【酒馆大数据】33.6.2畸变概率+伙伴强度大数据统计

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一、背景
接伙伴机制,游戏很快又加入了畸变,又来了一次双机制。上次双机制还是畸变+饰品,应该算比较好玩、评价也比较好的组合了。那么这次双机制就看大家的风评了。
上个补丁,由于部分伙伴过于强势,选上某些轮椅英雄就可以躺平吃鸡。
这次补丁因此对伙伴强度进行比较大的平衡,那么接下来我们看看有没有效果。

注:
1、文章统计的大数据来自市面上的主流插件,采用前20%档(7000分以上)。
2、文章基于酒馆战棋33.6.2补丁内容进行编写。

二、畸变概率统计
这次畸变加入了一个改动,就是4局不会出现重复畸变,也就是比较容易玩到其他畸变。
之前版本由于某些畸变出现概率较高,会出现老是重复玩到某一畸变的情况。
这次畸变分布明显是比较均衡的。

1、财宝囤积其实是5个同类型的畸变,这里合起来统计,所以看起来概率较高一些。
2、剩下偏高的几个是伙伴新畸变。
3、之前补丁说明的新畸变“共犯”和“修补友谊”并没有上线,原因未知。
4、其他单打低分段、双打大致相同,这里不重复贴图。

三、伙伴强度统计
这次伙伴的强度明显比上个补丁平衡了很多,虽然伙伴之间也有差距,但没有之前天上地下的差别。可参考上个版本:

【酒馆大数据】选上就吃鸡?揭秘战棋伙伴强度大数据
XiaoQu 2025-10-08

注:文章中的伙伴强度,为作者根据伙伴的打出影响进行排名的评级,仅供参考。
(1)S+A级

1、排名影响:意思是如果玩家打出这个伙伴,那么最终排名会提升xx。比如正常玩我一般是第4位,如果我打出零食商人这个伙伴,那么排名会来到第3位。
2、伙伴强度和英雄强度的关系:从表格可以看出来,有很多是正相关的,也就是伙伴强,该英雄一般也强。

其他强度的伙伴如下:
(2)B级

(3)C级

(4)D+F级

四、总结

1、这次补丁平衡了很多强势伙伴,虽然有些也比较厉害,但没有之前补丁差距这么大了。
2、这次补丁畸变加入了不重复出现的改动,畸变出现概率比较均衡了,让我们每局都有新鲜感。

最后评论区聊聊,大家觉得这次畸变+伙伴的双机制好玩吗?

22小时前 发布于云南
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