忠犬柯基的回家路——《我的小柯基》

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很久没玩到过让我泪目的游戏了,小柯基成功做到了,玩demo的时候我以为会是一个温馨治愈的动作游戏,没想到柯基寻找主人的道路会这么坎坷,一路上遇到了数不清的困难,但也得到了众多狗子和人的帮助,而这些NPC们自身的故事也非常感人,当柯基最后与主人相见的那一瞬间,我的泪水也夺眶而出。
要问我对本作的最大感触是什么?我会说是细腻的情感表达。并不是单单指的柯基与主人之间的感情,而是游戏里所有的狗狗与人之间的感情。令我印象最深的是最后一章的兽医小姐姐,她的内心热爱动物,平时也和动物们打成一片,每次看到救治的动物好起来都会由衷地感到高兴,但是却被黑心老板要求给动物安乐死(也许是因为不赚钱),一次次执行命令后她终于彻底崩溃了,最后她带着无尽的悔恨结束了自己的一生。在她来到天堂之后,尽管一开始仍然很自责,但好在这里的狗狗们都很喜欢她,这也让她重新振作起来,创造了一个狗狗们能和睦相处的家园,此刻的她才终于完成了自我救赎。
除此以外,柯基在旅途中会遇到很多同伴,相互配合的玩法占比很大,谜题的设计兼顾了娱乐性和游戏性,颇有一种单人版“双狗成行”的味道。在雪地那一章,柯基要和阿拉斯加犬配合前进,柯基腿短,跳跃高度很低,但由于体型较小,可以安全通过冰面,还能骑在阿拉斯加犬身上;阿拉斯加犬则相反,无法在湖面上踩浮冰,但是可以跳得更高。印象中有一段路提供了湖面和陡坡两条岔路,陡坡的积雪很厚柯基无法通过,只能从湖面上踩浮冰跳过去,阿拉斯加犬则需要从陡坡过去。很多解谜的方式与狗狗的特性高度相关,看得出来在设计上花了不少心思。
值得一提的是,本作的动作体验很流畅,在流程中会有多种玩法相互穿插,潜行、追逐战和QTE玩法的占比居多,其中追逐战应该是唯一的难点了,节奏快压迫感很强,不仅对跳跃和躲避的时机有要求,还经常会加入QTE环节,连续失误几次就会失败,对于手残玩家来说可能会有一点难度,如果能适当增加一些降低难度的辅助功能也许会更好。
本作的流程只有四五个小时左右,虽然体量不大,但感人的剧情和优秀的动作系统让整个游戏的体验非常舒服,萌萌的狗子们也是一大亮点,强烈推荐感兴趣的小伙伴体验一下本作。


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