孤羊战纪——轻松爽快的像素动作肉鸽


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你是一只失去记忆的机器小羊,一醒来就发现自己身处在一片赛博朋克废土之中,而你的敌人则是一群变种狼人,你需要一路过关斩将收集信息,才能了解一切,这便是《孤羊战纪》的世界。今天我就要来为大家介绍这款优秀的像素风横版动作Roguelite游戏。
《孤羊战纪 》的开发组是韩国的独立游戏工作室LIFUEL,两位创始人在服兵役时相识,并且一拍即合想要共同开发一款动作版的《杀戮尖塔》,于是历经多年的开发,这款游戏的EA版本终于面世。作为《杀戮尖塔》的致敬者,本作的肉鸽部分基本沿用了传统肉鸽的一贯设计:通过不同的路径选择来决定接下来是战斗、休息、购物还是随机事件,如果是战斗则会有能力强化作为奖励,而“?”里的随机事件会触发一些特殊效果,同时触发一段碎片化的剧情,逐渐揭露世界的真相 。虽然尚处在EA阶段的本作还拿不出一个完整的剧情,但是这个包含了复仇、记忆追寻、身份认同以及对欺骗与反抗的思考的主题故事,已经相当引人入胜了。可以说《孤羊战纪 》是同类作品中少有的重叙事游戏。
《孤羊战纪 》另一个非常出色的地方是美术设计,风格鲜明的美术表达是本作的一大特点,游戏整体采用故障艺术风格, 在像素风格下对末世废土背景 的渲染氛围感十足,我个人非常喜欢游戏里敌人死亡时则呈现出的极具虚实交错感的代码崩解动画 以及特殊剧情中极简色调的插图,带来了极强的画面冲击力和沉浸感。世界观设定中全部角色均为福瑞,大量动物拟人化的演出显得生趣十足,其中不乏个性鲜明的魅力角色和令人会心一笑的趣味动画。
接下来我想聊聊本作最让我欣赏的部分:战斗系统。作为一款横板动作游戏,《孤羊战纪 》的基础非常扎实,武器特点明显,打击手感和战斗反馈到位,技能特效炫酷,打法流派丰富,虽然作为EA游戏,boss和怪物的种类还不够多,也存在特效过于华丽导致光污染,怪多时画面辨识度不够的问题,但是已经属于这个饱和的品类中的上乘之作。而《孤羊战纪 》最大的特色同时也是战斗爽快感的最大来源——连击系统,会让本作成为市场上非常特别的一款游戏。
本作的连击机制是在技能强化中除了强化被动效果外,还提供额外增加另一个主动技能的选择,如果你选择了后者,就可以在释放技能的冷却时间里再度释放额外技能,简而言之就是可以连续按下同一个案件释放多个技能。游戏一个4个主动技能按键,每个都有2个额外技能槽位,理论上可以连续释放12个技能。这种连续释放技能消灭敌人的玩法简单易上手,战斗流畅爽快,加上肉鸽游戏的随机特性,有相当多的技能可供选择,使得玩家能够打造专属的连招体系,轻松操作便能释放出华丽的战斗效果 ,带来了最多的游戏乐趣。
当然,《孤羊战纪》并不算一款完美的作品,和EA 游戏一样,本作也存在完成度明显不足的问题,剧情不完整,内容量不足,还有很多bug和不平衡的设计,都是需要改进的地方,但是就我目前体验到的感受,我认为这是一款未来可期的作品,开发者也乐于听取玩家反馈的各种意见,愿意积极地改进自己的游戏,相信他们最终会带来一款让玩家满意的作品。
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