《霜港迷城》:电子化的长篇史诗桌游

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本文基于游戏EAv0.10.2版本,不代表游戏最终品质。

各位读者大家好,这里是传奇级战棋新手,很高兴能为大家带来《霜港迷城》的电子游戏评测。《霜港迷城》的名字可能对大部分玩家来说十分陌生,甚至它的前作《幽港迷城》在电子游戏界的名声也是平平。但如果你是一个桌游玩家,那么你肯定了解,《幽港迷城》自2017年12月出版以来,豪夺BGG(BoardGameGeek,全球最大的桌游网站)有史以来所有桌游第一名的宝座长达7年之久。而《霜港迷城》作为续作,虽未曾登顶,但排名依然力压一众老牌桌游来到22位。除了名声响亮,《霜港迷城》同样也是真正的重量级游戏,高达16Kg的重量甚至超过了许多成套桌游的全套游戏。如此“硬核”也为线下聚会和展开游戏带来了巨大的挑战。但好消息是,继《幽港迷城》电子版之后,《霜港迷城》电子版也在8月1日上线了EA版本。相较桌游版本将近两千的价格,电子版本的试错成本更低,也能让众多玩家能够体验到这款游戏的乐趣。如果你对这款前世界第一桌游的续作感兴趣的话,就让我进一步介绍如今的《霜港迷城》电子版吧。

耀眼的系列桌游成绩(幽港迷城;幽港迷城:狮子下巴;霜港迷城)

Snapshot Games

Snapshot成立于2013年,由著名战术游戏《XCOM》创始人Julian Gollop出走创立。工作室在15年推出了《Chaos Reborn》,20年推出《Phoenix Point》两款与《XCOM》类似的游戏,但都反响平平。在五年的沉寂之后,他们与桌游作者Isaac Childres一同推出了《霜港迷城》。尽管Snapshot并非前作的开发商,但游戏的UI及画面风格依然保持了相似的内容,保持了游戏内容的高度一致性。对于工作室的实力和是否能够完成EA开发不必抱有

游戏体量

《霜港迷城》有着桌面游戏本体对于内容和机制上的质量保证,高达138个战役场景加上新添加的修建前哨与造物系统,足以撑起上百小时的游戏时长。虽然游戏目前处于EA阶段,仅包含了三分之一的游戏内容,玩家也不必对游戏内容上有任何的担忧。

寒霜港与前哨

《霜港迷城》作为系列续作,延续了前作黑暗奇幻的风格,但是将视野从幽暗港转移到了位于天寒地冻之中的寒霜港。除开地点的改变,《霜港迷城》最大的改变是增加了前哨系统。玩家作为援军来到这处被冰角破坏殆尽的基地,在此处探查的同时协助重建行动。在每次使命中,玩家可能会获得各类的资源,通过升级各种建筑,解锁各类新的功能——装备、药剂或是增强前哨的防御。在不断地使命战斗的间隙,玩家将重建整个寒霜港,并不断获得新的支持。很好的调节了前作中不断战斗的游戏节奏,也同时提供了更多的游戏策略维度。

各色职业与退役机制

《霜港迷城》为玩家准备了六名不同的起始角色,并为每个角色配备了独具特色的机制。旗矛手的强力攻击需要队友站位配合;塑骨师可以召唤不同的亡灵生物;漂泊者有许多可触发的加成能力;死亡行者可以在战场上散步阴影并借助其作战;烁刃客可以选择迅速和慢速模式使用自己的能力;双身体可以在远程和近战模式切换,且有两套独立的牌组。

每位角色都带有自己的使命而来,玩家在使用该角色时便会从使命中选择一项,一旦达成该使命,这位角色便会退役,永久的离开这场游戏。而伴随着角色的退役,游戏也会不断地解锁更多新的职业以供玩家选择。根据桌面版本的配件,整个游戏应该有十七位可用角色,足以让四人小队的每位玩家更换四次不同角色,充分的体验不同角色之间的配合和特色机制带来的游戏乐趣。

特色战斗系统

作为桌游移植的游戏,《霜港迷城》原汁原味的保留了桌面游戏中战斗系统。每位角色有着不同的手牌上限、卡组,每张卡牌都有着上下两个部分以及中心处的行动速度。由此构筑的独具特色的战斗流程也是策略性十足。

在回合开始时,玩家需要从手牌中选择两张作为本回合的行动牌并使用其中的一张作为本轮比较行动顺序的卡牌。在轮到玩家行动时,玩家需要分别执行一张卡牌的上半和另一张卡牌的下半部分行动。通常来说,上半部分多为攻击性行动,下半部分多为移动或辅助性行动。玩家也可以执行其基础行动而非卡面行动,或是直接跳过某一张卡面的执行。大部分的攻击行动都会抽取一张自己的攻击修正牌,并将其添加至自身的伤害之中。修正从+2到-2,并且存在“×2”与“×0”这样的卡牌,让战斗充满了变数。

最具特色的是“燃烧”卡牌的机制,角色的牌组不仅代表了其掌握的技能,更是代表了角色所残存的体力。燃烧卡牌会暂时将一张牌移除,随着可用卡牌逐渐的减少,也象征着角色在战斗中逐渐疲惫。一旦角色可用卡牌不足两张,他便会精疲力竭失去战斗能力。而游戏中许多行为都会导致一张卡牌被燃烧,最常见的便是执行卡牌行动,这样的行动通常有着强大的效果;在角色受到伤害时,可以选择燃烧一张手牌或两张弃牌抵挡一次伤害;当角色手牌不足两张时,玩家必须选择休息,并且会根据休息的类型随机或自选一张燃烧。

角色成长

角色成长分为两种类型,经验值与专精。每场战斗胜利后,角色可以根据使命难度等级获得固定的经验值。而在战斗中,玩家使用带有星星符号的卡牌能力便可以在战斗结束后获得经验值。专精等级也分为两种获取方式,每位角色有两个专精挑战,一旦完成,玩家就会在战斗后立刻获得一次专精;在每场使命开始之前,玩家会随机抽取三个专长任务,这些任务会给予完成的玩家专长记号的奖励。玩家每获得3个记号,便可以解锁一项专长。而至于专长内容,就留给各位解锁时再揭晓了。

财富与装备

作为一款冒险游戏,《霜港迷城》自然有着独具特色的经济系统以及丰富的装备和道具系统。玩家在战斗中击败敌人就会掉落一个战利品,如果玩家在回合结束时站在与战利品的同一格,便可以拾起战利品,从每个关卡掉落物中随机获得一种。在稍后的前哨阶段,玩家便可以使用自己所拾取到的道具打造装备和道具。

每个角色可以装备头部、胸部、脚部、手部(两件单手或一件双手)以及数个小物品。这些物品的能力每次战斗都可以多次激活,在每次长休息之后都会重新获得使用次数。合理的使用这些道具,可以让玩家在战斗中的难度大幅度的下降。

生活质量

作为一款EA阶段的游戏,《霜港迷城》目前的游戏体验并不如人意。虽然采用了与前作相同的UI和设计,但作为一款从桌游转化而来的游戏依然有着诸多的问题。不过让我们先来看看游戏目前的优点,游戏的剧情有着十分不错的旁白与配音;动画效果制作也处于中等水平;画面虽有一些粗糙,但大部分都与桌面版本保持了高度的一致。而游戏目前的不足大部分都来自于糟糕的本地化和联机体验上的问题,游戏几乎全程采用机翻,甚至不是GPT美化的结果。但除开一些单独的单词翻译错误之外,大段文字的翻译并无太多疏漏。而联机体验则存在较大的问题,在steam评论中,大部分的差评也来源于此。希望在之后的更新中Snapshot Games能够重视联机体验的优化和汉语的本地化工作,毕竟作为一款更适合多人一起联机的游戏,联机问题一定是首要问题。感谢大家的阅读,我是传奇级战棋新手,我们下一篇文章再会。

 

8月18日 发布于重庆
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