《肉鸽弹弹奇兵》:不只是弹珠,策略与运气并存的爬塔新体验


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《肉鸽弹弹奇兵》这款游戏巧妙地将弹珠玩法与Roguelike策略相结合,在手绘美式卡通风格的画面与经典水手音乐的搭配下,营造出别具一格的轻松诙谐氛围。游戏中,弹道物理反馈真实细腻,玩家需要精准控制力度与角度进行弹射,通过有清晰的弹道轮廓提示,既保留了操作感,又降低了硬核度。
创新玩法:弹珠与肉鸽的巧妙融合
就核心玩法而言,本作可谓是对《杀戮尖塔》的一次诚意致敬。在本作的流程关卡中,不仅有着类爬塔式的路线关卡选择,还有让人会心一笑的篝火、商店、随机事件的房间点的设计,以及那一眼既视感强烈的遗物管理系统。可以说,它就是一款以弹珠为核心机制的 “塔Like向”作品。
战斗方面,前期难度较为友好。由于回合制节奏和敌人的攻击预判提示、怪物攻击还会误伤同类等设定,易上手程度较高。但从第四个地图开始难度明显攀升,随着复杂地形与尖刺陷阱的加入,游戏对玩家的每次弹射的策略提出了更高要求。游戏最主要的难点在于弹射碰撞导致的反应结果难以把控,因此玩家以获取格挡值的来作为构筑思路,为游戏的后期提供容错是极为重要的。
局内成长主要包括遗物收集与经验积累。玩家可以在每个战斗房间完成战斗后就会获得一定数目的经验值,积攒到下一级后就可以去篝火处升级,升级后就可以逐步增长角色的属性,打完整局,角色的属性大致可以膨胀到10倍左右。
而局外成长体系则依托一定程度的重复可玩性,玩家的每次通关可获得一定量的经验,用于为之后的挑战去解锁更多道具与角色被动技能,进一步丰富Build多样性,也合理延长了游戏生命周期。就作为一款肉鸽游戏而言,相信只要玩法足够有趣,这样的适量的“肝度”反而成为重复游玩的动力,这点问题也不大。
目前游戏版本共有5个角色,玩家爬塔的时候可以选择两名角色搭配出战,不同人物会有不同的攻击性能和被动能力以及bulid池,总体上来说,游戏为每名角色的设计思路上创意特色还是很足的。比如笔者个人比较喜欢那个蛙语者角色设计,开局可以先切别的角色一边收集一边撞击敌人棋子,待到启动完成后可以再换出蛙语者,利用角色特性一边躲避一边自动攻击,在有些场景的战斗里有奇效。
不足之处
目前的游戏在游玩上没有出现什么特别大的问题,就是角色处于在边角的时候ui会涉及到遮挡难以点击的问题,还有就是当堆怪到一定程度的时候,一堆密密麻麻攻击范围指示器会导致难以观察轨迹。
总结
目前游戏单局时长大致在一小时左右,想要全收集锁定内容就需要接近四十小时以上。这种将弹珠和肉鸽类游戏结合的创新还是很有意思的,唯一可惜的地方是对尖塔致敬的要素过多,也或多或少地让本身属于自己的游戏设定的特色没有那么亮眼了。对于喜欢独立、肉鸽类游戏的玩家来说,想要去尝试一款新游的话,那么本作仍然是值得推荐的。
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