【官方新闻】开发者洞察:“至暗之夜”——打造人人畅享的战斗体验


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此内容转载自魔兽世界官方
自《魔兽世界®》问世以来,打造一款人人皆可享受其中的游戏一直是我们不变的追求。玩家群体丰富多样,他们游玩并享受《魔兽世界》的方式也千差万别。我们非常乐于倾听玩家们分享自己的游戏方式和所热爱的内容——无论是沉浸剧情、与好友组队刷本、探索收集、角色扮演,还是组队迎接高难度挑战。
战斗系统的复杂度及其对玩家的影响
玩家们经常向我们反馈《魔兽世界》的职业和战斗设计过于繁复。职业技能数量繁多难以管理,为众多技能设置顺手的键位也是一大难题。战斗中需要关注大量增益和减益效果,这是打出高水平的关键,但也需要玩家保持高度专注。尝试新专精的玩家也表示,天赋树的设计令人望而生畏。即便理解了每个天赋的作用,其中仍有许多不易察觉的细微关联,玩家往往感到难以把握决定成败的加成与组合。
战斗系统的复杂性以不同方式影响着各类玩家,每个人都可能遇到瓶颈。新手玩家在首次接触游戏时会遇到困难,回归的老玩家在追赶进度时同样面临挑战。更重要的是,我们意识到这些挑战使玩家在向朋友推荐《魔兽世界》时犹豫不决——玩家们常常觉得,他们的新手朋友需要一份涵盖游戏操作、插件使用等诸多方面的详尽入门指南才能开始游戏。那些渴望提升实力以挑战更高难度团队副本的老玩家,往往不知从何着手。如果不参考攻略,他们很可能会忽略提升战斗表现的细节诀窍。我们也收到一些技术精湛的玩家反馈,称其因某些职业的操作机制过于繁复,不得不将曾经挚爱的角色束之高阁。专业玩家常需要耗费大量时间来设置和维护插件,以确保能在顶级水平的游戏中获取所需的各项信息。
让《魔兽世界》更平易近人
在“至暗之夜”中,我们致力于让游戏玩法更加清晰易懂,使不同水平的玩家都能找到明确的提升路径,同时保留《魔兽世界》一直以来提供给玩家的深度游戏体验。
我们正在对每个职业专精(“专精”)进行更新,通过降低复杂度和增强玩法直观性来使游戏更易于上手。首先,我们聚焦于每个专精的独特魅力,设计与其主题相契合的玩法,让你角色的个性和风格能够通过操作方式自然彰显。我们的目标是让专精最吸引人、最亮眼的元素在实际游戏中发挥核心作用。这通常体现在资源管理、关键增益减益效果的追踪、技能充能的策略性使用,以及对重要触发效果(即“触发”)的及时响应等方面。
我们希望确保玩家能够通过用户界面中清晰醒目的提示和指示器,获得驾驭专精所需的全部信息。这可能包括更改复杂技能设计,或是减少同时生效的增益减益效果数量,让玩家能在敌人姓名板或冷却管理器中更轻松地识别最重要的信息。
我们也在重新评估每个专精所需的专注程度,也就是所谓的“操作负担”。操作负担包括以下任务:追踪当前生效的各种光环、分析形势以在特定时刻选择最高效的技能,或是记住冗长的技能施放顺序。按照设计理念,某些专精本就比其他专精需要更高的操作负担。追踪持续伤害效果固然需要集中精力,但这恰恰也是痛苦、野性和奇袭等专精的独特魅力所在!不过,我们正在审视所有专精中那些专注程度要求过高、机制不够清晰,或是无法带来良好游戏体验的环节。
我们的最终目标是:当每个专精都点满了全新的职业天赋点数、英雄天赋和顶峰天赋后,其复杂程度能达到我们认定的理想状态——即易于掌控、充满乐趣,并且挑战性恰到好处。
职业易上手性改动示例
这些目标将如何体现在具体的职业设计中?
下面是我们正在审视的几个职业维度,以及我们因此正在加强的部分技能与天赋实例。
无需插件即可使用技能
我们不希望玩家必须依赖插件才能获取必要的游戏信息。今后,我们计划在设计游戏时确保玩家能够在游戏界面中找到所有做出技能使用决策所需的信息。目前有两类技能尤其难以脱离插件使用——一类是玩家需要依赖插件来计算使用时机的技能,另一类则是依赖界面中未直接显示的信息的技能。
举例来说,狂徒潜行者的命运骨骰就是一个典型需要玩家使用插件来计算施放时机的技能,因其施放涉及太多变量。在“至暗之夜”中,玩家将能更轻松地判断何时值得重掷命运骨骰。而野性德鲁伊的技能血腥爪击则是一个需要追踪用户界面中未显示信息的技能范例,该技能已被从“至暗之夜”中移除。
缺乏有效操作的技能
操作应该具备一定的趣味性或策略性。如果某些独立技能经常被制作成宏,或者总是与其他技能绑定使用,那就说明它们本身并未带来有意义的游戏体验。移除部分此类技能,将有助于简化那些在起手或冷却窗口期总是按固定顺序施放的冗长技能序列。简单的维持性增益也属于这一类,即那些只需要周期性使用,不需要任何战术考量的技能。
奇袭就是一个很好的例子,这一潜行者专精在主要技能冷却期间总是按照固定顺序施放几个技能。这种设计没有任何选择或策略可言——挑战仅仅停留在手速和记忆力方面。因此,我们已经移除了其中的几个效果,以简化这些窗口期内的操作负担。恢复德鲁伊的百花齐放就是一个典型的简单维持性增益,因此,我们将为恢复专精设计一些新选项,使维持百花齐放变得更加轻松。
过多的修饰光环
某些技能会提供临时加成,或改变你后续使用的某个技能的效果,这本身是很有趣的设计。但是,当一个专精拥有太多此类效果时,往往会让玩家感觉这些法术必须先经过一番铺垫才值得使用。更何况,这些加成带来的众多光环会让生效增益列表变得杂乱臃肿且难以辨析。我们希望玩家经常使用的法术能始终保持良好的使用体验,因此我们正在移除或调整部分此类加成,并将其威力整合到更强大的基础法术中。
踏风武僧就拥有大量此类技能——例如赤精之舞、转化力量和博采众技等效果已被更改或移除,这样玩家就不用再通过追踪光环来决定何时使用神鹤引项踢等技能了。
重要但细微、难以发现的天赋互动
《魔兽世界》中有着众多天赋,它们中大部分的运作方式和效果都十分清晰。部分天赋与其他天赋之间存在一些不够直观的互动关系或潜在影响,这些恰恰对基础表现水平至关重要。在玩家钻研专精深层次技巧时,这类精妙设计或许能增添乐趣。但对于只想掌握专精基础操作的玩家,不应要求其掌握过多专业知识。
平衡德鲁伊的阑珊暮光便是一例,我们认为其设计过于隐晦——它提供的伤害加成非常重要,但触发这一加成的条件却并不直观。
等等,还有更多!
除了上述内容,我们还在审视职业设计的以下几个方面:
- 每分钟操作次数过高的游戏玩法——这可能导致身体疲劳和不适。
- 某些专精技能按键数量繁多,导致玩家难以合理设置快捷键,也无法在战斗中有效追踪所有技能。
- 大量技能调整效果同时触发,导致动作条上多个按键高亮,给玩家造成每个技能都急需使用的紧迫感。
- 某些专精有时会获得过多资源,导致资源管理压力过大甚至失去意义。
- 技能机制过于复杂,例如激变蜂群、能量涌动或幻灭连击。
易于上手与精通《魔兽世界》
我们也曾与那些享受攻克《魔兽世界》各项挑战的玩家深入交流。他们会认真研究战斗记录、数据模拟、视频和攻略。他们能够熟记复杂的行动优先级,并训练自己在应对战斗机制的同时完美执行输出循环。他们往往是社群中的智囊团,不仅为其他玩家提供指导和技巧,还会分享战术策略来帮助团队攻克各个首领。
我们深知,追求精通《魔兽世界》的过程是这款游戏的核心魅力之一。然而,随着“至暗之夜”在易上手性方面的调整,成为一名《魔兽世界》专家级玩家的体验将焕然一新。玩家将能更快掌握输出循环,减少配置插件的时间,同时在战斗中体验全新类型的挑战。无论技能水平如何,学习高效运用各种技能来优化战斗表现都是一件令人愉悦且有成就感的事。保持这种游戏深度对我们来说至关重要。各个专精的设计理念依然会为玩家提供充分发挥的空间,有志于精通游戏的玩家依然能够脱颖而出。
展望未来
我们希望这些改动能为更多玩家开启《魔兽世界》的大门,这是让《魔兽世界》成为一款真正适合所有人的游戏的重要一步。如果你曾因游戏入门门槛太高而望而却步,或是对尝试新专精而感到畏惧,我们期待你能再试一试。如果你想提升自己的技能来挑战更高难度的内容,却不知从何着手,我们希望“至暗之夜”能为你指明前进的方向。如果你曾因种种障碍无法与朋友畅快游戏,我们相信在“至暗之夜”中这些问题都将得到改善。
衷心希望“至暗之夜”的全新职业改动能为你们带来惊喜,我们艾泽拉斯再见!
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