NS2 《双点博物馆》- 打造属于你自己的收藏王国

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本次的《双点博物馆》NS2版,相较于半年前发售的PC版,带来的游戏体验并不差。可能是因为休闲休息和NS平台天然的适配性,在熟悉了各种键位之后,游戏体验飞速上升。

作为模拟经营类的游戏,《双点博物馆》的经营压力并不大,主要的玩法与其说“努力的让博物馆能继续开下去”,不如说是用给你的资源去装修一个你最喜欢的风格的博物馆。因为馆内收入实际上并没法做到有很多盈余去给玩家做装修,所以实际上你装修的大部分钱来自于捐款和补助,你的营业额的大部分都给你手底下的员工去发工资了。
作为博物馆最重要的组成部分,馆内的展品获取方式与手游中的远征机制相似,在员工内部组建探险队,并耗费游戏内几十天的时间去各地探险,期间可能经历不同的危险事件,一些事件在培训一些员工的新技能的同时,也会有给员工带来负面状态,最严重甚至会让其失踪。
在员工方面,每个员工会随机生成自己的或正面或负面的特性,另外每个员工也有一些可以培训的技能,这些技能一部分可以提升其在博物馆内的工作效率,另一部分是会在探险过程中提供帮助。相较前作的双点医院而言,培训部分做出了一定的简化,只需要简历培训相关的房间和设备就可以培训所有技能了。
对于不同的几类员工可以根据他们擅长的方面来分配具体的职责,而经过培训的员工也会对自己的薪水抱有更高的期望,如果不能及时满足他们也许会离职。本作中员工管理的面板可以一键满足所有员工的薪资需求,而单个员工可以通过员工看板选中来详细获取员工当前的心情与需求。

在建筑规划方面,本作拥有极大的自由空间,可以通过建立普通或玻璃材质的隔离墙来划分不同主题的展厅。展品通过设置导览线路可以串联起多个展品,此时不仅需要考虑展品的质量,线路的长度与流畅度也是需要考虑的标准。还有一些特殊的功能型建筑。在扩张时期招募了大量员工后,可以划分明确的区域给员工分配特定工作区域提高大家的行动效率,但是设置分区名称时会有一些bug导致稍有不便。
但是本作亦有不足之处,由于元素过于繁多,不光这几种博物馆,还有包括特定目标的预设博物馆,导致游戏的引导流程过长,时刻都会有新的任务目标在画面右侧,玩家需要在快速推进解锁新机制与稳扎稳打打理好目前馆内的一切中做出权衡。但前者似乎丧失了作为经营游戏的乐趣,可选后者又不得不在引入新机制时重新对于馆内的布置进行规划,这种矛盾感会让人产生一些落差。不过好在游戏没有明确时间线去规划玩家的目标,如果想慢节奏经营,一点点规划你的博物馆同样是没有问题的。
本作中时不时插入的诙谐广播会提升很多代入感,游戏内虽然有奇幻元素,但其中建模设计也出现了很多贴近现实的细节,从人们的各种身体需求到馆内的安保工作,甚至货架上的玩偶商品在卖出后也会真实减少。而本作的路人角色也是其中的看点之一。游戏中游客的身份会给玩家带来很多的惊喜,他们会是玩家完全想不到的身份,而用这些身份与博物馆的展品进行互动,这些互动会与你时不时听到的广播遥相呼应,相信这些要素一定会在你进行游戏的时候让你嘴角上翘。

本作UI设计相较前作更加清晰,任务导览同样可以分类自由地折叠,但是在PC端的操作明显会更加舒适,家用机版刚刚开始游戏时可能会很难流畅地找到各个界面。在博物馆发展起来,展品量与客流量双双增加后在特定情况还是会有些许卡顿,且地图切换时的加载时间也有点长,但这些都是NS2上的多平台游戏无法避免的问题。
总的来说,本作延续了双点系列的优秀之处,也十分适合作为未玩过双点系列的玩家的入坑作,新老玩家都可以在本作中得到快乐,希望大家可以打造出自己的博物馆,圆自己一个收藏梦。

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