《无主之地4》营地评测:9分,是时候玩点不一样的了


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射击圈来了个老兵,出乎意料的爽
谈及无主之地系列,想必大家都不陌生,这款由Gearbox开发,2K Games发行的RPG风格的第一人称射击游戏,最早于2009年10月20日上线。游戏标志性的美漫风格具有极高的辨识度,也是从此刻开始,射击游戏领域也有了“刷刷刷”这样的体验。

时光匆匆,回首《无主之地》系列走过的岁月,那些在游戏世界里并肩作战、疯狂“刷刷刷”的日子仿佛还在眼前。每一代作品都像是一位老朋友,陪伴我们度过了无数欢乐的时光。如今,《无主之地4》带着全新的故事和玩法来到了我们身边,它就像是一位久别重逢的挚友,既有着熟悉的模样,又有着一些新的变化。

那么,它和前作相比,究竟是让我们重温旧梦,还是开启了一段全新的冒险旅程呢?接下来就让我们简单聊聊:
立体化移动与重构自由度:从平面跨越到三维空间
虽然前作《无主之地3》已引入载具系统,但移动方式仍以地面跑图为主,显得不够立体且全面。而《无主之地4》通过新增抓钩攀爬、滑翔、二段跳、空中冲刺等立体移动能力,彻底重构了探索逻辑。玩家可利用钩索快速攀爬悬崖,借助喷气背包长时间悬浮在空中,甚至在空中滑翔时发动突袭。

这种设计不仅让凯洛斯星球的垂直空间得到充分利用,更催生出“高空狙击+地面爽射”的立体战术。此外,钩爪的应用不止于此,在BOSS战“崇拜者·索尔”中,玩家需利用钩索抓取场景中的爆炸罐体(蝗虫炸弹),精准投掷至BOSS护甲弱点,这种将环境互动与战斗机制深度融合的设计,提升了战斗对局中的爽感,在躲避BOSS攻击的同时,也增加了游戏的策略深度。

角色Build系统:从单一套路到千人千面
《无主之地3》为玩家搭建了极具特色的角色技能树框架,不同技能组合带来了丰富的玩法体验,而《无主之地4》在此基础上更进一步,深度重构了技能体系,以突破性的创新给了玩家极高的构筑自由度,让每个玩家都能通过Build打造属于自己的秘藏猎人。
首席设计师Nick Thurston在采访中透露,开发团队从CRPG经典《博德之门3》中汲取灵感,允许玩家通过模块化技能组合打造独一无二的战斗流派。以新角色“锻造骑士”亚蒙为例,其技能树包含精准投掷、狂暴进攻、防御支援三大分支,且每条分支均提供“锻造技艺”附加效果。
玩家可自由组合技能模块,使同一角色在团队中扮演坦克、输出或辅助等不同角色。这种设计打破了前作“选择角色即确定玩法”的局限,四人组队时可能出现四个风格迥异的同角色Build,极大提升了重复游玩价值。
枪械系统:从数量堆砌到战术定制
前作以“亿万枪械”为卖点,但武器差异主要体现于数值与外观。《无主之地4》通过“授权零件”机制,打造出了数十亿数量的武器内容,且实现了真正的战术深度。
《无主之地4》在保留五个系列传统的武器制造商的同时,且同时引入三个全新制造商品牌。Gearbox为游戏加入授权零件机制,允许不同制造商的零件出现在同一把武器上。例如Vladof步枪上有着Torgue的粘性爆炸模块,或为Jakobs左轮枪嵌入了Dahl(本代Dahl只是作为枪械配件厂商)的稳定瞄准镜。

这种设计使武器成为策略载体——面对飞行敌人时,玩家可快速切换具备追踪功能的混合武器;而在近战缠斗中,则可换上高暴击率的定制手枪。此外,新增的“重型副武器栏位”允许玩家同时携带火箭筒、重机枪等战略装备,进一步丰富了战斗选择。

开放世界设计:从区块拼接到无缝融合
尽管《无主之地3》已尝试通过多星球设计拓展世界观,但各区域间的割裂感仍较明显。《无主之地4》则采用开放世界且无缝的架构,结合动态天气系统与生态交互,构建出更具沉浸感的凯洛斯星球。玩家可驾驶数码机车穿越沙漠、森林、雪山等多样化地形,途中随机触发隐藏宝藏或动态事件。

此外,《无主之地4》还有一个很酷的地方在于,如果你想知道下一步该去哪里,游戏为我们提供了工具。比如,你可以用地图,或者用罗盘,或者按Z键呼出Echo-4。那个Echo-4机器人会直接在地图上画一条线,告诉你该往哪儿走。

但如果你不这么做,只是在游戏世界里四处溜达、瞎逛,那也十分有意思。有时候你甚至会忘了目标是什么,就只是在玩,那也完全没问题。当你准备好回到任务上时,用上任意一个工具,它们都会马上告诉你接下来该去哪儿,继续带你开启新的冒险。
不变的黑色幽默与非线性的战役设计
出于对你游戏体验的保护,有关于剧情方面的任何细节我都不打算透露。但我能告诉你的只有一点,《无主之地4》的每个支线任务都非常有趣且精彩,以至于我在探索完整个区域的支线任务后,才打算打章节的最终BOSS。而且这些任务是你熟悉的味道,那种不变的黑色幽默真的会令你会心一笑。




几个有趣的支线任务提前一窥
《无主之地4》的执行制作人Chris Brock指出,本作的叙事基调更贴近现实压抑感,通过非线性战役设计赋予玩家决定故事走向的权力。例如,玩家在反抗“时间尊者”统治的过程中,可以自由选择完成每个任务的先后顺序,需在多个阵营间周旋,每个选择都将影响结局分支。


射击游戏,向来有着庞大的用户受众群体。这一品类经过数十年的演化,由最基础的“Aim and Shoot”已经演化出各种不同的变体,例如“非对称对抗”、“搜打撤”这些玩法,在市面上屡见不鲜。但这些带着明显PVP属性标签的游戏,极其考验玩家的枪法与个人反应,我们常常在各种游戏的评论区看到:“感谢XX游戏,收留了玩FPS枪法不准的我”。

但现在,如果你从未玩过《无主之地》系列,就是你入坑的最佳时机:无主之地向来不是一款以射击为著称,考验枪法的游戏。游戏更聚焦于RPG,体验不同构筑带来的“刷刷刷”快感;如果你是《无主之地》系列的忠实拥簇,那本代则是对比以往所有内容的全面升级,更炫酷,更爽,也更加爆炸!
从立体移动到战术枪械,从角色自由度到开放世界,《无主之地4》的升级并非简单的功能叠加,而是对系列核心体验的深度重构。它既保留了“刷宝射击”的爽快感,又通过策略深度与叙事创新,回应了玩家对“续作魔咒”的担忧。正如Gearbox总裁Randy Pitchford所言:"《无主之地4》在所有维度上超越了前作。"这款耗时六年打造的作品,或许正预示着射击RPG品类的新方向。
总体评分:9.0 / 10
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