《无尽帝国2》:十一年后的新无尽

  • # 电子游戏
  • # steam游戏
  • # 营地测评
本文基于游戏v0.0.25.156261-s35版本,不代表游戏最终品质。

各位读者大家好,这里是传奇级战棋新手,很高兴有机会能够在游戏发售前获得《无尽帝国2》的试玩资格,希望这篇文章可以帮助你进一步了解这个游戏。作为一个常年沉浸4X游戏之中的玩家,无尽(Endless)系列自从诞生以来就备受玩家喜爱,从历史在线人数便能一窥端倪。作为有着一定粉丝基础和实力的新作,在《无尽帝国(Endless Legend)》发售11年后,《无尽帝国2(Endless Legend 2)》又会为我们带来怎样的惊喜,让我们拭目以待。

系列前作在线峰值

Amplitude Studios

这家于2011年成立于法国的老牌游戏大厂自从建立以来都秉持着与玩家社区高度合作而闻名,他们有着一个独立的“Games 2 Gether”平台,让玩家在不同阶段参与到游戏的开发和测试当中。并且工作室在游戏推出后的持续开发也保持了与玩家社群的高度互动,接受玩家对于游戏的建议。并且在去年底,为了获得更多决策和自由开发的权力,Amplitude Studio从世嘉手中购回工作室,再次变身为独立的游戏开发商。而《无尽帝国2》作为动荡中的新作,其质量究竟如何,让我慢慢说道。

五大派系

《无尽帝国2》售前版本一共提供了五个派系可供选择,热爱外交的珊人,擅长防御的谢瑞盾同袍,以星尘为食的末裔领主,拥有强大科技的塔克胡族以及给世间带来无尽战争的噬死虫族。每个派系的帝国特性都有所不同,有着不同的初始科技和派系的军事单位,可使用的专属资源,不同的科技树奖励,完全不同的故事树和任务线等等。这些不同为玩家准备了巨量的内容进行学习和研究。玩家完全可以在厌倦一个派系之后,选择另一派系开始一场完全不同的争霸历程。

种族选择界面

产出与特殊资源

游戏中的产出共分为五种,粮食、产能、星尘(金钱)、科技和影响力。粮食会在城镇居民消耗后将富裕部分用于人口增长,产能用于修建城区、改良和招募单位,科技用于解锁新的科技,影响力用于拓展城市地基、升级营地、合并入城市或与其他文明进行外交。这些来自城市的产出仅有星尘和影响力可以累积,其余产出如果不能当回合消耗完毕就会被浪费掉。

除开这些4X游戏中常见的资源外,游戏提供了多达十四种奢侈资源和六种战略资源。他们会随着游戏进程不断解锁,通过在资源之上修建采集区域进行采集。奢侈资源可以使用后在一定时间内获得奖励,而战略资源则是用于单位的特殊升级使用。并且资源出现后,便可以通过世界市场进行交易。

奢侈资源作用(左图)、奢侈资源(右上)和战略资源(右下)

地块

作为4X游戏,《无尽帝国2》这个后辈自然汲取了许多来自前人的经验,地块被游戏天然的划分成一个个的地区,而每个地区当中有着若干个六边形地格,其中有着特异点、可采集资源、村庄、堡垒和奇观等特殊地图元素,以及每次潮汐都会刷新的遗迹。

奇观的强大能力

城市

城市作为4X游戏的基本逻辑其功能并不需要多做介绍,但《无尽帝国2》综合了文明系列与奇迹时代系列的特色,并将其融合。在城市的周围存在地基,地基之中的产出会被自动收集,玩家可以在地基之上修建区域,并根据区域相邻的地块和建筑获得加成。并且城市还能建造改良设施,这些设施并不会占据地块,但同样能够提供巨量的增幅。同时,城市的扩张也分为使用影响力扩张地基和合并入其他营地。

城市界面

营地

营地作为城市的前身,它可以采集自身周围的资源,但并不能够修建建筑。除开噬死虫群外,修建营地同样需要消耗影响力,并且花费影响力才能够将营地并入某个城市或以营地建立新的城市。

建立新的营地

村庄与小种族

村庄更类似于文明6中开启了蛮族定居后的蛮族,玩家可以选择使用金钱贿赂获取村庄的忠诚;或是完成村庄提出的任务,一次性同化领地内所有相同种族的村庄;也可以用强大的军事能力征服,并在此后重建其定居点。无论通过何种方式,玩家都可以将这些小派系的村庄纳入自己的保护当中,获取相关的同化能力和特殊单位的招募权限。并且可以在城市中选择这些小派系人口进行繁育。

同化小派系以获得其奖励

人口

人口作为4X游戏的核心,《无尽帝国2》为每个不同种族都设计了特殊的工作能力,在不同的工作岗位上有着额外的产出。并且整个帝国中,会根据不同人口的总数提供此类人口的独特加成。这个系统与小派系系统相组合,让玩家在种田过程中需要更多的精打细算,合理安排人口繁育的种类和配比,来达到产出最大化。

强大的虫族

作为复杂人口系统的配套,工位则十分的简单。城市中工作共分为三种,市民、工匠和文士,不同的工作所具备的基础产出各不相同。这种简单的配置与人口系统相得益彰,降低了配置整个系统的复杂性,但不失趣味性。

不同的产出

潮汐系统

潮汐系统作为《无尽帝国2》的特色系统,承担着逐步加深游戏复杂度的作用。在游戏的一开始,整个星球仅有少部分地区是陆地,更多的是海洋。当潮汐来临之时,整个星球陷入动荡,待到潮汐结束,星球便会露出更多更大的陆地,有着全新的资源和小派系在其中。

潮水退去,大地裸露

并且在每次潮落之后,便会出现功业以供玩家争取。不同的功业有着不同的目标,在完成之后会为派系提供永久的加成。

功绩

科技

《无尽帝国2》的科技并非传统的科技树形式,而是分为六个年代。通过解锁科技数量达到一定数量来解锁下一个时代。每个时代的科技分为四个领域,社会、防卫、探索和经济。每个科技都有不同的加成和解锁项,并且其中有着互斥科技(<|>)和技术限制(🔒,需要先解锁前置科技)两类不同特殊的类型。

科技(忧虑时代)

战斗

战斗一脉相承自该工作室的上一部游戏《人类》,在地图之中展开战斗,如果8个回合未分出胜负,战斗会被强制中断。因此选择战斗地点就十分的重要,利用各种地形优势来对抗敌人。

战斗特写

单位

每个种族都有着自己独特的单位,并且单位有着多个专精分支,通过科技解锁后支付星尘和战略资源进行升级。不同专精路径会有着不同的属性和技能,给予玩家更多的配队选择。而小派系所提供的单位则没有不同专精选择,而是升级单位性能与技能。

选择专精

英雄

英雄作为战斗中最重要的一环,有着决定战局走向的强大能力。英雄更加类似于RPG游戏中的角色系统,有着装备、属性和技能树。不同英雄之间还有职业类型、种族等区分。如果你同化了小派系,在获得新英雄时便有可能刷新出来自小派系种族的英雄。

英雄们

每位英雄的技能树都取决于其职业、种族,在每次升级时便可获得英雄点数用于升级技能或是直接提升英雄的四维能力。而四维能力又会影响影响的各个技能的强度。因此很考验玩家如何分配英雄的英雄点数。

技能树与基础能力

每位英雄也并非无名氏,他们都有着独一无二的背景故事,可以为其选择一位至交,在并肩作战时获得额外的加成,也可以在其住处中安排挚友,帮助其度过艰难的时刻。而英雄虽然不朽,但如果被打败,便会拥有一个宿敌,在击败宿敌后可以获得额外的加成。而敌人则不过是这位英雄的一些手下败将罢了。

至交、同伴和宿敌

事件和胜利

《无尽帝国2》最具特色的便是其中的事件系统,在每次触发事件时,玩家都可以从多个选项中选择一个,这些事件会通向不同的结局。并且根据众多事件综合的走向,解锁最终胜利所需要的不同条件。为了不破坏各位的探索体验,这部分内容便不做详细展示。

生活质量

作为一个先行评测的版本,《无尽帝国2》已经几乎完全具备了一款4X游戏所该有的一切,其游戏内容足以撑起上百小时的游戏内容。其画面表现和优化相较近期发售的另一款“配置不够好就去退款吧”的大作来说,几乎做到了能做的一切。即便并未在固态硬盘之中,游戏的载入也不过数秒,虽然精细的3D模型会花费稍微多一点的时间,但单论加载时间已经足以击败《文明7》与《AOW4》。而在笔者试玩的过程中,游戏并未出现过卡死或闪退的情况,版本的稳定性有着很高的保障,这无疑是一个很好的信号。

但当前版本同样有着一些小的问题,在游戏过程中,笔者遭遇了数个不影响游戏运行但影响游戏体验的小bug。并且存在游戏AI智能较低、自动探索无法点击等游戏性的问题。最令笔者抓狂的,无疑是没有地图搜索功能,只能凭借肉眼在地图之上寻找堡垒所在的位置。

总而言之,在4X游戏续作扎堆的近年,11年后的《无尽帝国2》原汁原味的保留了《无尽帝国》的特色,并在其之上创造出了新的游戏内容。而这款游戏的旅程还远远没结束,在其发售之后,还有着至少半年的EA阶段以及正式版之后的持续开发。希望这篇文章能够帮助你在发售前对《无尽帝国2》有一个基本的了解。感谢你的阅读,我是传奇级战棋新手,我们下次再见。

18小时前 发布于重庆
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论

0 0