《消逝的光芒:困兽》亦人亦兽,存亡一线

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如果你曾经玩过《消逝的光芒》系列,大概会对那种白天拼命搜刮、晚上亡命奔逃的节奏又爱又恨。而这次的新作你不再是一名单纯的人类幸存者,你扮演凯尔·克兰,一个被男爵势力长期囚禁并用作实验品的悲剧角色。多年的非人折磨让他被强行注入了丧尸的DNA,成了一种游走在人与兽之间的存在,半人半兽,亦正亦邪

这个设定让你不再只是打僵尸的人类,而你本身,已经是怪物的一员,以暴制暴。游戏一开始,克兰从囚笼中逃出,身体里翻滚着两种互相撕扯的本能,属于人的理性,与属于野兽的杀戮欲。

游戏舞台设定在一个叫做河狸谷的区域。这里原本是以瑞士阿尔卑斯山为原型打造的观光胜地,有小镇、工业区、国家公园,甚至湿地与农场。如果忽略那些拖着残肢游荡的感染者的话,游戏的风景非常优美。

你能看到末日发生之前这里曾有的生活痕迹,而如今这些全部沦为丧尸横行的巢穴。地图设计保持了消逝的光芒系列一贯的高水准,多层次、立体化,鼓励玩家利用跑酷机制不断探索。你可以攀上教堂尖顶眺望整片山谷,也可以潜入地下隧道躲避尸潮。

如果你是从前作过来的老玩家,一定明白夜晚在这游戏里意味着什么。《困兽》极大强化了昼夜差异带来的体验反差。白天,你尚可小心规划路线、搜集物资、制作武器,甚至与其他幸存者交易,但一旦夕阳西下,整个世界就彻底变了味,不只是光线变暗、能见度降低,真正可怕的是,那些在日光下行动迟缓的感染者,会变得极具攻击性。更让人头皮发麻的是,夜行性变异体开始出没。它们速度快、杀伤强,甚至有一定智力,懂得包抄、伏击。你不再是猎人,而是猎物。

要说消逝的光芒系列最大的招牌,一个是跑酷,一个是暴力输出。《困兽》在这两方面都做到了升级。

  • 战斗方面,克兰的能力远远超出普通人类。你可以徒手撕碎低级丧尸,也能利用兽化状态下的爆发力完成瞬杀。武器系统依旧丰富,从自制狼牙棒到军用步枪,但你会发现,很多时候,最有效的反而是你那具逐渐非人化的身体。
  • 移动机制则更加行云流水。跑酷动作比之前更丰富,飞檐走壁、摆荡、蹬墙跳等都更加自然。第一视角下的高速移动配合手柄震动,带来的临场感极其强烈。你甚至会感觉自己真的在屋顶之间飞跃、在丧尸群中穿梭。值得一提的是,本作中还加入了载具系统。你可以开车撞飞成群丧尸,但别忘了,噪音会引来更多敌人。

本作支持最多4人联机合作,而且做得相当友好,所有玩家的进度是共享的。这意味着你们真正是在共同经历一段旅程,而不是谁帮谁打工。合作模式下,队友之间可以分工协作,有人专门负责引怪,有人专精制作,有人擅长狙击。尤其是在夜间求生时,团队配合几乎必不可少,一个人很难同时应对大量丧尸的围攻。

《困兽》画面表现堪称目前僵尸题材游戏中的顶级水准。河狸谷的光照变化、水体效果、植被物理等都极其真实。游戏的优化非常好,哪怕你是10年前的电脑主机,依然可以流畅进行游戏,甚至画面的表现依然有较高的水准。

而音效设计更是提升了恐怖氛围的层次。你可以通过声音判断丧尸的位置、类型,甚至情绪状态。夜间游玩时建议戴耳机,那种隐藏在风声中的低吼,真的能让人脊背发凉。

《消逝的光芒:困兽》虽然是一部打僵尸的游戏,但是选择剧情难度,可以帮助你轻松体验游戏,让不擅长战斗的玩家也能体验游戏的魅力,游戏整体上没有太多为了惊吓你的恐怖元素,况且还能组队,很适合感兴趣的玩家一起组队体验。

 

 

13小时前 发布于上海
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