红紫安妮--控制、抢分、一拳双征的艺术


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传奇牌
回合结束活跃两费
一般用于战或逃、闪现、责退,留一费活跃后变三费可用于虚空索敌。
亡者复生和卡牌骗术如果在主回合没费使用,回合结束活跃两费后,可以找个时点在对手回合使用。
战场牌
祖安地沟:征服时弃一抽一,没有手牌直接抽一
有效堆墓+过牌场地
后巷酒吧:从此处向其他地方移动,本回合内战力+1
可以配合蔚的游走、诺手据守后撤退再活跃、战或逃/闪现移动后不改变活跃状态,从而进攻另一处战场
荣耀竞技场:第一个回合开始获得1分
速攻场地,抢分节奏
顺序
先用祖安地沟,提高过牌和堆墓效率,尽可能的打出上限。
如果是极光卡组,第二局用《荣耀竞技场》,第三局用《后巷酒吧》,尽可能的保证拿下第二局。
其他卡组,第二局用《后巷酒吧》,第三局用《荣耀竞技场》。我们毕竟不是纯快攻卡组,相对来说位移偏多,《后巷酒吧》更有优势。
主卡组
紫安妮:打出后从墓地回手一张法术牌。
一般用于回收《驭风而行》启动双征combo,或者回收《反转时间线》过牌。手牌实在太差可以回收《卡牌骗术》过牌,前期抢轮次可以回收《虚空索敌》、《罡风》、《战或逃》干扰对手
德莱厄斯(诺手):本回合打出第二张牌时,+2战力并活跃。
一般是《顺劈》+《诺手》、《2费》+《诺手》,需要在4费、5费控制符文回收,保证下一回合足够费用打出《诺手》活跃进场(6费、7费)。
《诺手》据守成功后,可以考虑回撤基地,通过打出两张牌再变为活跃状态,进攻另一处战场。同样征服成功后,也可以考虑打出两张牌变为活跃状态再回撤基地。
蔚:回收墓地卡牌,1张+1战力。可重复执行。不需要洗回收的牌。
一拳超人,跟《驭风而行》配合作为终结比赛的手段。需要防备紫色的《战或逃》《责退》、黄色的《暗刃》。
游戏中期可以作为清场手段,但是要计算好对面的留费法术,如果不知道对面有什么,就按1费=2战力进行计算。
薇恩:强攻3,如果对面有占领战场则活跃进场。自己征服后可支付1费回手。
人称小卡莎,作为买不起卡莎的替代品(都是5费回1,征服抽一抽了个自己)。一般抢分的时候用。
诺克萨斯新兵:鼓舞-2费。
红色的神,性价比极高,2费4战力,香!
呸呸魄罗:法盾单位。
补充单位费用曲线,一般用于打卡莎。
旅行商人:移动时弃一抽一,没有手牌时直接抽一。
紫色过牌手,在法术对决之前 移动时触发,必要时可以冲上战场白给过牌。
军团后卫:可以3费回1活跃进场。
用于抢分的一张牌,或者活跃进场占战场,后续再拍《诺手》到战场上,尝试据守得分。
控潮者:打出后可跟一名友方单位移动互换,可作为反应牌。
在没漏信息的时候可以盖着待命骗对手是个战或逃。
一般是打出后把战场的一个单位换下来,活跃状态保持不变,还可以配合一下《后巷酒吧》。
顺劈:迅捷、指定1名单位获得强攻3。
一般是配合《诺手》,6费活跃10战诺手进场。在被绿色卡组《魅惑》过去触发法术对决的时候可以使用,有时候能偷个征服分和据守分。
战或逃:待命、迅捷、将1名单位从战场移动到基地。
没有战、只有逃。一般是让对手逃,让自己据守得分,明显守不住可以让自己逃。
本身是迅捷法术,无法逃过卡莎的《海克斯射线》和《虚空索敌》,如果想防卡莎,需要提前作为待命卡盖住。
闪现:反应、将最多2名友方单位从战场移动到基地。
交闪不杀,作为反应法术,可以逃过卡莎的《海克斯射线》和《虚空索敌》,逃不过《星落》。
一次可以跑两个,可以中期尝试两个单位守一处战场,情况不对两个一起跑。
驭风而行:迅捷、移动1名友方单位,然后使其变为活跃状态。
一般配合《蔚》进行双征,将基地休眠的《蔚》移动到战场,再通过游走双征。需要注意绿色的康。
作为迅捷法术,可以在法术对决的时候将友方单位移动到另一处战场,在对手回合拿征服分,到自己的时候还能拿据守分。
卡牌骗术:迅捷,看3拿1回收2。
紫色神卡,滤牌神器。需要做好抉择,回收的2张牌,基本这场游戏没机会再拿到了。
作为迅捷法术,传奇头活跃2费后,可以在对手回合合适的时点使用。
虚空索敌:迅捷,打4抽1
卡莎能用安妮也能用,留1费再通过传奇头活跃2费后使用。需要注意,被康掉之后无法再抽1。
罡风:反应,吹战场上3战及以下战力的单位回收。
一般是吹对面单位回收,关键时刻也可以吹据守的《蔚》和《安妮》回来,组织下一次的进攻。作为反应法术,可以逃过《海克斯射线》《虚空索敌》
只有一边的单位在场的时候,强攻和据守不生效,可以用罡风吹回去,比如剑圣的那些2战单位
亡者复生:迅捷,墓地回手1单位。
比较灵活,可以回《蔚》再配合《驭风而行》。也可以回《诺手》,然后作为第二张牌拍下来活跃进场。
主回合没费就留着等传奇头效果,在对面回合找时点发。
责退:迅捷、让1名战场上的单位返回所有者手牌。
一般拿来弹大怪,回2费不怕小康。
反转时间线:所有人丢掉手牌再抽4。
因为传奇头的效果,我们很容易打空手牌,需要这个进行过牌。打卡莎或者极光卡组也可以找机会丢一波对面的手牌。
备牌
钢铁弩炮:横置,打战场上2。拍下的时候是休眠状态
一般拿来打剑圣、阿狸,吃对面的2战小怪。
颂雷者:打出后,对手本回合不能打出卡牌
一般用来打卡莎,也能起点作用。比如沉淀一回合,卡莎没星落解我们的怪,打下这个《颂雷者》可以放弃思考、拒绝博弈。
折戟再战:每名玩家摧毁一件自己的装备。
针对极光卡组,对面要是没其他装备,可以炸极光。
鬼祟的水手:可以打到开放战场。
抢分的一张牌。
对局更换策略
卡莎:
《颂雷者》《鬼祟的水手》《罡风》 换 《责退》《控潮者》《薇恩》
剑圣:
《罡风》《钢铁弩炮》《钢铁弩炮》 换 《呸呸魄罗》《呸呸魄罗》《闪现》
维克托:
《罡风》《颂雷者》 换 《闪现》《责退》
极光卡组:
《折戟再战》《折戟再战》《军团后卫》《鬼祟的水手》 换 《控潮者》《闪现》《罡风》《罡风》
符文配比:7红---5紫
最后贴一张没啥含金量的练习赛夺冠记录,参加一下征稿活动
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