营地专访:波兰独立游戏发行商better. publishing

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营地的小伙伴,大家好

我们有幸作为国内首家媒体,采访到了better. publishing ——一家为小团队、大创意而生的全新发行厂牌。也了解到了一些我们老朋友波兰独立游戏基金会的最新动向~下面将内容分享给大家

 

 

作为中国玩家,我们很好奇波兰独立游戏的生态是什么样的?比如一般是什么样的人会选择走上独立游戏制作的道路?是不是和中国一样很多独立游戏制作人/团队有大项目的经验?

在过去 10–15 年间,波兰的游戏开发领域有了巨大的成长。我们的国家孕育了 CD Projekt RED、Techland、People Can Fly、11位工作室这样的公司,他们的作品在全世界范围内都备受瞩目。这也意味着业内的许多人都曾参与过大型 AAA 或 AA 项目。举个例子:11位工作室的创始人们曾在 CD Projekt 工作;《永恒天空》的开发者是从来自 Techland 的人创立的;而一群从 People Can Fly 离开的开发者成立了 Gruby Entertainment,他们的首款作品《Deadlink》一经推出就达到了许多独立团队梦寐以求的成绩。

与此同时,我们也能看到许多没有丰富行业经验的团队依然在打造已经或即将影响国际舞台的作品。如 Paradark Studio,他们正在开发的首款游戏《Exekiller》。这家工作室的创始人甚至来自游戏行业之外,但他们依然凭借这款「赛博朋克遇上银翼杀手风格的西部 FPS」作品赢得了广泛关注。

在 better. publishing,我们努力去发现这些「隐藏的宝石」——那些由经验并不丰富的开发者们正在创造的新奇而有趣的游戏。因为我们相信,当他们的创造力与才华和我们在行业中的经验与知识结合起来时能够产生非常强大的力量。

 

作为一个新成立的发行团队,新发布的四款游戏中有两款是Roguelike 或 Roguelite 元素 的游戏,是因为团队更偏向此类产品么?一般会怎么选品?有没有什么倾向?

听起来可能有点老套,但我们寻找的作品首先要是我们自己也会想玩的游戏。公司里的每一个人都是玩家,我们相信自己对「什么会打动其他玩家」有一种天然的理解。

如果你看一下我们的产品线就会发现,没错,所有的游戏都带有 Roguelike 或 Roguelite 元素。但它们还有一个共同点——那就是都具备独特性。如,《巨浪滔天》是一款「反向城市建造」游戏;《别惊醒野兽》是一款潜行类作品,玩家不需要与敌人战斗;《九格生死战》为自走棋类玩法带来了全新的视角;而《虚空地牢》就像一款可以和孩子一起玩的《暗黑破坏神》。

Roguelike 往往意味着可重复游玩性,而这正是我们非常看重的特质。

 

作为中国游戏社区,我们比较好奇,波兰独立游戏基金会在23年发布的《游戏开发者中国市场指南》在海外的反响怎么样?如果要在写一个25年版本,感觉最大的变化有哪些?

我们认为未来最大的变化,就是对中国市场重要性的进一步凸显。尽管无论是活跃用户数量还是销售数据,都清楚地表明中国是一个不容忽视的市场,但它仍然常常被忽略。而我们相信,未来几年中国市场的重要性会持续上升、不断加强。

 

咱们作为波兰的游戏发行商,未来会签约中国的独立游戏吗?

坦白来说,我们并不在意开发者来自哪里——对我们来说,真正重要的是作品本身的价值和质量。我们是波兰公司,所以签下波兰团队的游戏相对容易一些,目前我们的 3 款作品都来自波兰开发者;但《九格生死战》则是由一位来自美国的优秀开发者打造的。我们在西雅图的 PAX West 上认识,几个月后就开始了合作。今年我们计划参加 WePlay,说不定到时候还能发现一颗来自中国的「宝石」将它纳入我们的作品库呢。

 

每个国家的游戏作品都会有着自己文化的风格/符号,怎么评价波兰游戏的特点呢?

毫无疑问,任何带有斯拉夫色彩的元素——骑士、长剑、栖息在森林或沼泽中的怪奇生物等等。如果这让你想到《巫师》那就对了。但与此同时,波兰文化本身也十分丰富多彩,你还能找到许多其他极具特色的元素。

遗憾的是,战争也是其中之一。11 位工作室的《这是我的战争》就是一个很好的例证——玩家要带领一群人在冲突中求生,承担所有随之而来的重负。另一方面,Bloober Team 刚刚推出了《时间旅者:重生曙光》,这款恐怖游戏灵感源自后苏联时期的波兰世界。你会看到大量庞大而冷峻的粗犷主义建筑、木质橱柜,以及老式的显像管电视机。

 

对于这次发布的四款游戏,有什么更多的消息跟中国玩家透露的吗?

我们真的非常关注中国玩家。尽管我们是一家欧洲公司,但我们完全认识到中国玩家的声音有多么重要,也非常重视你们最看重的内容。我们已经迈出了第一步:为旗下所有游戏准备了官方中文名称,并启动了本地化工作。与此同时,我们也希望在这个市场不断成长,并通过中国的社交媒体与大家保持密切联系(目前你已经可以在小黑盒和B站上找到我们)。

展望未来,我们计划针对中国玩家进一步调整和优化我们的内容,以此来表达我们对你们中国玩家群体的重视与感激。并且,我们也希望不久之后能在中国的大型游戏展会上与大家线下面对面认识。

1天前 发布于北京
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