《梦之形》酣畅淋漓的MOBA肉鸽

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如果有一款游戏,有《哈迪斯》的肉鸽玩法、《英雄联盟》的技能操控,和《吸血鬼幸存者》的割草爽感,那么会是怎样的一种游戏体验。《梦之形》不是一款简单的缝合怪,而是给动作肉鸽带来了全新的玩法和思路。它不像许多同类游戏那样,只靠随机性和难度硬撑流程,而是在机制、玩法、协作与策略四个维度同时发力,给予玩家全新的游戏体验。

作为一款标榜硬核割草的游戏,《梦之形》的战斗手感的确令人惊喜。它没有采用常见的自动攻击或简单指向,而是真正借鉴了MOBA游戏的技能释放逻辑。每个角色拥有四个主动技能,需要精准的瞄准、预判和时机把握。比如位移类技能,既能躲开BOSS的致命AOE,也能瞬间切入身后进行输出。大部分技能的释放时机决定了收益和上限。

游戏拥有出色的受击反馈和技能联动。敌人的攻击前摇清晰,弹道可见,死亡很少源于“莫名其妙”,更多是“我失误了”。而队友之间的技能Combo收益极高,冰冻控制接范围爆发、牵引聚怪后同步AOE清场,这些设计显然是为合作模式深度考虑的,单人游玩时虽然也能实现,但是技能释放和衔接没有多人那么酣畅淋漓。

肉鸽游戏的核心魅力在于构筑。《梦之形》在这方面给出的答案,是超过150种记忆与精粹的自由组合。记忆相当于角色的技能体系,往往决定Build的大方向。比如偏好冰冻与控制,又或者专注灼烧与持续伤害。而精粹则是局内获得的主动强化道具,提供数值提升或机制蜕变,例如让技能附加吸血、延长控制时间、或增加弹射次数。

真正让系统活起来的,是它们之间大量的联动效果。通过组合搭配,可以形成各种流派的玩法,法术流,近战操作流,肉盾乌龟流等。游戏刻意规避了绝对主流的配装。在高级难度下,依赖单一套路几乎无法通关。你必须根据当期遇到的清醒梦变异效果临时调整策略。这迫使玩家真正理解每个选项的价值,而非抄作业,这才是Roguelike构筑的精髓。

《梦之形》在模式设计上除了传统的单人游玩,可以2~4人组队合作的玩法非常亮眼。角色和技能的搭配,让每一次高难度挑战仿佛是在玩MOBA的PVE团战。

为什么你愿意一次又一次地进入同一个梦境?《梦之形》用三根支柱撑起了它的耐玩性。

8位风格迥异的旅行者
他们之间的差异不仅仅是技能数值,而是彻底不同的操作逻辑。有依赖预判弹道的远程炮台,有需要在刀尖跳舞叠连击的近战刺客,甚至有通过承受伤害反弹伤害的自虐坦克。精通一个角色就要花费不少时间,而练全所有角色,几乎等于玩了八个不同的游戏。

8大世界与清醒梦变异
每个世界不仅主题迥异(腐朽森林、机械都市、虚空神殿等),其关卡机制、怪物组合、隐藏房间触发方式也完全不同。而清醒梦系统更是永久改变了难度设计,规则变异迫使你完全改变原有的Build思路,相当于每次进入都是新的谜题。

深度的自定义与收集要素
超过50种表情、徽章、宠物和角色皮肤,允许你打造独一无二的化身。部分需通过高难度挑战解锁,成为了玩家间炫耀技艺的资本。此外,星座系统(类似永久天赋树)提供了长线成长目标,让每次失败都为未来积累优势。

《梦之形》并非完美无瑕。首发版本的局外养成难度较大,官方在当前就紧急下调了养成难度,并且给体验过demo的玩家发放了资源,之前的努力也有了回报。

游戏成功融合了多种类型游戏的精华,却没有迷失方向,反而用梦境这一主题将它们合理结合,塑造出独树一帜的玩法。

如果你追求的是:

  • 操作上限极高的硬核动作体验;
  • 值得反复琢磨、试验的深度Build系统;
  • 与朋友酣畅淋漓、默契配搭的共斗乐趣;
  • 或单纯想体验一个既有挑战性、又充满故事感的奇幻世界

那么,请毫不犹豫地踏入《梦之形》的领域。梦境只会屈服于那些敢于掌控混沌、亲手编织噩梦的强者。而你,准备好了吗?

 

1天前 发布于上海
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