《BALL x PIT》弹珠×肉鸽×城建!上头到停不下来!

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第一次启动《BALL x PIT》时,我以为会遇到熟悉的 “挡板接球” 套路 —— 毕竟从 1975 年《Pong》诞生以来,这类玩法的核心逻辑基本从未被真正颠覆郭。但当我选择英雄进入游戏之后,连续玩了一局又一局,根本停不下来。

游戏的背景故事非常的简单直白,天降陨石摧毁了宏伟的都城,昔日的繁华沦为无底的深坑,而我们扮演的寻宝猎人,既要在全是怪物的地下搜索宝藏,更要靠这些资源重建新的球比伦。没有冗长的剧情动画,仅靠加载界面的几句旁白和场景细节,就让玩家了解了这是一个生存建造的游戏。

初始角色选择对于战局的影响很大。“快枪手” 射速翻倍但精准度堪忧,适合喜欢无脑倾泻火力的玩家。而盾卫每一次弹珠反弹都会叠加伤害,逼着你钻研射击角度。我最初选了 “快枪手”,本以为能轻松割草,结果在第一波敌人潮里就吃了亏 —— 子弹四处乱飞,漏网的怪物逼得我不停走位,反而不如盾卫通过反弹形成的稳定输出高效。后来才发现,角色选择直接决定了开局的 Build 方向,比如 “快枪手” 更适合搭配 具有穿透效果的珠子,用于弥补精度缺陷,盾卫则要优先点出被动效果,来提升反弹后的效果。

游戏的主战场最直观的创新是移动自由。传统打砖块里的挡板在这里被可全地图移动的角色取代。这个改动让你可以前压到敌人脚下找最佳射击角度,也能退到角落躲避密集弹幕。但风险与收益始终并存,前压能更快接住回弹的弹珠缩短攻击间隔,却容易被敌人近身攻击;后退虽然安全,却可能因为弹珠飞行路径过长浪费大量输出时间。过于激进前压,为了快速清敌拿清空奖励,有时会被新刷新的怪物困在中间,轻则掉血,重则丧命。

游戏的局内设置也很贴心,自动和手动射击以及1/2/3倍速随时可以调整。自动射击可以搭配3倍速快速游戏,虽然会减慢移动速度,但胜在省心。手动射击在前期搭配1倍速可以更好的控制每颗弹珠的轨迹,尤其在对付精英怪时能发挥奇效。在大部分局外养成还有解锁的时候,前期通过切换设置,能帮你走得更远。

游戏最大的特色就是弹珠融合系统。游戏通过多种基础弹珠,搭配大量被动道具,看似复杂,实际上通过 “升级 - 融合 - 进化” 的三层体系,把随机性和策略性掌控得恰到好处。

每局游戏的升级选择都像开盲盒,但是通过资源的合理利用,刷新机制,合理的搭配能产生更高的上限。升级时会随机出现 3 个选项,可能是新弹珠、被动效果,也可能是属性加成。新手容易犯的错是见啥拿啥,最后导致 Build 杂乱无章。前期还是尽量多拿没见过的效果,每一种都尝试一下,之后按照可以进化的路线,先把进化公式解锁。等基础知识熟悉得差不多了,就可以围绕角色特性定核心方向。

真正的策略深度藏在 “融合核心” 里。击败精英怪或 BOSS 有概率掉落这种彩色光球,它能解锁 “裂变”“融合”“进化” 三种高级效果。“裂变” 是基础,能随机升级已有的弹珠或被动,相当于免费强化;但更重要的是后两者 —— 满级(3 级)的弹珠可以二选一,这直接决定了 Build 的上限。前期优先选进化解锁公式,等了解进化后的效果之后,很多对局进化未必是最优解,毕竟新的特性和进化前差别很大,有时候原始特性效果更好,比如前期的时候,我特别喜欢拿攻击回血类的特性,搭配回血产生更多弹珠的效果,既有输出也有生存。

更有意思的是,进化后的高阶弹珠还能再次融合和合成。我曾把 “剧毒激光弹”(激光 + 毒云)和 “爆炸燃烧弹”(爆炸 + 火焰)融合,打出全屏范围的毒火激光,那局直接一路碾压到 BOSS,这种 “build 成型” 的爽感,比很多同类游戏来得更强烈。

《BALL x PIT》的关卡设计没有走 “数值堆砌” 的老路,而是靠 “地形机制 + 敌人组合”产生了不同的游戏体验。每个关卡都有自己的特色敌人以及场地特效。

关卡推进中的 “场地拓宽” 机制很有意思。战胜一定波次敌人后,战场会向两侧扩大,看似给了更多走位空间,但其实也分散了火力,敌人也会从更宽的范围刷新。

BOSS 战的设计则跳出了 “打砖块” 的框架,变成了纯粹的弹幕对决。小怪会全部消失,你有无限时间和 BOSS 周旋,这反而比杂兵潮更轻松 —— 只要熟悉了攻击模式,就能找到输出机会。

值得一提的是,不同区域的 BOSS 掉落不同蓝图,蓝图包含新角色、局外资源获得、属性强化、特殊效果等。这种 “通关 - 解锁 - 变强” 的循环,让你即便卡关,也愿意反复刷之前的关卡攒资源、拿蓝图,这正是肉鸽游戏 “再来一局” 的魅力所在。

很多肉鸽游戏的局外养成要么太简单没存在感,要么太复杂劝退玩家,但《BALL x PIT》的基地建设做到了平衡 —— 既轻量化,又有足够的策略深度。

回到基地后,你收集的金币、木材、石块等资源都能用来建建筑,功能涵盖属性加成、角色解锁、资源生产等。最贴心的是,大部分建筑的加成是全局的,比如属性建筑升级后,所有角色的攻击力都会提升,哪怕是新解锁的角色也能直接受益。这避免了像其他游戏那样,新角色必须从头养成的尴尬,让你有动力尝试所有 16 个角色。

建筑的建造和资源采集方式特别有创意,居然也是 “弹珠玩法”。你要把已解锁的角色当 “弹珠” 发射出去,他们的反弹轨迹会触碰资源点采集物资,撞到建筑脚手架就会推进建造进度。每次采集有时间限制,所以建筑布局很关键。我早期把麦田、石矿建得太分散,角色弹出去只能采到一种资源;后来调整成 “资源点围绕建筑工地” 的布局,一次能同时采集和建造,效率提升了不少。

“婚介中心” 是我最爱的建筑,解锁后能同时派两名角色出战,叠加他们的被动效果。这直接打开了新世界的大门,你可以兼顾输出数量以及输出效果。瞬间脑补出好多种自认为觉得无敌的组合,有的的确强,有的实战体验和预想的完全不同,甚至有可能比单角色死得还快,这也太有趣了。

角色升级和基地建设是相辅相成的。每个角色升级后,不仅自身属性提升,采集效率也会增加。这种设计让你即便不常用某个角色,也愿意花时间升级,毕竟能给基地带来实实在在的好处。

解锁新地图的条件是 “足够齿轮 + 多角色通关”,这逼着你尝试不同角色。不过新角色首通的奖励特别丰厚,不止资源,还能解锁专属弹珠,让游戏的策略和玩法深度进一步得到提升。

玩《BALL x PIT》的这些天,我经常想起 1975 年的《Pong》—— 那个只有两个竖条和一个圆球的游戏,开启了电子游戏的时代。而这款游戏用弹珠、肉鸽、基地建设的融合,证明了经典玩法永远有创新的可能。

它的成功不在于画面多华丽(其实像素风格很讨喜),也不在于系统多复杂,而在于把每个细节都打磨得 “刚刚好”,15 分钟的单局时长适合碎片时间,随机的弹珠组合保持新鲜感,全局的基地加成降低新手门槛,深度的角色搭配留住核心玩家。作为小团队作品,能做到这种完成度,着实让人惊讶。

如果你是肉鸽游戏爱好者,喜欢《吸血鬼幸存者》但觉得操作太简单,《BALL x PIT》绝对值得一试;如果你是老玩家,怀念当年打砖块的乐趣,这款游戏会给你带来全新体验。它可能不是完美的,但绝对是今年最 “上头” 的独立游戏之一。

我现在的目标是集齐所有弹珠和角色,把基地建到最高级,然后挑战最高难度的。不过按照这游戏的成瘾性,估计又要牺牲不少睡眠时间了,不过一切都是值得的。

 

1天前 发布于上海
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