【酒馆战棋】33.2漫谈


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前言
原本准备打到万分以后做一个元素的攻略,但是万分之后打的几把让我觉得把对局想得太简单了,更具体的说,对灯的数量要求太高了,于是元素攻略也就放弃了。
不过既然热修补丁没有搭理最有问题的灯和雪,而且现在缺一篇文章梳理一下任务奖励的机制,所以就来做一篇大杂烩,把各种内容都讲一讲吧。
需要指出,本文中存在大量图片,这是使用热修前的数据做出来的,有一些图片做了修正,有些则没有,看的时候注意分辨。
任务机制
当前版本和23年的机制相比没有变化,公式如下:
任务所需次数=[任务基础值x奖励难度系数x护甲难度系数xban位修正系数]
[x]表示向下取整,更严格的说,这里是指向预设值取整,详见上述文章,这个部分玩家不可控所以不再赘述。
其中玩家唯一可控的就是护甲难度系数了,规则如下:
护甲值15点的,难度为100%,每变化一点,难度增减3%
比如说,20甲英雄难度就是85%,10甲就是115%,5甲就是130%
帕奇维克被特殊处理过,难度为90%
阮大师和芬利的难度系数取决于自身的护甲,与英雄技能无关。
任务数据
thsd的图已经很全面了,我只在上面做一些补充:
现在版本的不合理,除了野兽元素的2^n成长外,相当大部分来自任务基础值的不平衡,比如战吼的基础值只有3个,如果手里囤了俩战吼,场上还有两战吼,这样都能一回合做完难度系数150%的任务了;
而置入手牌要22张,即使ban纳迦野猪,置入手牌也要10.78张,这难度比花30块钱还要高出许多。
奖励的难度系数由于已经进行了热修,无法获取一手数据,加上图片贴出来阅读体验很糟糕,就不放出来了。
不过比起调整奖励,让所有任务的基础值都维持在2回合做完的定位上可能更加必要。
法强随从分布
这是一个很容易刷起来法强生命值部分的版本,因为龙很容易贴风怒,甚至是圣盾,这样很容易踢出来两脚成长就追平5本的塑造法术了;而攻击力的部分则难上许多,亡语没有咕咕鸡以后并不容易多次触发,如果前期还玩上了法强龙,这个恶鬼很可能还送不掉,导致一回合下来法强完全没有成长。
战吼分布
由于战吼任务的存在,我们来讨论低本的战吼
1本通常来说总共有10张随从,恶魔算是两个半(恶魔纳迦),纳迦算是一个半,其他种族都是2张牌,没有中立随从。
在这个基础上,发现一张一本随从有多大概率找到至少1个战吼呢?
可以这样计算如果是10随从6战吼,则:1-4C3/10C3=29/30,有97%的概率通过发现1本法术找到一个战吼。
按照这样的思路依次计算5战吼~1战吼的情况,汇总得到下表
那么1本搜出来战吼的概率呢?如下图:
这里假定了池子是满的,没有任何人拿走随从,对于有着160张牌的牌池来说,进行早期的讨论,我想这样是可行的。
那么2本的情况呢,虽然战吼的数量还是最大6张,但是其他的牌变多了,平均来说每个种族有4张左右的牌,中立还有三张牌,基本上,可以当做每一场有23张2本随从,简单计算一下:
总随从数=10*16+23*15=505;
总战吼数,算1,2本各自6张=6*16+6*15=186
这时候一页中至少1战吼的概率=1-(505-186)C4/505C4=84.2%
这就比1本的最理想环境小了10%左右,对于其他情况,见下图:
我们会发现1本2本的战吼数量似乎也并没有那么大的影响,而更多的影响是体现在战吼随从的总数上的
一个概括性的结论是:如果1~2本战吼随从数量加起来达到5张,一页里面有战吼概率就是50%
3本只有4张战吼,而其他随从数量又显著增多,无论任何情况,升本找战吼都是更难做的,这一点感觉不用论证,就讨论到这里好了。
海盗悬赏令
这一套东西的在身材上的质量不过多赘述,我们先分析何以倒转:
花了九块钱,返回来一系列的东西,如果它出售后的钱能达到9块,这就是一定倒转了,如果达不到9块,但是达到了6块,这个时候你可以通过买入随从卖出的形式完成倒转。然而,它返回来的东西是概率性的,不确定的,因而我们也只能针对一个平均值进行分析。
在分析时,我们会假设五张悬赏令是概率均等的,但这并不一定,比如机械恶魔的磁力池,圣盾的概率就是比其他三个少的。
在单个罗杰斯,没有悬赏令2倍的情况下,可以认为返还了1/5*1块钱(蓝色悬赏令)+1/5*2块钱(黄色悬赏令)=3/5块钱=0.6块钱
如果有悬赏令2倍,或者三倍,就是这个数字x2或者x3,也就是1.2或者1.8块钱。
更多的罗杰斯也类似,如果每回合给两个悬赏令,那么就是1.2块,给三个悬赏令就是1.8块
于是花费9块钱返还的铸币=0.6*悬赏令数量*悬赏令倍率
基于这个公式,我们可以简单的拉一个表格出来,看得出来,对于花九块返9块这种意义上的倒转,难度其实是非常高的。(5悬赏令对应2金罗杰斯+1普通罗杰斯)
但是我们追求的并不是真正的倒转,而是一个120秒内我们花不完的资源,从这点来说,即使不要6块钱,更少的钱也是可能做到的,但是对于完成这个目标,所需要的具体的罗杰斯数量就难以分析了,就在这停笔。
飓风雪崩翻倍
这套阵容的细节很多,之前想写的文章试图去讨论了这些细节,然后就陷入其中出不来了。
这篇文章仅仅介绍这套阵容的基础玩法,和它关切的要点,而不纠缠细节。
首先我们来关注最好讨论的情况:
场上1个灯,格子充分,手牌有足够的雪崩,但不至于爆牌,特别是考虑和灯的互动后也不会爆牌。
这时,场上有一个身材500的飓风,为了实现翻倍,也就是造出一个身材1k的飓风,你:
1. 把雪崩的身材吃给了一个杂毛A;灯返还了一个原始身材的飓风,飓风发现了一个杂毛B;
2. 你把场上的杂毛A的身材转移给了飓风;
3. 你把飓风给的杂毛B的身材转移给了飓风;
在这个过程中,你消耗了3个雪崩法术,完成了飓风从500到1000的转换。
如果第一轮,你选择的杂毛A是另一个飓风,或者是一个磁力,那么就可以省下来一个雪崩法术;
类似的,如果你的飓风发现了磁力,也会省下来一次雪崩。
还有一种情况,就是转移给了惊喜元素,并通过惊喜元素把飓风三连了,这样也可以省下来雪崩法术。
如果是吃掉金飓风,把身材转移回去的过程也会类似,不同的是飓风会发现两张杂毛,要把他们吃回去需要多花费一张雪崩,也就是要花4张雪崩,实现飓风翻三倍的效果。
由此来看,这套阵容的核心在于要做好雪崩和飓风的资源管理,需要确保手头有足够翻倍的雪崩法术,也要有足够承载翻倍的飓风。
那么,我们什么时候能开始执行翻倍呢?我们消耗了三个雪崩法术让飓风翻了一倍,这三个雪崩法术如果直接吃其他随从,吃出来比现在的飓风要大,这个时候就应该吃其他随从。
巨怪灯翻倍
巨怪灯翻倍并不需要雪崩法术,也不需要飓风,而只需要足够多的灯
如果有2张金灯,那么每次扔掉一张奥术巨怪都会产生4个奥术巨怪,也就是1普通巨怪可以生成1普通+1金巨怪,这样就可以每回合使你的奥术巨怪翻两倍,这是在不考虑飓风雪崩这些东西的情况下能玩的内容,考虑上的话,雪崩把巨怪转移给飓风,内容会更丰富,当然玩起来也更复杂。
结语
比起上一个版本做的数据展板,这一次漫谈更多的附带了一些阵容的讨论。感觉元素讲得还是太浅,给自己找补一句「权当是抛砖引玉」也差点意思,但水平也真就到这了,对于元素更多定式的探讨,只能期待另有高人写就文章吧。
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