「精魂看客瞎」保姆级攻略:“这件玩具,为我而生”


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全文索引:
(一)卡组介绍;
(二)卡组构筑思路探讨;
(三)单卡分析;
(四)卡组运营思路与常规留牌思路;
(五)各主流对局的优劣势分析与打法思路。
卡组介绍:
今天为大家介绍的这套卡组——精魂看客瞎,在当前形态多样的恶魔猎手卡组中,可以说是最贴合“节奏当道”标准环境的构筑思路。 该卡组的诞生初期,是携带多张大哥纯减费体系,后续随着版本更新后伊莉斯的加入,卡组进一步精简了随从数量,最终转型为一套以中期爆发为核心的节奏型卡组。
谈到“节奏”,该卡组又与当前主流的“伊莉斯+24799底层逻辑”模版构筑存在着较大区别:卡组中所需触发伊莉斯的单卡大部分非中立卡,而由恶魔猎手职业单卡组成,构筑独立性更强。也正因此,即使是擅长节奏贼、节奏DK的高阶玩家,上手这套卡组也需要重新适应,并非简单入门即可掌握。
从卡组特性来看,精魂看客瞎看似“平平无奇”,打法上也似乎有基础模版可寻,但实际操作中藏有大量灵活思路,既需要玩家熟练掌握牌序逻辑,也依赖对卡组的一定羁绊。甚至在编辑组内部讨论时,这套卡组的卡位替换问题还引发了诸多争议,这恰恰说明,在当前略显枯燥的标准环境中,精魂看客瞎是一套极具“玩味”价值的卡组。
而更关键的是,这套卡组同时具备扎实的实战强度:笔者老皮本月全程使用该卡组冲击传说,并在国服2000名左右的分段调整构筑、多次测试,本赛季截止至发文前共计实战110场,战绩为59胜51负(胜率53.6%)。尽管这个胜率不算特别突出,但笔者认为,只要熟练掌握各对局的打法思路,并根据自身风格优化出最优构筑,这套卡组的胜率完全有望突破55%,甚至达到更高水平。
之所以对该卡组有此评价,从对局优劣势上来看,虽在对抗目前版本中热门的任务术以及法强德存在较明显的短板,对局压力较大;但在对抗节奏贼、节奏DK这两个热门对局时,能掌握一定的主动权,若能比对手更早地中期爆发,能够迅速转为小优对局从而改变对局走向;而在面对快攻类卡组时,该卡组拥有着不错的抗快能力,在面对慢速控制类卡组时,则又自带天然的克制优势,对局容错率也更高。具体详细打法思路解读将会在后文中进一步呈现。
卡组构筑思路探讨:
关于这套卡组的构筑,当前多个卡位的选择仍存在不同思路的争议,因此尚未形成一套能让所有玩家达成共识的主流版本。为提供更具参考性的建议,笔者综合分析了近期各大赛事公开的卡组与外服高分玩家的实战构筑,并结合国服天梯上赛季末至本赛季初近300场的实战测试与调整,最终整理出以下这套本次最推荐的构筑:
卡组代码:
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- 另附其他各级赛事及外服天梯高分构筑,也分享给大家:
中欧对抗赛国服选手看客瞎:
卡组代码:
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大神平台赛预选赛中选手携带的看客瞎(白给阿米米):
卡组代码:
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大神平台赛预选赛中选手携带的看客瞎(爱小迪):
卡组代码:
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maxiebon1234美服第五名看客瞎,也是目前驴网上所示数据最好的该卡组构筑:
卡组代码:
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单卡分析:
- 核心卡位及重点单卡解读分析:
以上23张卡位是固定卡位,这里重点解读以下几张单卡:
【精魂商贩+魔蝠+退货政策的亡语体系,以及精魂商贩的减费机制和退货政策的灵活使用】
精魂商贩为卡组的启动核心,通过与退货政策甚至魔蝠的亡语联动打出本套卡组赖以生存的爆发节奏。
需要特别说明的是精魂商贩亡语触发的减费机制,手牌中已减为0费的随从或初始为0费的小精灵都不会重复吃到减费效果。
而退货政策除了可触发卡组中原本已存在的3张亡语单卡:獠牙锥刃、精魂商贩、残暴的魔蝠外还会触发发现的其他所打出的亡语牌,如橱窗看客中发现的莫尔葛熔魔和年兽和伊莉斯制造的亡语地标,因此在选取时需要根据己方的游戏计划而选择。
打没有进攻性的慢速卡组时,有一手小tips:
如果被对手拖到后期时,可利用伊莉斯捏10费地标其中一个选项选择亡语,再用退货政策拿到第二张地标可同时触发全场打10亡语,既能补充高额伤害同时可补充手牌资源。
【伊莉斯地标的选择】
在地标的选择上大部分情况仅需要1费,选择优先级为:复制>发现法术=加攻>突袭>亡语>法强,理想情况下是用来配合“精魂商贩”复制1/1从而打出更高上限。而5费标只有在手牌5费曲线空缺时、面对快攻需要突袭+加攻地标控场时或者规划通过复制+加攻地标配合惊险悬崖中的冲锋海盗斩杀对手时才予考虑。
【橱窗看客的恶魔池】(其不会发现本体)
职业恶魔牌:
中立恶魔牌:
混合种族恶魔牌:
其中的优质恶魔:精魂商贩、星辰毁灭者、残暴的魔蝠、愤怒的女祭司、艾瑞达蛮兵、伊利达雷审判官、玛瑟里顿、莫尔葛熔魔、纵火眼魔。
其**能性恶魔(可选取1/1身材):精魂商贩、残暴的魔蝠、星辰毁灭者、愤怒的女祭司、玛瑟里顿、秘迹观测者、末日女武神、狡诈拷问者、萨维斯、基尔加丹、魔神暴龙。
【伊利达雷研习的打出时机】
研习若起手保留,推荐的打出时机为2-3费,多用于寻找过牌,如:火色魔印奔行者、幽灵视觉、飞翼滑翔;若需要寻找解场法术则更推荐4费打出,以当回合能够打出流放的工坊事故和盛宴之角。
另有一点小tips:若流放位有橱窗看客、精魂商贩、暴怒邪吼者、火龙或奇利亚斯等优质单卡,可2费时直接打出寻找游荡贤者减费,使我方能够在更早回合启动。
- 争议卡位单卡分析:
【混乱打击】
2费过牌,同时也是一张伤害牌,可弥补卡组在前期的2费曲线,也可在有加攻魔种和1费刀的配合下配合过牌与控场,推荐携带一张。
【虫害侵扰】
前期的优质控场法术,在面对快攻类卡组时(如骑士与猎人)可无脑保留,同时也是卡组中的一张直伤,可用于斩杀时的伤害补充,推荐满编。
【额外武器牌:昆虫利爪&裁判拳套&登山勾爪】
昆虫利爪是一张不错的3费解场武器,唯一的问题就是作为一张3费武器攻击力太低了,且在携带飞龙之眠的情况下或可以后手硬币跳4费曲线时,我方大概率会有更好的选择;
裁判拳套作为另一张能够检索恶魔的亡语刀,的确存在一定的战略价值,但他的问题则是会影响亡语池从而影响退货政策的选择,且卡组中的恶魔偏多,也并非能够抽取所需组件;
登山钩爪是一张高攻武器,通常用于卡组中期的抢血,在手中高攻随从减费时也可联动配合不消耗耐久,尤其是在配合伊利达雷审判官时,单回合可打出高额伤害;且在面对法强德、星灵法、任务术等难以送掉精魂商贩的对局时,这把武器所提供的伤害能够让我们在劣势中寻找到抢血获胜的机会。
综上所述,最推荐的武器选择是携带一张登山钩爪。
【飞翼滑翔】
作为一张过牌,效率是不错的,但在当前的标准环境中若不能在流放位打出,同时为对手过牌,所带来的收益则显得不太明显。虽有机会爆掉对手的手牌,但在有更好的选择时,我方往往不会3费准时打出。因此不推荐携带。
【飞龙之眠】
作为一张前期弥补费用曲线且能延时提供站场的过渡牌十分好用,且其另一个aoe的抉择效果也能够增强面对快攻的抗性、控场时同时a掉己方的残血精魂商贩或清理1费看客为场面腾格子、甚至可以处理DK的血虫。推荐满编。
【第二张暴怒邪吼者】
第二张该卡的携带的主要目的为增加其前期的上手率,以追求更早回合打出精魂商贩,但如果在中期上手,既不能发挥其作用也可能影响手牌中高质量随从的减费概率,所以笔者并不推荐携带第二张。
【惊险悬崖】
是一张卡组中极容易被忽视作用的单卡,进能配合复制加攻地标强化斩杀,退能弥补曲线提供解场,非常灵活,对于携带一张还是两张取决于个人喜好,属于灵活选择的卡位。
【诚信商家格里伏塔】
是一张可携带的功能性卡牌,能够提供斩杀、解场、站场与回血,在当前环境下十分好用,唯一的缺点是在被减费后并不能单卡打出场面的爆发,该卡可根据个人喜好携带。
【末日使者安布拉】
作为一张上下限都很高的单卡,也是一张灵活卡位,十分依赖于前期是否投资的亡语随从多,若已将多张精魂商贩和魔蝠送掉后,则在中后期能够提供十分客观的场面再次膨胀,但在实战中如果携带,即使送掉一张精魂商贩也可直接打出追求节奏,此时可将其看做卡组中的第三张“退货政策”。
卡组运营思路与常规留牌思路:
整套卡组的核心目标就是在游戏中期通过“精魂商贩”为手中的高费随从减费,打出节奏的爆发点,从而将主动权掌握在己方手中,再利用“退货政策”高效且持续扩大场面加快游戏进度,后续配合手中的高攻击武器“登山钩爪”、直伤法术、“火光之龙菲莱克”或“伊利达雷审判官”等手段终结游戏。
因此,我们可将卡组的运营思路分成以下三个阶段。
- 第一阶段(1-4费),卡组留牌及启动的准备阶段:
首先,我们需要确定卡组的常规的留牌思路,这里需要明确一点,就是第一阶段的节奏十分关键,为防止前期场面的失控,切勿保留过多中期爆发配合单卡。
必留单卡:獠牙锥刃、恐怖收割、伊利达雷研习
先手可留:虫害侵扰、飞龙之眠、导航员伊莉斯
后手可留:起手有獠牙锥刃的情况下可留暴怒邪吼者,或后手可直接保留“暴怒邪吼者+精魂商贩”的3-4费节奏。
选择性保留:有1-2费节奏的情况下可选择性保留梦魇之王萨维斯
这个阶段的核心思路就是为卡组中期节奏的爆发做准备,包括过牌、控场、提前打出功能牌等,可以让我方在组件已准备好,同时没有血线或场面压力的情况下及时过渡至拍出精魂商贩进入第二阶段。
过牌的目的主要为拿到核心单卡“精魂商贩”以及可用于减费的高质量随从;控场则需要刀、虫害侵扰、研习里的解场法术,必要时可打出飞龙之眠的aoe;而功能牌即是提前为商贩减费的暴怒邪吼者和伊莉斯选择适合场面的地标或萨维斯检索具有黑赐效果的所需组件。
- 第二阶段(4-6费),精魂商贩上场并为手中随从减费:
第二阶段以顺利打出“精魂商贩”为起点,但也并非无脑打出,在面对无法当回合送掉商贩的情况下,且对手是可能有沉默、休眠、变形或冰冻手段的职业时,可先回合打出伊莉斯拿到的1费复制地标或提前打出手中不需要减费的随从牌以保证商贩的效果不会被浪费。当然,在手中已有一张“退货政策”时则不需担心,直接打出即可。
- 第三阶段(6费及以后),场面的爆发及终结游戏:
在“精魂商贩”上场后,次回合甚至当回合触发其亡语效果后使手牌中的“橱窗看客”减至0费并打其本体和0费发现的优质恶魔以及微缩的1费小看客本体和1费发现的功能性恶魔的爆发场面,其次可减费卡组中的“火光之龙菲莱克”、“残暴的魔蝠”、“伊利达雷审判官”和“奇利亚斯”等优质随从压低对手血线或使场面迅速膨胀。
若“残暴的魔蝠”被减至1费后可顺势拍出并打出“退货政策”触发其亡语召唤两张精魂商贩,或直接打出“退货政策”触发商贩拍出手中的其他高质量随从持续扩大场面。
在这个阶段需要注意的是,提前规划手牌中随从的费用和控制场面上的格子数量,基于前文在单卡解读中提到过,已减至0费随从不会重复吃到减费效果,因此可在铺场时提前打出减至低费(但不是0费)的随从以确保手牌减费最大化和当前场面的最大化,而功能性0费恶魔则可以根据回合规划保留在手中以避免没有格子下当回合必下随从。通过以上手段的持续压制从而终结游戏。
各主流对局的优劣势分析与打法思路:
- 任务术(大劣对局)
面对任务术时我方是大劣对局,但也并非毫无机会,任务术作为目前标准天梯中极为热门的一套卡组,学会如何在这个对局中寻求制胜点是我们能够使用该卡组上分的一门必修课。
首先,我们应该调整自己的心态,虽然这个对局很难赢,但不要觉得打不过任务术就是这套卡组不够强,我们想要吃掉的对局也并非任务术。况且在面对4-5费开门或双开门的任务术时,即使是其他职业也很难对抗。
下面来说一些笔者对这个对局的理解,能够赢得该对局首先需要对手不能在5费前开门,其次是我们需要根据手牌选择能够获胜的机会,在对手做任务的前期,我们要尽可能的给对手血量的压力,将对手的血量压低。
致胜点一:在游戏中期利用精魂商贩为手中的魔蝠减费,并能够在对手开门时打出1费魔蝠+退货政策召唤双精魂商贩甚至双退货政策召唤4只精魂商贩,并伺机利用红牌沉默对手的3/5复生墙,尽可能卡住对手的格子,再利用突袭处理掉对手的其他杂毛并让随从的血量控制在3血以上单回合利用场面反叫杀对手。
致胜点二:在对手开门前通过暴怒邪吼者减费并在4-5费打出精魂商贩,利用1费复制地标送掉或手中的伤害法术(虫害侵扰或研习中的眼棱杀掉商贩)使手中的橱窗看客减至0费或火龙减至3费,瞬间膨胀场面压死对手。
致胜点三:在前期尽可能压低对手血线后,配合红牌甚至双红牌睡眠对手3/5复生墙,在2回合内通过惊险悬崖与复制加攻地标的配合、登山钩爪、减费后的火龙和审判官以及手中的虫害侵扰的直伤抢血,赌对手无法召唤回血突袭随从抢死对手。
- 法强德、星灵法、控制牧(小劣对局)
这三套卡组的相同点是对手的前中期随从较少难以与我方进行随从交换,因此我方很难送掉精魂商贩,此时退货政策的作用则极为关键,我方需要在游戏中期通过退货政策为手中的随从减费迅速扩大场面让对手疲于解场从而扰乱对手的节奏,同时可配合登山钩爪持续压制对手的血线或是在铺场超展开的回合打出看客中发现的奥秘哥,寻求在中期抢死对手。
若被法强德的鲍勃、星灵法的冰系控场法术、控制牧的重新打包将我方场面控住而拖住回合数,则需要我方伺机囤积单回合的爆发伤害寻找获胜的机会,如利用萨维斯找到双倍火龙、冲锋火龙、冲锋审判官或复制加攻地标配合冲锋效果等手段,通过提前减费单回合打出斩杀对手。
- 节奏贼(均势对局)&节奏DK(小优对局)
这两套也是在标准天梯中十分热门的卡组,我们要做的是尽量在前期不失去场面的情况下将游戏拖入中期我方的节奏点掌握主动权,前期需要注意的是在面对盗贼时尽量不让对手的硬币刀获得硬币、在面对DK关注对手的残骸数量,让我方能够比对手更早的启动。
在对抗节奏贼时,若我方能够比对手更早超展开,对手将会瞬间崩盘,在对手无法持续规划自己节奏而疲于解场时,利用多回合的持续压制蚕食对手的血线从而取得胜利。
而在对抗节奏DK时,则更需要注重场面的稳固性,利用减费的魔蝠站场持续压制对手并用红牌休眠对手的巨人,后续配合登山钩爪、审判官和火龙终结对手。
除此之外,在对抗这两套卡组时还需特别注意在打出精魂商贩后何时该防格里伏塔的“精控”,避免一卡崩盘。我们需要做的是节奏优势可防,节奏劣势则不防,若能够在打出商贩后送掉场面上的其他随从可以直接送掉。
- 蛋术(小优对局)&星灵牧(小优对局)&星舰瞎(小优对局)
这三个对局之所以放在一起讲解,是因为我方的法术“红牌”在这个对局中的重要性,需要熟练掌握打出时机。
蛋术:这个对局中对手除了快速破蛋和地标中的8/8,没有任何进攻性。若能在对手打出蛋的当回合对应红牌休眠,对手的节奏将会被立即打乱,而我方只需要打自己的节奏抢死对手即可,且我方的商贩和魔蝠都不怕无限滞留。若红牌没能及时上手,在对手已经复制了多张蛋的情况下,则需要将红牌留给斩杀时过墙使用或在打出火龙前休眠对手的蛋防止火龙协助对手破蛋。
星灵牧:这个对局中我方是进攻方,切勿提前将红牌交给对手的机械哨兵,我方需要做的就是尽可能的加快游戏进程,在打出超展开时,即使对手能够对应打出轮回转生也难以返场,当对手的血量被抢至斩杀线打出母舰和复制母舰护脸时,此时再打出红牌休眠母舰过墙斩杀对手。
星舰瞎:在这个对局中,通常需要利用红牌在游戏中期休眠对手的阿肯尼特防护水晶或提前发射的大星舰,减少对手的运营空间,同时利用中期膨胀的场面在1-2回合内持续压制对手,通过抢血赢得对局。
相比于以上两套卡组,星舰瞎因为也有红牌可以休眠我方精魂商贩,有条件的情况下也可通过法术自杀或次回合打出退货政策的方式避免受到节奏的影响,若被对手拖至中后期无限叠甲、安息复活大星舰则该对局将会很难拿下。**若在卡组中携带了格里伏塔则可能通过精控对手的风怒大星舰完成瞬间反杀。
- 快攻类卡组:快攻瞎、任务骑、野兽猎(小优对局)
在面对快攻类卡组时,起手最为关键的不是减费组件,我们需要全力寻找卡组中的前期控场节奏:獠牙锥刃、伊利达雷的研习、虫害侵扰、飞龙之眠、惊险悬崖和伊莉斯制造的解场地标。通过以上这些单卡抗住对手前期的攻势,并在中期利用突袭的精魂商贩上场后开始“滚雪球”,配合减费后的优质随从转守为攻。
- 控制类慢速卡组:任务战、星舰DK、星舰术(大优对局)
这几个对局则是我方的传统优势的对局,我方需要做的就是分散投资,在中期启动后持续给对手造成场面压力,同时利用橱窗看客、伊莉斯的复制地标、以及退货政策拿到多张魔蝠补充持续资源,并持续进攻,后续通过卡组中的登山钩爪、审判官以及火龙作为终结手段斩杀对手。
此外,还可利用伊利达雷的研习中的盲盒、发现法术地标发现跳脸惊吓、莎拉达希尔补充更多资源。
以及在上文单卡解读中所提到的,若被对手几近耗光手牌资源时,还可利用伊莉斯制造10费亡语地标并通过退货政策拿到第二张甚至第三张10费地标寻求另一种爆发或补充资源的手段。
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十局上半战队编辑组:
审核:十局上半丶小菜泫(DY直播间:92980741157)
文案/图文编辑:十局上半丶老皮
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