逆流而上,经久不衰(法强德大型攻略)


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大家好我是yimi,初来乍到自我介绍一下,我是雾都战队队长,国服登顶玩家,也是最前线周报编辑之一,上期负责了法强德的部分,这篇文章将会深入介绍法强德这个卡组。
我第一次写这种攻略向的文章,写的不好的地方各位多多担待。
最近乌龟多起来了,星舰术、任务战等卡组都是法强德的大优势对局。法强德作为德鲁伊现在唯一能在高分段中上台面的卡组并且也是唯一能玩的传统otk,在对阵现在普遍不带针对牌的控制有不小的优势,也是因为这些原因,法强德在现在的比赛环境中是一个非常值得考虑的卡组。最后,也是我个人的私心,我在砺途杯带了法强德,不是吃ban就是一把跑,我平时也是法德玩的比较多的玩家。我在文末附带了几场对局。这是我的卡组:
一、法强德的赢点。
通过法强打出伤害打对面脸进行斩杀。
斩杀组件:猫头鹰+试剂瓶+法强地标+星夜露宿
30血模式:单猫头鹰双法强+4张伤害;双猫头鹰3张伤害;双猫头鹰单法强,瓶子+横扫;费用够高的情况下(大于等于12费)就可以不需要星夜。
要牢记:猫头鹰双法强瓶子就是打8就可以启动星夜。
计算公式:法强*2^猫头鹰+法术本体伤害
二、单卡选择
顺水漂流(替换卡位 浪潮)
在现在偏中慢速的环境中,顺水漂流是一个不错的卡,因为他能提高你的上限,只要能贴怪,在法强地标多的情况下,也可以复制贴的怪做到无猫头鹰斩杀。
有的人会问,为什么好用不带两张,因为顺水漂流是斩杀卡,他不能帮你过牌,他最多只能帮你做到软控场,这样的卡带两张就会出现卡手的情况,因为早知道在前期法强德的过牌和解牌是不足的。然后顺水漂流的替换卡位是浪潮,这是一个抗快卡,推荐在快攻比较多的情况携带。
昔时古树;星夜露宿(替换卡位星夜)
有玩家很纠结到底是单星夜双古树还是双星夜单古树,其实这并没有什么标准答案,这两种都有各自的好处。
双古树单星夜
优点:攀高完很大概率能接古树过牌,版纳的故事能大概率叠甲。
缺点:星夜不能随意卖,卖完没阿梅的情况下就比较需要高费用斩杀
双星夜单古树
优点:可以卖星夜过牌叠甲,斩杀大概率会有高费用
缺点:更需要跳费,故事容易抽空,可能出现双8卡手的情况
读者可以根据我列出来的优缺点自行选择单卡模式
如果要选择双星夜双古树,这样就需要去扣顺水漂流或者阿肯尼特启示的卡位。
鲍勃(替换卡位紧壳商品)
鲍勃在现在中速的环境中效果就是可以拖一个回合或者在对面压力不大情况下可以抽随从博一手。
紧壳商品的效果是交易换牌和配合游客去抗快。
备用选择(作为可选择的卡,并且也列出为啥不带他的原因):
伊辛迪奥斯(以下用爆发代指)
爆发的目的是解场和提高斩杀,但是现在中速环境,除非准时爆发才能够帮助解场,斩杀因为有伊莉丝和现在普遍30血环境中斩杀是溢出的,爆发在现在环境中可能下不去,除非你的过牌节奏够顺,而且在已经带了伊莉丝和鲍勃(鲍勃可以换紧壳商品)的情况下再带爆发就会影响故事,而且带爆发这套的爆发不好抽,带爆发可能得去带虚灵去抽爆发。之前带爆发是为了打带蛋盾的战士,但是现在战士很少带蛋盾,真遇到了不如带个蛇软来的简单。
三、对局留牌
对局留牌:银樽海韵:打贼、dk、术士必留。必留牌:魔法妙妙屋,导航员伊莉丝,攀上新高,阿肯尼特的启示。
阿梅达希尔:基本必留,先手打快攻考虑不留。
银樽海韵:打贼、dk、术士必留。
说一个留牌误区,班纳布斯的故事并不是必留牌,基本上只有先手2费没别的并且3费有攀高可以考虑留,因为留了抽随从,没攀高也不好上去。
四、对局细节
伊莉丝大多数时候捏1费,但在没后续或需要解场时可考虑捏5费地标,1费复制地标可以不下防慢速卡组的拆标;法强德的起手留牌可以说决定一半的胜负,起手崩盘又没有攀上新高的时候就会比较难运营,只能慢慢找机会。比较需要注意的是对于伤害保留的把控,如果有复制地标就可以适当卖伤害;在前期对手有一个威胁较大的随从导致不得不卖伤害保血量时候,就比较考验后续对伤害的把控了。
五、职业优劣
节奏贼:劣势。德吃不住贼的超展开,德有双攀高或者攀高接阿梅达希尔才能扛得住节奏贼的节奏,虽然现在有一部分贼不带塞布(这对德来说是好事),但是轨迹观察者在关键回合卡住你也足够致命了,这对局能早出奇利亚斯其实挺关键的,说不好听点这个对局看谁胡。
火凤贼:均势,看火凤贼节奏。太顺德的血量和费用都没起来一直被小怪蹭血,后期就会吃不住直伤。
总结:盗贼有两种形态,节奏贼和火凤贼,火凤贼是偏少的,打盗贼其实比较看盗贼脸色,但是不管是哪种贼留牌都是一样的,银樽,地标,阿梅,先手2费没事可以留一个玩具箱,如果先手能攀接游客那么我建议是
对阵盗贼捏的地标:如果你感觉缺解场可以捏5费地标,不去捏1费复制,但是大部分情况下还是捏一费复制,贼在非特殊情况下是30血职业,有单地标加顺水漂流和4张伤害也足够。
任务术:小优,只要不是任务术过早完成任务(4-5费做完任务),德可以组织自己手牌,并且在关键回合(下回合斩杀或者下回合奇利亚斯)打出鲍勃,就可以过渡到自己的节奏。
控制类术士:在不带拆地标和脏鼠的情况下大优,不会咬人的乌龟就是纯沙包,但是如果你过牌节奏不够顺且伊莉丝没有捏到复制地标,有可能会被叠出斩杀线。
总结:问题就在于留不留银樽,但是其实我建议是真担心控制的话先手可以不留(先手牌少),后手可以留了保底。
节奏k:小劣势,同节奏贼,很怕dk超展开和捏加攻地标,德很怕疯狂生物和蛆的进攻节奏不断地进攻节奏,会导致德一直疲于解场
星舰dk:优势,星舰dk只要不是星舰组的过快,自己过牌不断情况下,在他叠起来甲之前就能凑够自己的斩杀组件。
总结:在目前节奏dk较多的情况下,德打节奏dk就必须有攀高阿梅这样的节奏,不然只能祈祷dk自己卡手,就像祈祷节奏贼一样。
星灵牧:优势。前期不被星灵牧连拍推死,中期甲量上来,星灵牧的终端是母舰,但是一般来说德不是刻意解复生的222母舰回合是毕竟迟的,并且有鲍勃拖一个回合,很容易凑齐斩杀组件。
法术法:理论优势,这个对局纯看法师,但是法师这对局大部分解牌都是没用的,所以法师只要不是天胡刀不够快,而且就算做完任务也比较看能不能发现水人一类加场面的卡,如果没有那就要看法师有没有爆炸,而现在有班纳布斯的故事,欧罗尼乌斯也可以防爆炸。
星舰战:不带脏牌情况下大优,就怕找不到复制。
补水战:不带蛋盾情况下大优。同星舰战。
快瞎:小劣势,看你的单解和叠甲到不到位,也看瞎子节奏紧不紧凑。
星舰瞎:大优,最喜欢不带脏牌的,但是同样害怕星舰节奏太快。
猎人、萨满、骑士
这三个职业天梯中比较少见,猎人骑士一般以快攻为主,萨满则是偏中速,快攻则可以同快瞎,萨满节奏起的比较慢,可以慢慢组织进攻。
内战:看两边节奏,有个小细节,不要卡自己格子,在血量足够的情况下,也不要错失卡对手格子的机会。
六、最后的絮絮叨叨
其实法强德现在很多时候起手决定一半胜负,现在没有攀高阿梅很多对局是真的不太好赢,天梯中玩法强德的也很少了,如果喜欢法强德的可以关注下b站:翡翠梦境小乙麋,最近应该会玩玩。
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