《勇者斗恶龙I&II HD-2D重制版》测评,重温DQ故事的起源

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《勇者斗恶龙》系列是JRPG中非常经典的IP之一,本次恰逢《DQ1&2 HD-2D remake》发售,也是马上来体验了一番。本作在吸取了之前DQ3重制版的基础上对原有系统做出了大量改动。就算是游玩过原版游戏的玩家也可以在游戏内体验全新的内容,来面对那些经典BOSS。不过对于玩过原作甚至是玩过DQM系列的玩家来说,剧情上就会欠缺一点神秘感。

相较于几十年前FC上的原作,本作的制作不可谓不精良,各个小镇的建筑,甚至是每个npc的对话内容都提升了代入感,并且在剧情动画中,重要的角色也都拥有了配音。画面上由于引擎的进步,相较以前的纯像素风增加了光影效果,并在各种人物和场景的构筑上都十分用心,例如各种房屋、树木甚至湖水都早已摆脱了像素效果,转而变为更加有经典RPG的动画真实风格,整体场景都构建地栩栩如生。然后是探索黑暗洞穴时可以使用火把点亮并观看全图,不必再摸黑探索。最后是战斗动画上,虽然没有己方战斗动画,但是给了己方的攻击特效,比原作单纯对方红一下给的反馈感更加强大。

在玩法内容上,本作为原版中一些重要道具加入了全新的效果,使得一些在后续作品中才引入的要素得以在“最初的勇者斗恶龙”中出场,同时也体现了DQ1和DQ2之间的联系。另外还有在4代中才加入的小徽章收集系统。也在本次的作品中被加入了进来,面对各种场景中的瓶瓶罐罐、抽屉木桶,不要忘记去寻找其中的小徽章。

由于DQ1中勇者只能只身面对敌人,所以获得的全部资源只需都投入他的成长上即可,本次还有各种强大的辅助技能,方便玩家对游戏内容进行探索。在DQ2中由于有队友的存在,需要对各种资源进行分配,不同的选择也会体验到游戏故事推进速度等方面,体现了一定的自由度。

作为一款重制版游戏,当然也加入便捷游玩的系统。各种怪物、道具、装备、咒文、特技是否收集到通通都会显示在战历中。在怪物列表中不但会显示怪物的样子,同时还有击败后获得的经验值、金币、掉落道具和栖息地等数据,美中不足的是没有怪物的系,一些针对性技能只能靠记忆或者看怪物的样子或名字来确认是否该使用。对于只想体验剧情或者初次游玩本系列的玩家来说,还可以通过调整难度或是关闭死亡来轻松游戏。同时还可以开启剧情提示来确认目前下一步自己应该去哪里推进剧情。

优美的风景加上经典的音乐,让这两部30年之前的作品得以在现在重新走入我们的视野。向大家展示早期RPG游戏的魅力,当然很多方面并没有完全进行现代化改造,以迎合现在玩家的游玩习惯。如果在游玩途中感觉有些吃力,不如点一下菜单页面的作战选项,会发现新的天地。

当然对于新玩家的体验就有些硬核了,如果不开不死模式的话,正常游玩肯定是要进行重复的练级行为的。而且由于遇敌是传统暗雷,战斗中有产生诸如异常状态、暴击等不确定因素,让人抓狂的部分还是有不少的。可能需要有一定的游玩经历才能克服这些劝退的点。新玩家可能无法判断一些错误的作战选项,让自己在战斗中处处受挫。过场动画依旧是无法跳过,在面对各种BOSS的长剧情动画时,会比较难受。同时,还存在一些设计重复、或是不便捷的方面。

通过上图我们可以发现,在常规游戏界面是没有任何按键提示的,这一点可能对于手柄玩家来说并没有什么问题,但是对于PC玩家来说。如果一开始没注意看提示或是忘记自己改成哪个键了,那么如何打开系统栏就成为了一个问题。

两作使用了相同的战斗UI,但是战斗逻辑完全不同。这使得对于1代来说很多选择都是多余的,这就是导致上文提到的新玩家可能在战斗中踩到的雷。个人认为这个自动战斗的模式,只是在DQM系列PVP对战中无法自行选择技能时被迫使用的东西,盲目使用效率比自己选择技能效率更低。
综合来说,本作对于系列粉丝和新玩家来说给到的体验可能有天差地别。在原作基础上加入的后续作品中的经典系统给了系列粉丝一种亲切感,让人更想深入游玩下去。同时由于原作过于古老,直接去体验原作也没有那么容易。对于新玩家来说,如果克服了一些“雷点”那么同样也可以体验到传统RPG游戏那不一样的魅力。

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