梦之形:如何做好一个肉鸽?

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故事开篇,一个名为普里穆斯的人做了世界的第一场梦,并在梦境最深处成为神明。

梦和现实的边界因此破碎,怪物出现,那片地界也被称作“急流”。

传说称进入梦境最深处的人可以完成心愿,于是各路人马纷至沓来。

大航海时代开启了,只是一切不过依旧为幻梦的一部分。

测评结论:

8.1/10(★★★★☆,季白十一)“100万匹力量!自毁境界!圣光海虎爆破拳!”

这款由韩国四人小团队制作的肉鸽游戏,带给我了一段超过20小时的出乎意料的舒适旅途

如文章开头所述,梦之形交代了一个再简单不过的故事背景,简单到用一句梦境大航海时代就可以全部介绍,如果当一个故事来看可以算是乏善可陈,但事实就是它呈现的结果出乎意料的还不错。

老样子,我将按照画面,反复游玩性,剧情,音乐四部分来介绍一下这款25年不赖肉鸽游戏

一、『典型奇幻,电光火石』

刚进入游戏,你就能感受到一股非常浓郁的卡通奇幻风味,尤其是选人界面的初始蜥蜴人和女剑士,基本就可以确认本作的基本美术设计基调。

与哈迪斯,暖雪,鸦卫奇旅等同类型作品不太一样,在以手绘线条构建的场景和角色中,它选用了很多很亮的色彩和光照,开头密林区域的蓝调色调和装饰性植物的纹理很好的营造了梦境的氛围,融合MOBA风格的技能特效,画面可以说是既有独立游戏的艺术感,又兼具动作肉鸽游戏的视觉冲击。

但是玩多了之后也会有一个感触——

太亮了

像是伽马值调满了,并且没有地方可以修改,以至于和朋友联机一起放大范围AOE的时候我一度迷失当场,而且本人有一个很不好的坏习惯,喜欢关灯来加强体验游戏的沉浸感,度数预估激增114514°

但是除此之外我几乎没有什么好苛责的,人物有名字高亮标注,血条和持续条也有额外显示,技能熟悉上手后晃眼似乎变成了“爆炸就是艺术”

个人尤其喜欢第三章还是第二章的武侠世界地图,无论是水墨风还是如图的boss风格都有一种很帅很邪的感觉

多提一嘴,在地图上看到渺小的灵魂后去收集一下,在场景内显示为一个可互动的小红球,收集三个跟在屁股后面,就可以在最终boss门前左下角倒地的NPC处交互,连续三次,解锁一个成就以及一个超帅人物(开头图示的空壳)

回归正题,在画面上,肉鸽的画面算是灵魂的一部分,本作有着自己独特的风格化锚点,打了三把后我已经记住了大部分boss以及地图规律;随机生成的地图也通过可视化的策略形成了令人一眼就能决定好怎么打可以利益最大化的正反馈

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二、『沉浸构筑,局外乏力』

与大部分肉鸽相同,本作采用技能+嵌套宝石进行联动构筑的手段作为主体,有着光明,暗影,火焰,冰冻,毒素等常见属性作为低门槛阅读的担保,梦之形每个技能都让我有尝试和进行构筑的意愿,即便是最简单不过的莱因哈特冲撞,也能构筑出装个移动丢炸弹的宝石,再上毒,然后一路火花带闪电满地拉史的有趣玩法

既然要聊如何做好肉鸽,那么本作也有一些无法忽视的小毛病,毕竟人非圣贤孰能无过。

老生常谈的局外成长部分:

最近一次大锤通关,全程打了100分钟,前60分钟尝试技能搭配进行构筑的时间过的很快,后40分钟开始感觉疲惫,是一种割草割累的疲惫,然后终于磨死最终boss之后,我升了五级不到的熟练度,连一个新的被动都点不出来,我承认我有被快餐餍足的后遗症,但是局外成长比哈迪斯长还缺少反馈,比幸存者多,比雨中冒险专,比暖雪累,实在算不上一个很好的体验,虽然你不去点局外成长也不影响你前两个难度的通关就是了

自带技能的解锁也有着不小的难度,可能是我熟练度不够的原因,我目前完全做不到两分钟通关第一章和近战连续无伤杀70个小怪

优化也有着一定的问题,单人的时候怪多了之后偶尔的掉帧打断了我玩女剑士时顺畅的闪避aaa体验,甚至我的初始存档也毁坏了,联机的时候总是掉出房间或者卡顿,连回来已经躺在地上了,无论用不用加速器似乎都一样的卡,不过好在写本文的时候制作组很听劝地一直在修改这些内容,现在联机体验好了不少

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三、『碎片叙事,何处善终』

肉鸽游戏的叙事与其他大部分游戏不同,无法让你反复通马桶和听NPC逼叨逼,因此本作利用开场的大背景介绍+人物介绍+游戏内的遗物解析+NPC对话进行多层嵌套式的驱动,这是一套被肉鸽类游戏反复验证过的老路子,非常稳定

基于这样的碎片叙事有一个很显而易见的好处,连贯信息网中缺失的信息会引起玩家的探索欲从而增加游玩粘性和时长,对于收集癖来说填满"回忆"那一栏更是不用说的任务,但是这一切的前提都是,你的故事足够精彩。

那么本作有做到吗?

不好说,正是因为制作组的老练和保守,剧情反而显得太过表浅,成为了单纯服务于游戏内容的包装纸,而无法推动反复探索的欲望。

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如果你是一个路人玩家,你的全程体验便是:

ok普里穆斯是神,估计最后要去杀他然后完成愿望

嗯,杀个树林里面的恶魔,看成就里面好像和娜琪亚有什么家族关系

好,火山地图的大恶魔也死翘翘了

捡了个遗物给述梦者看,述梦者说这金币是过去梦境的通用货币现在没用了

哟西,水墨风怪好看的嘞,就是这boss也太凶,怎么中途又杀出个程咬金

幽暗地域来了,这最终boss是不是菌生蟹他哥哥

哇伊甸园,原来是幻觉,普里穆斯有点像巫妖王

诶你没死啊,那我这是去哪里了,我心愿呢

称不上精彩的故事,直到最后也显得过于谜语人,横向对比哈迪斯的希腊神话和暧雪的诡异中式玄幻故事,本作一切基于梦的底层逻辑过分虚无,显得无足轻重。

只是,出乎意料的,对肉鸽剧情并不太关注的笔者在只了解开场动画后游玩到结束的过程依旧感觉适恰,或许从某种角度来说,肉鸽无法承载过于详细冗余的故事,一些简单的背景介绍就足以让玩家在一个轻松的状态下畅玩游戏

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四、『如梦似幻,铿锵有力』

BGM不杂,的确有一种做梦的感觉,但并非重点

我看上的是当你聚怪后一发打中全部的卡肉音效和震动感,强绝的打击感配合音效真的让我有一口气全秒了的快感,非常好的满足了肉鸽该有的爽感

结语:『听人劝,吃饱饭』

肉鸽游戏神作太多,良作亦不少,由于每个作品的制作者都会去尽力打磨自己的游戏去让游戏尽可能的上瘾,因此这条赛道即便不算过分拥挤,也因为大能太多导致新游不得不与他们进行对比

你没法拿现在的梦之形强行对标哈迪斯类的神作,但是他的定位和生态位,他积极听劝的快速改动,以及本质够爽的底子,基本可以保证其能努力吃个八分饱

再回到这个并没有答案的标题,肉鸽单单用剧情,画面,反复游玩性,音乐这些标签化的东西并不足以解释,就像是梦之形何德何能从各路大能手下分走一杯羹?

事实上,他做到了,并且说不定未来还有机缘

感谢你的观看

4小时前 发布于上海
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