【爱氏物语】理想主义者的温柔反抗


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这里是种草《爱氏物语》许久的曲奇Spritumn,今天终于能端着热可可,好好唠唠这款让我又爱又恨的像素奇旅——它像块夹着玻璃碴的糖,甜得惊艳,却也硌得牙疼。
刚点开游戏时,我格外兴奋,这就是我种草《爱氏物语》的原因,清新色调铺开的像素小镇里,面包店的蒸汽、便利店的灯光、甚至开关按下的细微震动,都被塞进了动态演出。最绝的是战斗场景——仰视角下,巨型怪物占满屏幕,猩红双眼闪着冷光,利齿间的白光像要把屏幕咬碎,配合突然炸开的电子音效,压迫感直接拉满。而日常互动又像翻开一本会动的治愈小漫画,茜蹲下来给花浇水时,花瓣会轻轻颤动;和bot斗嘴时,颜艺夸张到能截一百张表情包。
最初我以为这是部“日常埋伏笔,后期大反转”的俗套剧。毕竟茜的设定太典型了:美强惨女主,爱氏血脉,AI搭档,废土世界观——直到我被主线结局创得外焦里嫩。说好的“独自拯救世界”变成“旅游小故事”,最终BOSS战用PPT草草收场,我当场想给作者寄刀片。但当我刷完隐藏结局,或许这是作者把整个故事塞进了茜的善意里。
茜确实有点“圣母”——被抢劫多给钱,被骚扰不反抗,连矮人占便宜都只敢让bot拦。可当我跟着她戳遍面包店的面团、修好老爷爷的电路、听奶奶念叨“别累着”,突然明白:她的善不是无脑,是“爱需要传递”的执念。那些被救的乞丐成了店员,骗子改行画儿童画,猎人放下猎枪送她蘑菇——这些支线里藏着最温柔的答案:世界从未温柔待她,但她选择用温柔缝补世界。至于主线?或许作者本就没打算讲宏大叙事,只是借茜的眼睛,让我们看见废土里那些未被记录的温柔瞬间。
要说这游戏最上头的部分,绝对是“作死式探索”。地下城的隐藏小路通向微型AI都市,废弃村庄藏着巨怪尸体,甚至烤坏披萨机都能触发开店剧情——这些细节像散落的星星,拼起来才是完整的星空。可一旦你开始认真战斗……嗯,数值崩坏得像坐过山车。中期随便打几只怪,属性就涨到能秒最终BOSS,装备成了摆设,技能连文本介绍都懒得写。更崩溃的是UI设计:自动消失的提示快得像在赶地铁,背包里连装备数值都不显示,升级后连个“叮”的提示都没有——作者怕是把所有热情都烧在像素和剧情上了。
不可否认,这游戏像块半成品蛋糕:冬湖结局戛然而止,主线伏笔全成哑炮,部分低俗桥段(比如矮人剧情)初看确实生理不适。但当我二周目刻意放慢脚步,才发现这些“遗憾”里藏着作者的野心——阳光镇的每个NPC都有支线,每栋建筑都能互动,连戳面团这种“无意义操作”都能让你更代入世界。至于隐藏结局,更像是作者留下的彩蛋:当茜说“救十个人,他们就能救一百个人”时,我突然懂了:这哪是圣母,是理想主义者的温柔反抗。
那些未完成的伏笔、仓促的结局,或许正是留给我们续写的故事。毕竟,茜和bot的冒险从未结束,就像废土里总有新的种子在发芽——而我们会等,等这个会呼吸的像素世界,真正开出花来。
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