《骰子骑士录》深度评测:由骰子驱动的骑士家族盛衰兴亡录


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由瑞典独立工作室Chromatic Ink开发,Spelkollektivet和WhisperGames联合发行的《骰子骑士录》(Dice Gambit)已于8月14日登录steam。《骰子骑士录》为该工作室的处女作,这家坐落于瑞典马尔摩(Malmö)的独立工作室尚且不为人所熟知,很多人看到游戏名的第一反应甚至以为和近期口碑爆棚的国产游戏《骰子浪游者》相关。但是其发行商轻语(WhisperGames)发行的《神之天平》、《漫野奇谭》和《废都物语》你一定会不会陌生,由轻语选品的游戏一般都有高质量**独游的美称,这次他们将目光投向到了一款将骰子Roll点与战棋战斗有机融合在一起的养成游戏——《骰子骑士录》。
一、核心玩法:骰子构筑与战棋策略的化学反应
游戏以架空城市新塔利斯城为背景,玩家扮演“裁决使”,带领家族从衰败中重振雄风。主线任务围绕着拯救城市NeoTail展开,玩家通过完成任务、提升家族好感度来解锁奖励和系统。《骰子骑士录》以“骰子系统”为核心创新点,颠覆传**棋游戏的行动逻辑。游戏中,角色每回合根据“骰力”属性获得随机骰子,骰面分为进攻、防御、移动、法术、通用五大类。
- 进攻:单独执行一次近战攻击
- 防御:单独执行一次护盾增加
- 移动:完成一定格子的移动,初始一般为3
- 法术:可以使用一次绝技
- 通用:骰面就是斗地主赖子,可以替代任何骰面,但使用会增加一点黑暗条计数,累计满了之后,本次地牢冒险所有敌人增加10%生命和10%伤害
技能释放需组合特定骰面,而紫色万能骰(异色骰)的设计尤为精妙:它可替代任意骰面,但会积累怪物的紫条进度,永久提升其血量和伤害直至战役结束。这种风险与收益的博弈迫使玩家权衡短期便利与长期难度,滥用异色骰可能导致BOSS战陷入绝境。
战斗地图采用六边形格子的经典战棋框架,但加入了动态压迫的机制:BOSS关卡的传送门会持续生成小怪,必须要求玩家速战速决。不过相比经典战旗游戏《断面寄生》等作品的机制创新,本作战棋设计偏向保守,策略深度更多体现在骰子管理而非地形互动上。
游戏的世界观营造相当出色。美术风格独特,采用手绘风角色和六边形格子战场,音乐氛围低沉而史诗,共同构建了一个黑暗奇幻的世界。城市新塔利斯城的设计细节丰富,三大贵族势力(如学院派系)提供任务委托,完成这些任务能提升好感度,解锁新职业、新设施或永久属性加成。
二、家族养成:DNA杂交育种的家族兴盛史
游戏将“家族复兴”主线与养成系统深度绑定,形成独特循环:
1. 婚姻与遗传:玩家可为角色匹配配偶并且支持同性婚姻,子裔属性受父母基因及三大家族好感度影响。通过“杂交育种”筛选优质后代比如高骰力或高血量,本质是“”基因优化模拟器”。
2. 角色退役机制:老迈的角色可退役换取金币,腾出家族位置培养新生代。这一设定类似《暗黑地牢》的残酷取舍,但削弱了精神崩溃等惩罚,更注重资源上的循环。
3. 势力关系网:完成三大家族的委托提升好感度,解锁新职业、设施及永久属性加成。不过贵族角色不可通婚,限制了政治联姻的可能性。
但是这种养成系统的矛盾点在于资源种类单一,目前有且只有金币,削弱了多资源管理的策略性,大大削减了游戏的难度和可拓展边界;生娃环节交互简陋,缺乏遗传可视化图表。但退役换金币的设计有效缓解了成员冗余问题,推动玩家持续迭代战斗小队。
三、战斗与Build构筑:可控性与随机性的平衡艺术
为解决骰子随机性带来的技能释放难题,此游戏提供了双重保障:
1. 学院派系技能:身手敏捷被动技,投出移动骰面时获得免费移动,既增加机动性又释放骰面用于重投。
2. 骰面组合联动:技能组合可触发1+1>2效果如范围增伤+勾怪控制,鼓励玩家构筑“万金油骰组”。
战斗节奏依赖“骰子墙”策略——通过技能清场降低随机性影响。但问题在于:后期关卡重复度高,怪物组合缺乏变化;体力限制过严,拖慢养成进度。
四、总结:骰子转动的新塔利斯之光
- 推荐玩家:策略游戏爱好者;不喜欢高难度的休闲玩家;独特艺术风格追求者
- 慎入玩家:讨厌随机性或高压管理的玩家;追求深度叙事的角色扮演类粉丝
综合评分:7/10。这是一款用骰子讲述家族兴衰的策略养成游戏,《骰子骑士录》展现了独立游戏的野心——它试图在传**棋框架中加入创新元素,但受限于仅2-3人团队规模,整体深度略显不足。游戏时长方面,单周目约20-30小时,但多周目设计鼓励重复游玩,玩家可调整难度选项来适应不同策略偏好。尽管存在重复度高、叙事薄弱等问题,其美术风格、音乐氛围与骰子机制的创新仍使其成为战棋爱好者值得尝试的作品。未来若增加任务多样性、扩展资源类型,仍然有望成为独立战棋的新标杆。
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