无主之地4入门:装备机制讲解

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如果说《无主之地》系列的核心是‘刷宝’,那么它的灵魂,就是其庞大而精妙的装备系统。从初代奠定基础的制造商特性,到如今《无主之地4》革命性的‘授权零件’设计,它始终在回答一个问题:如何让每一把枪都成为一段独一无二的冒险故事? 今天,我们就做一期攻略帮助大家快速了解无主之地4的装备系统。

枪械的基本属性

无主之地4的武器设计基本沿用了系列的设计思路,具有枪械类型、稀有度、枪厂、元素伤害类型等几个基本属性。

 

枪械类型一般代表着武器的开火方式和子弹类型,一共有手枪、冲锋枪、突击步枪、***和狙击枪五种,不过以无主之地的武器设计思路,枪械类型的影响远不如build重要,主要是一种设计风味。

 

稀有度是所有装备驱动游戏的标配,无主之地也是基于颜色进行稀有度的区分,从普通到罕见分别是白、绿、蓝、紫、金。需要注意的是,4代降低了金枪的掉率,同时加强了武器机制和职业技能的联动,所以游玩时不要过分看重枪械的稀有度,更要重视装备与build的契合程度。本代的枪支是有套装效果的,被称为固件,带有固件的枪在地上的时候会有特殊的光柱效果,如图所示,大家捡装备的时候要多多留意。

 

枪厂特性

各大枪厂是枪械的灵魂所在,它们各自独特的武器哲学共同构建了游戏标志性的枪械系统,代表着武器的射击风格,本代在枪厂的设计基础上加入了授权部件系统,意味着一般枪除了自己枪厂的特性之外,可以融合其他枪厂的设计,使得武器更加丰富多样。

 

制造商名称 核心特色简介
教团 (The Order) 专注于蓄力爆破武器,能够将额外弹药转化为高能爆炸伤害,精准消灭目标。
开颅者 (Ripper) 特色是预热后全自动射击。开枪前需短暂预热,之后只要按住扳机就能持续倾泻火力。
代达洛斯 (Daedalus) 可靠和易用性著称,装填速度快,种类繁多,支持多种弹药类型,非常适合新手使用。
雅各布斯 (Jakobs) 经典高伤害厂商,拥有强力的暴击弹跳效果,射速取决于你扣动扳机的速度。
马里旺 (Maliwan) 元素伤害专家,武器能造成火焰、冰冻或电击等元素伤害,并附带持续伤害效果。
泰迪尔 (Tediore) 独特的扔枪换弹系统,换弹时将武器像手雷一样扔出爆炸,并立即生成一把满弹新枪。
托格 (Torgue) 信仰“爆炸就是艺术”,武器搭载重型爆炸性弹丸,部分可切换为粘附式射弹手动引爆。
弗拉多夫 (Vladof) 标志性的超高射速和大容量弹匣,擅长火力压制,但精准度会有所降低。

 

伤害类型

元素伤害是武器枪械上比较常见属性之一,敌人的生命值一般由血条、护甲条和护盾条中的任意一项或数项构成,玩家可以针对不同类型的敌人合理搭配元素伤害,伤害的类型及效果如图所示,

 

 

 

 

护盾和治疗针

护盾和治疗针是无主之地4中的防御装备,护盾沿用前代的设计,相当于额外的一管血条,高稀有度的护盾会带有特殊的效果,可以配合玩家build形成高效的联动。

4代的新机制治疗针则是为玩家提供一个快速回复的手段,可以视为一个主动回血技能,和前作相比,本作的血包掉率明显下调了,更需要玩家主动使用来回复生命,在游戏的前期非常重要。

重武器栏位

无主之地4 将传统的手雷栏位扩展为一个全新的军备栏位,这个栏位可以放入飞刀、炮械和手雷,使用的限制也从原来的弹药改为了定期回复冷却的使用点数,更像是一个特定的技能了。

飞刀是本作新增的武器类型,特点是需要通过精确瞄准造成单体高爆发伤害,手雷则是较为传统的投掷物,拥有极其丰富的词条效果,提供多样的战术功能,前代的火箭筒等重武器则被设计为炮械,提供大范围的火力覆盖。

 

职业模组和强化栏位

在原有的装备系统的基础上,无主之地4还额外提供了两个栏位,其中强化栏位一般为特定枪厂的装备提供额外的效果,包括射速弹药等等,而职业模组则是游戏中唯一一个各职业互不通用的装备,为各职业的能力提供专门的强化,比如提供额外的技能等级或者改变技能的运作机制等等。这两个栏位都有很强的关联性,都是针对build提供增益效果的栏位。

 

以上就是无主之地4的各个装备的介绍,相对于前作,4代明显提早的build成型的发力期,build的合理性优先级高于单一的强力装备,建议玩家早早确立自己的构筑,进入高效farm的正向循环中,不要因为贪图某一个高稀有度的装备效果而随意破坏既有的化学反应。最后祝各位秘藏猎人在凯洛斯狩猎愉快!

 

 

 

1天前 发布于江苏
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