《猎杀:对决 1896》:一场独树一帜的19世纪西部猎魔体验

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在网上冲浪多年,相信无论发生什么大家都不太会感到意外:不管是一只猴子当着人群的面从山顶飞走的AI小视频,还是x本现代武士试图用木棍击退黑熊的世纪决斗,似乎一切都在一次次添油加醋的传播中被解构为了一段过目即忘的无趣笑话;而在游戏领域,由于各类同质化玩法层出不穷,在早已对泛滥的流水线游戏见怪不怪的网友眼中更是普天之下再无新鲜事。

 

 

但是不怕一万,就怕万一,万一真的有惊喜呢?

众所周知,中国玩家对游戏的热情向来非常高涨,随之而来的则是越来越多的游戏厂商开始重视中国玩家的声音。从前几年《黎明杀机》的中国玩家投票屠夫,到近几年专为服务中国玩家而生的游戏开发者中国市场指南,国内社区的声音如今已不再是被远隔在大洋彼岸的朦胧呼唤,也不再是可被随意忽略的一串数据,中国文化正在各大游戏中四处生根。

但是,现在的年轻人想要的,真的只是一两个增加了中国风格特色皮肤的换皮游戏,或是一两个过目即忘的彩蛋吗?

 

事情要从一个在《猎杀:对决》圈子中被广泛传播的视频开始说起……

 

《猎杀对决》联动《让子弹飞》推出全新中国猎人——张麻子(二创)

 

《猎杀:对决 1896》是由德国游戏公司 Crytek 所开发的第一人称 PVPVE 射击游戏,作为一款在国内略微有些小众的游戏,《猎杀:对决》在玩家群体中一直以“硬核”著称;在国内并不被大多数人所熟知的“美式哥特”题材和与主流游戏截然不同的PVPVE玩法也让这款游戏没能搭上某些“市场爆款”的顺风车。这份硬核和独特既是令这款游戏不算爆火的理由,却也是这款游戏永远无法被其他游戏取代的原由——独特的风格和游戏体验催生出了极其热闹的玩家社区,而上文中的视频便是社区玩家的二创之一,视频一经发布便在玩家社区中激起了风浪,甚至有玩家直接艾特了Crytek 官方。

 

 

几个月过去,这部二创视频掀起的热度似乎也和其他视频一样随着事件开始逐渐减弱。但是就在这时,真正令玩家惊喜的事件发生了:11月8日,在重庆的官方线下聚会“猎魔之夜”里,在现场玩家高喊完能否联动让子弹飞的一小时后,Crytek 宣布了一件大新闻——国内玩家期盼了许久的社区二创猎人成真了!

 

师爷,你给翻译翻译,什么叫惊喜?翻译翻译,什么叫惊喜?

这就是xx的惊喜!

《猎杀:对决 1896》全新中国猎人“麻雀”将于26年春节上线
白渡鸦 2025-11-08

 

是的,盲生,你已经发现了华点——线下聚会! 在经历了2.0版本的重大更新后,11月8日的这场活动已经是第二场“猎魔之夜”了。作为营地的代表,我很荣幸能受邀前往现场参与这次活动,在我看来,这次聚会可谓是厂商重视国内社区的典范,与其说“猎魔之夜”是一次线下活动,倒不如说是一次跨越次元的幻梦,因为现场实在是太热闹了。

 

 

想象这样一个场景,你身处19世纪末路易斯安娜州的亚美利加猎人协会,身旁皆是衣着各异的猎人,下一场狩猎就在眼前:11月8日“猎魔之夜”的现场便是如此地“沉浸感十足”。现场玩家和coser穿着各异,穿梭在现场,置身于现场,仿佛自己已经早已不再是现实中那个普普通通的自己,而是一位真正穿梭在河口的猎人。除了喜欢热闹的闲逛猎人,现场甚至还有猎人给其他猎人赠送无料,这样的玩家氛围对我来说就好像是做了一个美好而短暂的梦。

 

现场玩家赠送的无料

 

除去猎人,现场也当然少不了那些陪伴猎人们多年的BOSS:在“猎魔之夜”现场,一只巨大的蜘蛛正对猎人们虎视眈眈——不过这一次,你不再需要和它斗智斗勇了,放心和它拍照吧,猎人!今晚将会是享受之夜!

 

 

我刚刚是不是提到,这次“猎魔之夜”是厂商重视国内社区的典范?

是的,因为《猎杀:对决》的游戏总监 DeninisSchwarz 也不远万里来到了现场与玩家亲切互动,除了带来新版本的更新和各种社区消息的回复外,还和玩家进行了一对一现场问答,介于篇幅,想看总监演讲和更新内容的老哥可以看下面这篇帖子:

 

《猎杀:对决 1896》重庆猎魔之夜总监演讲:经典内容确定回归,大量更新即将到来
白渡鸦 2025-11-10

 

除去游戏总监外,由Crytek 员工组成的 Port Sulphur 乐队也来到了现场,没去现场的营地老哥们也不用遗憾,是时候来看看乐队演出的全程回顾了!

 

【猎杀:对决】“重庆 · 猎魔之夜”Port Sulphur乐队现场演出回顾

 

纵观当下,诸多FPS游戏如同雨后春笋般涌现,大量同类游戏同质化严重的游戏体验早已无法为玩家带来新的激情。随着“大逃杀”游戏渐冷,近两年,时兴的“搜打撤”游戏短暂地唤醒了玩家的神经,但在众多同玩法作品出现之后,新玩法带来的新激情似乎又即将消散。但是无论时兴玩法如何更迭,《猎杀:对决》凭借其极其独特的PVPVE玩法依然独树一帜,它既没有在“大逃杀”和免费游戏的风波中衰败,也没有在“搜打撤”的潮流中被淹没,在 Crytek 发布2.0版本的大型更新后,Steam同时在线人数甚至达到了惊人的60,124人,直接突破了之前的在线人数记录。

 

 

我想,除了《猎杀:对决》,应该几乎没有第二个游戏会给玩家带来这样的体验:在游戏中,危险的不止是NPC,更是其他对战利品虎视眈眈的玩家。当我和一位老猎人聊起这款游戏时,他开玩笑地说,相比于叫“搜打撤”,这款游戏更像是独一份的“打抢撤”。游戏中,能与玩法完美结合的各类独特道具也为玩家的体验提供了极高的自由度,这让玩家从被动的体验者摇身一变,成为了玩法的创造者。总而言之,《猎杀:对决》不会强迫玩家走设计师设想好的道路“教你玩游戏”,而是让玩家自由地用各类道具结合机制探索新的玩法,光这一点,已经足以让《猎杀:对决》在同类型游戏中屹立不倒了。

 

 

《猎杀:对决》能在市面上诸多的FPS游戏中做到独树一帜,离不开它完整的世界和故事设定。作为一款游戏沉浸感的核心,《猎杀:对决》的画面和音效将19世纪末的路易斯安娜完整地展现在了玩家面前,其中最值得一提的便是游戏将音效和游戏机制进行了深度绑定,无论是林间簌簌的微风,还是靴子踏过草叶的脚步,抑或是怪物遥远的低吼,还是枪械和各类道具划破空气的声响;这些环境音不仅能让玩家的沉浸感大幅度增强,还能帮助玩家敏锐地判断周围正在发生的一切,仿佛他们真的在19世纪末的路易斯安娜进行一次真正的狩猎。

 

 

除去这些,《猎杀:对决》能得以脱颖而出,和独特的艺术风格也关系巨大。说实话,《猎杀:对决》的视觉风格并不常见,不同于欧洲的经典哥特风格,也不同于传统的美式风格,类似于《邪恶力量》的美式哥特风格在当下的热门游戏中几乎无处可寻。西部猎魔人这一点足以让《猎杀:对决》无可替代。

 

 

作为一款FPS游戏,《猎杀:对决》没有牺牲玩家的沉浸感和自由度来换取纯粹的竞技性,反而是将游戏的机制,画面和音效与游戏背景进行了深度的融合,将开放的大世界完全留给了玩家,让玩家自由决定棋局的走向,结合游戏总监 DeninisSchwarz 在“猎魔之夜”现场提到的“更多来自民俗和神话的怪物将回归游戏”,让游戏的背景故事更深刻,更传统。作为一款目前甚至没有国服的国外游戏,《猎杀:对决》极其重视国内玩家,不远万里也要赶来中国聆听玩家的声音,将中国玩家的期许做进他们喜爱的游戏中。正如我在开头所说,《猎杀:对决》得以致胜的关键正是让这款游戏成为“小众”游戏的关键:重视欣赏自己的玩家,不跟风市场,不随波逐流,无论爆款潮流如何变迁,都只做自己想做的游戏。也许玩法过于硬核,也许风格有些小众,也许重点不在五分钟一把的快速竞技——但《猎杀:对决》能成为《猎杀:对决》的原因,正是它是《猎杀:对决》。

 

这样一款游戏,如果有朝一日能正式进入早已被各类同质化淹没的国内市场,又会带来怎样的惊喜,掀起怎样的波澜呢?

 

我想,对于热爱FPS的国内玩家来说,一定是一场新的惊喜。

 

Hunt: Showdown 1896
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6小时前 发布于四川
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