《王者万象棋》:更自由,也更热烈的战场

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腾讯游戏这次一意孤行,似乎是想打一场难以取胜的仗,走一条其他厂商看来并不通畅的路。他们倒也不是在没有退路的情况下这么做,而是在已经手握《金铲铲》这种成功的策略游戏前提下,仍要推一款,基于王者IP的《王者万象棋》。不知道是出于一种什么样的不安分,才会想要做出此举。
我没有答案,甚至头昏脑涨。



这次十周年庆典,主办方选址成都露天音乐公园。到达地点之后,所见之处,全是王者元素。朋友们,那里是个公园,还不算太小的公园。这几天成都连日降雨,所幸活动期间阳光不错,但地面仍少不了泥泞。这属于不可控因素,即便如此,也没有阻挡人潮涌入,实在令人叹为观止。
每一个摊位上都是人群,很难找到一个不用排队的地方,视野范围内的工作人员们可以说是几乎被困在自己的展位里。更不用说现场提供试玩的两款新游戏,《王者万象棋》以及《王者荣耀·世界》。这两款游戏的展台几乎是爆满的人群,玩家们大排长龙,试玩区可以说是座无虚席,几乎从开场到闭场都在爆满。排队的玩家,参加活动的玩家,出COS的玩家,活动区域内玩家们的热情高涨,再一次令人叹为观止。



总体而言,这次十周年活动我们能够看到世俗意义上所谓“大厂”应该拿出怎样的活动质量,应该考虑细节到何种程度,也提供了一个可量化的所谓标准。近几年, 腾讯游戏在产业态度上逐渐显露出对玩家的亲和力。从现场展览对所有物料贴近玩家社区的设计,到活动策划时的重心能够看出来他们在这方面的努力。他们正在努力尝试洗去网友们曾经对于腾讯游戏的那些印象。他们还没到完美的程度,但在如今的行业里,他们至少是那一批愿意为此努力的厂商。




《王者万象棋》给自己的定位是“一种很新的牌”,在其内测版以及伴随王者荣耀十周年庆典的试玩中,我也体验了一段时间。作为这个IP的另一款延展作品(王者世界另文详述),如我前文所说,万象棋真的在下一步险棋。
两款游戏在视觉质量上维持了一个统一的标准。干净、亮、流畅,UI 是那种标准化且中性的“五彩斑斓的白”,任何时候都显得不出错。每名玩家将操控王者世界观中的角色,每一名角色拥有自己的特殊技能,随英雄等级升级。加载界面时,这些角色还拥有自己的独特造型画面,视觉观感上比较像流行偶像的专辑封面,非常漂亮也趋近于世俗意义上的时尚观感。目前,官方已经放出多名英雄的技能信息,感兴趣的玩家可以去看看。


进入游戏后,对战场地不是悬浮在空中的抽象空间,而是一个实体化的竞技场。中央压着阳刻的LOGO,四周是模糊的观众席与灯光。两名玩家仍然分立对角,UI比较像赛事转播般叠在上层。我想起《The Finals》,同样是那种被围观的竞技感。



这款万象棋,奇妙的是它似乎确实做出了一款神奇的策略游戏。系统上而言,万象棋没有把玩家困在传统的卡牌关系里,要集齐,要成套,要赌几率。除了每一张牌的地域归属之外,似乎没有特别明显的所谓特定关系,这也就意味着每一张卡牌都能够任意地有机组合。这一点或许是基于其主要核心在棋手升级与效果牌联动层面上,大部分卡牌所拥有的“登场”关键词,出场时即可触发某种特殊效果来形成增益。更关键的是,在这款游戏中,每张卡牌在首次三连之后,还能不断叠加升级,并且这个升级几乎没有上限。据实测以及公布机制来看,当每张卡牌分别达到40级与100级时,效果将有特殊变化,部分卡牌100级时甚至会触发专属战斗机制。于是,打出更多联动,尽快把主牌推到高等级,应该就是这款游戏的主推玩法。
至此,万象棋消解了传统品类的两种焦虑,卡不到想要的卡牌和多余的卡废掉的问题。旧有体系的节奏在这款游戏中被打断,游戏过程反而变得更加顺滑。


所有玩过同品类游戏的人都懂那种煎熬,即等待时间。有时候自己的阵容已经成熟,或者花光所有货币也没有得到自己想要的卡牌时,等待战斗的时间将会变成纯粹的折磨。不可跳过,也没有事可做。万象棋的解决办法是,允许玩家提前进入战斗回合,如果双方玩家都按下了准备键,那么战斗将会提前展开。如果某几位玩家的战斗节奏特别快,会不会出现隔断的情况?不会,万象棋中存在一个拍卖环节,拍卖开始前的等待时间重新同步所有人的节奏。而且这个环节中也并非纯挂机,场地中会随机出现一些气泡,可以获得微量的货币等道具,供玩家互动并获取。这种轻微的互动既有收益,也不占脑,还能恰到好处地把玩家留在游戏节奏中。

万象棋提供AI 辅助这件事,挺大胆的。该品类游戏通常讲究策略与预判,AI介入听上去就像请别人替你下棋,如果每一位玩家都打开了AI辅助功能,那么玩家自己玩的乐趣在哪里?但实际体验中,它没那么僭越。它会在一定程度上帮助玩家快速上手,理解当前的阵容以及玩法流派,但是并不会让玩家完全处于不败之地,它只提供提示。因为它只跟着固定的思路走,不会做出任何冒险的行为。但玩家可是会“不该这样但我偏要试试”的,而这款游戏的机制允许玩家在失误中创造,在游玩中加入一点自己的想象。AI是无法理解这一点的,它不懂试错的浪漫,它只知道赢,但不知道玩。

第五回合来李信,一穿八拿下第一!

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从整体来看,万象棋确实在一些地方实现了所谓的“新”,但是否足够新我认为应该由玩家评判。它是一款游玩体验比较丝滑的游戏,并且是符合这个时代需求的产品,玩法流畅、反馈及时、节奏干净。它解决了一部分该品类一直存在的老问题,从而推动了新机制的发展。从视觉来看,也能与同品类的游戏拉开距离,不至于混淆(这很重要),与王者IP风格统一而轻盈。无论未来成功与否,该作的决策都将为后续游戏的发展提供一定程度上的参考。
就玩法而言,我还想看看后面会进行怎样的变化,因为目前的内容已经展示出了一定的学习成本与厚度存在,那么后续版本怎么运营,怎么维持平衡,怎么让玩家持续投入,还需要看后面的发展。
也许这场仗真的难赢。但有时候,厂商选择打一场难仗,本身就是一种姿态。不是为了证明自己能赢,而是为了证明在充满机遇和想象的时代,依然值得重新下注。

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