到来的第18赛季以及未来的赛季中,希望团队能为我们提供更好的内容。

1天前 发布于北京
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