《爱氏物语》:探索与日常构建的精美小品

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先说总结:
  《爱氏物语》是一部将重心偏向视觉艺术表达沉浸式故事叙述的作品。它用多元且独到的画风构建了出一个末世废土下的人类社会,通过舒缓的节奏和丰富的探索内容,邀请玩家静下心来感受人与人、人与ai之间的关系。尽管其战斗系统相对浅显,但对于那些更看重美术享受、情感共鸣和探索乐趣的“慢玩家”而言,它无疑是一场值得沉浸其中的视听与心灵之旅。这是一款献给日常故事爱好者和探索漫步者的小礼物。

游戏背景:
游戏设定在末世中废土 ,玩家将跟随善良乐天的少女茜与她精于算计的利己主义AI伙伴Bot,踏上一段探索人性温度、人与AI相处的独特旅程。游戏的核心魅力不在于激烈的战斗,而在于日常点滴的温情、隐藏角落的秘密。

游戏亮点:
抓人眼球的美术: 这是该游戏最大的王牌。像素风格构建独特的世界观,剧情张力处插入的手绘漫画分镜,以及或宁静或震撼的全画幅场景,共同编织了一场持续变化的视觉盛宴。这些风格并非孤立存在,而是巧妙服务于剧情,尤其与游戏中的戏剧化桥段相得益彰,极大增强了表现力与沉浸感。

 
沉浸式日常叙事: 叙事节奏舒缓而日常化。许多支线剧情并非一蹴而就,而是需要玩家随着游戏内“天数”的推进,反复造访同一区域,逐步解锁。部分互动甚至加入了“读秒”机制,这些设计无不彰显作者意图——邀请玩家放慢脚步,细细品味这个世界的细节与情感流动。

丰富的探索乐趣: 场景互动点密集,支线任务与隐藏剧情数量可观,为喜欢“翻箱倒柜”、挖掘故事碎片的探索型玩家提供了丰厚的回报。
目前存在的问题:
战斗系统(轻度化设计): 作为一款RPG形式游戏,战斗以回合制为主,其战斗系统相对简化。招式无搭配策略,整体更依赖角色等级和数值成长。对于追求深度战斗体验的玩家可能会感到失望。 然而,对于将重心放在剧情体验和世界探索的玩家而言,这套系统恰到好处。除去游戏初期可能遇到的个别支线Boss难度陡增(建议之后再挑战),流程中几乎无需刻意“刷级”。技能种类有限且差异不大,甚至仅靠初始技能也能顺利通关——战斗更像是推进剧情和探索的“调味剂”而非核心挑战。(作者在更新公告中承诺后续会进行调整)
缺少指引以及部分支线触发门槛过高:游戏中后期存在要求玩家一次性捐出巨额金币,且不能靠累计捐赠触发的隐藏剧情,使玩家在不知情下无法触发或被迫进行枯燥的重复打工。还有部分支线剧情触发一半,需要去别的区域才能继续,但没有引导,只能整片区域寻找。以及某个可重复接取的护卫任务,其隐藏剧情的触发概率极低。这种设计过度依赖运气迫使玩家进行大量机械性重复尝试,破坏体验节奏。(已在12日更新中提高了触发几率,但靠几率触发剧情的设计,就笔者看来本身还是存在问题)
 经济系统压力大且来源单一  :金币需求广泛,
道具购买、部分剧情解锁、职位晋升、住宿休息乃至手动存档等多样且高频的需求,主要金币来源高度依赖重复性打工,虽然存在“创建产业”的被动收益机制,但其解锁往往受制于主线或特定支线剧情进度。

8月13日 发布于山西
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