[咸鱼] 标准元素法 无尘无卡情况下的低保尝试


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大家好,我是咸鱼。
一、前言
写在前面:
个人在国服新开服后因为各种原因没能回归继续打牌,最近有点时间重新打开炉石。在新版本卡牌和环境信息双重缺失的情况下,我选择了元素法进行环境体验和快速低保的尝试。
(省流请直接拉到文章最下方)
各位观众老爷都是开服后在炉中摸爬滚打,强势套牌冲传说手到擒来。但我还是希望我这篇文章能够帮助到一些刚刚回归不了解环境同时保留的尘也无法支持合成试错的玩家。
有以下几点希望各位看官能够理解:
1.由于是刚回归,极度缺失环境信息,在这种情况下一套与之前相比变化不大、节奏感明显的套牌是非常适合快速了解环境的,希望各位能够在阅读过程中提出宝贵的意见。
2.在回归几乎没有新版本资源的情况下,用一套尽可能低尘的套牌冲上低保,了解环境后考虑更换上分套牌。
3.绝大部分对局都是上班悄悄的在手机上完成对局,比较匆忙,所以战绩没有达到我个人的预期,但作为afk很长一段时间的手感恢复期来说勉强可以接受。
4.该套牌并非原创,是非常大众化的元素法套牌,在打低保的过程中有一两张牌的细微调整,但是不会影响整体的出牌逻辑。
二、套牌信息
卡组代码:AAECAbTqAwAP/Z4Esp4G054G4qYGqM4G2+MG7eYGmeoG3+oGx4cHm5YHn5YHzpsHh5wHi7EHAAA=
如果需要进行卡牌替换,个人体验过后可替换的卡牌为:1张冰川裂片、1张黏团焦油。其他卡牌基本已经达到最优性价比。
排除掉中间几场做任务选择了其他职业以外,元素法的大致胜率在75%左右,是一个相当优质的低保-传说套牌。
在标准环境下,法师的大致形态为任务法或星灵法,选择元素法在对阵时可以拿到略微的信息优势。
三、卡牌解析
套牌中存在8张1费生物,个人认为1费优先级排序:炽烈烬火 = 火羽精灵 >= 紫罗兰乌鸦 > 冰川裂片。
炽烈烬火亡语打2的效果基本可以保证在先手情况下能够稳稳的过渡到3~4费,并且仍然能够保持场面优势。
火羽精灵能够保证在DK+盗贼+DH合计出场率超过40%的情况下防止被奇怪的1点伤害直接处理掉。
紫罗兰乌鸦121优质战场的同时在对阵鱼人骑或牧师贴盾时能够使用奥术飞弹进行处理,但奥术飞弹并不稳定的同时需要消耗1费,会亏掉一部分节奏。
冰川裂片的作用在1费先手时仅能防止DH1费转技能强解,效果较差。
活体烈焰、咒术管理员能够在2费和3费打出是整套牌最优质的出牌顺序。整套牌一共带了4张不同的法术,每张作用各不相同。
烈焰喷涌能够在5费之前提供2点直伤的同时补充112元素。
自燃在元素生物连续打出的情况下提供4点直伤,可以用于处理场面或在5~8费时补充伤害。
火球术,简单直接的效果。应该不会有人选择4费火球解场吧(应该不会吧)。
阳炎耀斑几乎是整套牌面对铺场职业的唯一翻盘点,能够做到在对面不屑于解一地元素杂毛的情况下0费解场,配合自燃与火球术有几率直接斩杀。
套牌中比较有用但有用又不太可能的牌
黏团焦油:4费能够提供24剧毒+12剧毒+12嘲讽的超长保护,但是在实际的50多场对局中仅仅在个位数对局中真正发挥了作用。
扫叶疾风:435扎实面板提供了每一张元素随机打3的优质效果,但是5费及以后基本已经进入到直伤+剩余场面全力走脸的阶段,同时手中能够使用的低费元素在1~4费中已经全部打出。但优质的效果又迫使对方不得不处理,基本可以看作435嘲讽,能够存活到下一回合并且触发效果就是超额收获。
四、对局思路
虽然当前环境下,标准元素法相较于早期的元素法对于每回合打出连贯元素的需求降低,但是个人认为元素法在极快的节奏下无法支持先铺垫1回合再打出自燃/燃灯/管理员,所以当前思路仍然是以保持元素连贯为优先。
元素法对先手要求较高,先后手在胜率上的体现尤其明显。先手元素法在低**程中胜率一度达到85%+,后手仅能维持55~60%左右。
起手留牌思路:没1全换找1,有1就找生物。
理想起手:炽烈烬火、活体烈焰、咒术管理员(后续抽卡补充三芯诡烛、吸积炽焰或第二张咒术管理员)
整体思路:1~5费元素控场修血,5~8费全力走脸,超过8费尽人事听天命。
1~5费在保持只解对方关键生物的前提下尽可能的削减对方血线,时刻注意计算斩**害,因为以下场景随时可能发生。
- 对方场面被一地杂毛处理,4费灯芯打6+5费吸积炽焰过牌接自燃打4+6费火球术打 6接自燃打 4的20点伤害。
- 对面杂毛较多,在有一定场面的情况下6费打出元素+阳炎耀斑打2清场+7费燃灯打 4自燃打 4+8费双火球打12的至少22点伤害。
- 前期削减血线较为成功,5费冰川冻住关键生物+双自燃8,六费火球6接技能1的15点伤害。
在整体的对局环境中,个人认为猎人、战士是相对难打的职业。
战士有较多的叠甲手段导致伤害无法满足斩杀效果,同时315精准过嘲讽吸血奇利亚斯也是难打的主要原因。
猎人由于前期杂毛实在是太多了,如果不是极度卡手前期几乎消耗不到太多血量,只能依靠后续神抽,但是哪有那么多神抽呢。
补充一个对局前期满地水蛭,6费还有气闸的狗DK。
前面讲的基本都是关于先手方面的思路和处理,为什么没有后手?
后手面临一个极度致命的问题,只要对方1费有怪,会极大的降低前期能够拿到场面优势的几率,没有优势就没有修血的空间,后续也自然就不存在直伤斩杀的机会,只能说胜利属于神抽狗(bushi)。
五、结语
作为一套低尘又大众的套牌,能够展开跟各位牌友描述我的思路个人感觉是一件非常有意思的事情,欢迎各位大佬给出建议。同时也希望这篇文章能够正好帮助到和我一样刚回归不了解环境又没尘的牌友们。
祝大家上分愉快!
六、省流
- 为什么写? 因为刚回归热情比较高涨
- 为什么是元素法?造价低,不到1张橙的尘就能合一整套
- 元素法还用教?基本不用教,当快攻打走脸就完事了
- 代码呢?AAECAbTqAwAP/Z4Esp4G054G4qYGqM4G2+MG7eYGmeoG3+oGx4cHm5YHn5YHzpsHh5wHi7EHAAA=
- 想表达什么?祝大家上分愉快
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