【专访】T组创意副总监 :“《黑色行动7》是一款关于表达的游戏”

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“我们希望玩家能用自己的方式去战斗、去体验、去讲述属于他们的故事。”

作为《使命召唤》(Call of Duty)系列中的经典系列,“黑色行动”(Black Ops)从冷战阴谋到未来战场,一直代表着这部系列的想象力巅峰。

如今,《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7)即将发售,我们采访了 Treyarch 创意副总监 Miles Leslie,深入探讨这部新作的设计理念、叙事方向与玩家互动机制。从他的回答中可以看出,《黑色行动7》不仅是一款射击游戏,更是一场关于“表达”的探索。

重返黑色未来:延续与扩展的“阿瓦隆”

《黑色行动7》的剧情直接延续自前作《黑色行动6》。

Miles Leslie 透露,两部作品几乎在同一时间段开发,这是系列中前所未有的尝试。“我们有机会同时开发两部黑色行动作品,让它们既能共享角色与世界观,又能形成各自独立的叙事身份。”

这种“双线开发”使得系列叙事更加连贯。玩家将回到在《黑色行动6》中首次出现的“阿瓦隆(Avalon)”,这个神秘的实验都市将在新作中成为关键舞台。与此同时,玩家也将前往日本等新区域。

Leslie 特别强调,日本只是剧情的一部分,而非主题转向:“日本是故事的一环,它体现战争的全球化背景,但不会改变‘黑色行动’核心的政治与心理惊悚基调。”

他还回应了外界对“科幻回归”的看法:“我们不是在制作科幻,而是在探索现实与可行科技之间的界限。无人机、步行机器人、机械犬——这些技术的原型都已存在。我们只是把它们放在更近的未来里,让一切看起来合理。”

 

八种模式:让每位玩家都找到自己的战场

在多人模式设计上,《黑色行动7》提供了前所未有的丰富度。

Leslie 介绍,游戏共有八种模式,包括经典的团队死斗(Team Deathmatch)、据点占领(Domination)和强点(Hardpoint)等传统玩法,也新增了两个独具特色的模式。“Overload 模式面向热爱竞技与策略的玩家,节奏紧凑、对抗激烈;而 Skirmish(遭遇战)模式则支持 20v20 的大规模作战,更开放、更娱乐。”

Leslie 表示,Treyarch 希望让所有类型的玩家——无论休闲、核心还是职业——都能找到属于自己的节奏。

他还提到,战役部分新增的“终局任务(Endgame)”最初只是团队内部的一个沙盒实验,后来因为意外受欢迎而被纳入正式内容:“它原本只是让玩家随意使用所有技能的测试关卡,结果大家都玩得很开心。我们决定把它发展成剧情的尾声,就像一次‘战役的日后谈’。”

 

墙跳与动作自由:从速度到策略的进化

在《黑色行动7》中,Treyarch 进一步强化了动作系统,带来了全新的“墙跳(Wall Jump)”机制。

Leslie 解释说:“我们一直在思考如何让玩家能更自由地掌控节奏,而墙跳就是我们在这一方向上的新尝试。”

他提到,这个系统并非为了炫技,而是为战术设计服务的。“我们希望玩家能用动作去表达他们的战斗创造力(express their combat creativity),而不是让高超的身法成为唯一制胜手段。”

开发团队通过大量测试确保平衡性。可使用墙跳的区域在地图中被精心设计,既能鼓励创造性移动,又不会让比赛节奏被打乱。

“我们的目标是让墙跳成为策略的一部分,而非破坏平衡的捷径。”

Gunsmith 2.0:让武器成为表达的一部分

枪械系统的革新是本作的又一大亮点。Leslie 透露,团队几乎重写了整个 Gunsmith 系统,让每个配件调整都能带来实质性的变化。

“玩家在装上或卸下配件时,必须立刻感受到差异。每个选择都要有意义。”

与此同时,全新的 Overclock 与 Combat Specialties 系统让玩家可以在战术装备与特长组合上进行更深层的自由搭配,打造出完全独特的战斗风格。

而最引人注目的功能,则是全新的“配置分享(Build Sharing)”。

玩家不仅可以复制好友、主播的配置,甚至能在击杀回放中直接“拿走”敌人的装备方案。“你可以用对手的武器打败他自己,”Leslie 笑着说,“这会让社区变得更加有趣。大家不只是彼此竞争,而是互相学习与表达。”

 

来自中国的干员:Wei Lin 的登场

针对亚洲玩家社区,Treyarch 在本作中推出了一位来自中国的新干员——Wei Lin(林薇)。

Leslie 介绍,这名角色的设定是与多方顾问合作完成的,旨在呈现真实而现代的中国形象。

“我们不想让她只是文化符号。她的背景、装备和性格都经过仔细打磨。”此外,游戏将提供完整的中文语音演出,让中国玩家能更自然地融入剧情。

Leslie 表示:“中国玩家一直是非常重要的群体,我们希望他们在游戏中能看到自己被尊重和代表。”Wei Lin 不仅会在主战役中登场,还将出现在之后的赛季更新中,成为系列持续叙事的一部分。

 

倾听与改进:从 Beta 到正式版

Leslie 多次提到“倾听”的重要性。他坦言,Treyarch 过去常说“我们在听玩家的声音”,但这一次他们真的做到了。

“从 Beta 测试开始,我们就根据玩家的反馈进行快速调整。每次数据更新都会带来小幅度改进,很多系统最终的形态都来自玩家的直接建议。”

例如,在社区广泛讨论的平衡性问题上,团队根据玩家的意见多次调整技能冷却时间、武器射程与节奏控制。

与此同时,经典的 Prestige(转生)系统也进行了重构。新版本降低了练级压力,并引入阶段性奖励与武器专属转生,让每一次重置都能带来成就感。

“我们希望重建玩家对我们的信任。让他们知道,他们的意见真的能改变游戏。”

 

丧尸模式再进化:战斗与探索并行

丧尸模式是“黑色行动”系列的标志性玩法,《黑色行动7》在这一传统上继续创新。

玩家首次可以驾驶载具进行探索与战斗,车辆不仅能抵御尸潮,还能作为移动堡垒。车辆会受到损伤,但不会永久损坏,玩家可以修复或升级它。更有趣的是,载具甚至能被用于环境解谜,例如用车当跳板到达高处区域。

“我们想让丧尸模式更具想象力,让玩家在紧张生存的同时,也能享受探索的乐趣。” Leslie 说。

平衡性回归:手柄瞄准辅助的重大调整

在竞技领域,平衡性永远是最敏感的话题之一。虽然有玩家戏称,现在的手柄辅助瞄准过于厉害,以至于手柄玩家50小时的游戏时间,能练出键鼠玩家1000小时的效果。

Leslie 确认,Treyarch 这次对“手柄瞄准辅助(Aim Assist)”系统进行了多年来的首次系统级调整。“我们希望让手柄和键鼠玩家在同一个竞技环境中真正公平。这不是简单的参数改动,而是一场底层机制的重构。我们听到了玩家的反馈,因此在游戏正式推出的时候,就可以看到我们针对手柄和键鼠平衡性做出的调整了。”

 

地图策略与更新方向:怀旧与创新并行

在地图设计与更新节奏上,Treyarch 计划采取“双轨并进”的策略。

首季更新中,既会推出多张原创地图,也将让部分经典地图以新机制回归。Leslie 表示:“我们希望新玩家能体验新鲜感,同时老玩家也能在熟悉的场景中感受到新的变化。”

由于移动系统的全面进化,即便是旧地图,在《黑色行动7》中也会呈现出完全不同的战斗节奏。

“对于年轻玩家来说,那些‘经典地图’其实也是全新的冒险。”

结语

从整个访谈中不难看出,《使命召唤:黑色行动7》不仅延续了系列的紧张节奏与扎实手感,更代表了 Treyarch 对“玩家表达”这一理念的再定义。

它通过动作自由、战术定制与社区互动,让每位玩家都能以自己的方式诠释战争的意义。

这不仅是一款射击游戏,更是一种由玩家主导的创造过程。“《黑色行动7》是一款关于表达的游戏。我们希望玩家能用自己的方式去战斗,去体验,去讲述属于他们的故事。”

——Miles Leslie

 

11月7日 发布于北京
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